死战骑士团破解版
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死战骑士团是一款特色西方背景的塔防游戏,由端游改编移植而来,加入大富翁玩法的策略塔防,采用萌系漫画风格,拥有清晰可爱的像素,悦耳的背景音乐,丰富的地图关卡;让玩家能够享受闯关与养成的乐趣。游戏中玩家扮演猎人、术士、法师三个热血青年的其中一个,需要对抗百年重生的邪灵魔王,兑现自己的誓约,通过一次又一次的战役,走向最终的战场。 游戏拥有5大英雄可供选择,不同英雄的成长方向都不同,有养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击五大英雄属性,在玩家的培养下形成独家英雄。游戏中有多样的武器装备可以解锁,再加上实时的闯关评价数据呈现,带给玩家更别具一格的游戏体验。游戏的操作方式非常简单易上手,玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和攻击,精彩多多,玩法多多,有兴趣的朋友千万不要错过。欢迎小伙伴前来下载体验!
说明:本游戏已经被内购破解,进入商城直接选择金币充值,然后切出来打开飞行模式,再切进去购买;提示购买失败后,关闭飞行模式,进去刷新一遍游戏就可以了
2.玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争
3.系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力
4.多职业多选择,力、敏、智三系换着玩
5.独特天赋系统,能抗能打根本不怂
2、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。
3、有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向。
4、每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋。
5、拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配。
6、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益。
2、操作上,点击屏幕,英雄就会默认一直往那个方向攻击,个人建议一直摁住屏幕,滑动改变攻击方向,这样操作起来会顺手舒服很多。由于出战英雄只有一个,位置固定不能移动,每局就是对着怪物们突突突,略显无聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,时间多了,自然你就强了,策略要素没怎么体现。
3、游戏关卡数量不少,每一个小关卡还分简单普通困难三种难度,每个难度分别对应不同宝箱(可以获得宝石打造加属性的宝石),这意味这每一关都要打,作为强迫症想要三个难度都打过很需要时间。
4、游戏模式非常套路,打完一关,到下一关之后感觉过不了了,就要去训练塔玩小游戏提升能力,能力提升足够了,再去推主线关卡轻而易举,但再打下一关,又过不去了,于是继续训练塔……
5、归纳起来,这就是一个不停在关卡、小游戏、关卡、小游戏之间循环重复的休闲手游,而且后面玩小游戏的时间会越来越久,套路相当单一生硬,没耐心的玩家秒秒钟就弃了。
6、恕我直言,小游戏反而比塔防主线要好玩一些,小游戏有训练塔里的几项训练,都是锻炼手脑协调和反应能力的,没事的时候刷几把感觉颇为解腻,上手操作都不难,玩着玩着就忍不住想挑战自己的最高分,看得出开发组在小游戏上还是蛮用心的。
二:boss的血条和关卡的进度
关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个***一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的
奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。
好了,或许其他还有问题,但是我也不说了,至少在我看来也无伤大雅,该说的我已经说了。长评论可能没什么人愿意看,尤其是这种发牢骚的,一点都不有趣。但是还是希望官方能看得到,毕竟你们第一次做游戏,漏洞还是会有的,我也在尽力的表达作为玩家的建议。
说明:本游戏已经被内购破解,进入商城直接选择金币充值,然后切出来打开飞行模式,再切进去购买;提示购买失败后,关闭飞行模式,进去刷新一遍游戏就可以了
故事背景
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。游戏特色
1.由THE ROCK打造的一款颇具特色塔防类型的游戏2.玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争
3.系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力
4.多职业多选择,力、敏、智三系换着玩
5.独特天赋系统,能抗能打根本不怂
玩法介绍
1、英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄。2、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。
3、有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向。
4、每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋。
5、拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配。
6、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益。
游戏技巧
1、游戏是定点防守、英雄养成外加休闲小游戏合集的模式,玩家一开始只能用弓箭手这一位英雄进入关卡,每个英雄跟常见的卡牌一样能升级升技能,加点加天赋,强装备,带宝石,英雄 60 级还会开启天赋,目前用金币可以解锁其他两名英雄,但是必须从头再开始培养,养成线比较长。2、操作上,点击屏幕,英雄就会默认一直往那个方向攻击,个人建议一直摁住屏幕,滑动改变攻击方向,这样操作起来会顺手舒服很多。由于出战英雄只有一个,位置固定不能移动,每局就是对着怪物们突突突,略显无聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,时间多了,自然你就强了,策略要素没怎么体现。
3、游戏关卡数量不少,每一个小关卡还分简单普通困难三种难度,每个难度分别对应不同宝箱(可以获得宝石打造加属性的宝石),这意味这每一关都要打,作为强迫症想要三个难度都打过很需要时间。
4、游戏模式非常套路,打完一关,到下一关之后感觉过不了了,就要去训练塔玩小游戏提升能力,能力提升足够了,再去推主线关卡轻而易举,但再打下一关,又过不去了,于是继续训练塔……
5、归纳起来,这就是一个不停在关卡、小游戏、关卡、小游戏之间循环重复的休闲手游,而且后面玩小游戏的时间会越来越久,套路相当单一生硬,没耐心的玩家秒秒钟就弃了。
6、恕我直言,小游戏反而比塔防主线要好玩一些,小游戏有训练塔里的几项训练,都是锻炼手脑协调和反应能力的,没事的时候刷几把感觉颇为解腻,上手操作都不难,玩着玩着就忍不住想挑战自己的最高分,看得出开发组在小游戏上还是蛮用心的。
游戏攻略
一:剧情 难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪二:boss的血条和关卡的进度
关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个***一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的
奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。
好了,或许其他还有问题,但是我也不说了,至少在我看来也无伤大雅,该说的我已经说了。长评论可能没什么人愿意看,尤其是这种发牢骚的,一点都不有趣。但是还是希望官方能看得到,毕竟你们第一次做游戏,漏洞还是会有的,我也在尽力的表达作为玩家的建议。