领主传奇
分享到:
领主传奇是一款融合了即时战略和集换式卡牌玩法的创新3D卡牌游戏,在卡牌的技能设计上更像回合制的集换式卡牌游戏,但在战斗表现上却是3D化卡牌角色即时对战,这种结合带来了全新的游戏体验。游戏节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。
2、卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战
3、玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战
4、激情PK,全图处处皆战场
5、实时语音,团战PK实时指挥
6、装备无绑定,拒绝死亡不爆
7、坐骑、翅膀、神器多属性成长
2、作为一款良心卡牌游戏,这游戏有冒险模式给你练技术(后期很难)并提供大量经典箱子,且有相当不错的出橙率和花式福利。一般来说,氪个月卡(每天100钻石),最多再氪几个新手礼包就能很愉快的玩耍了(卡都快齐了,当然也看脸)。当然,零氪党需要一段时间的积累,每天看看小广告和排位箱子也能有100+钻石,再等等黑市买买便宜货就好~其实也不要多久。
3、再说说游戏性,首先整体平衡性还不错,现阶段有四个种族,不就要第五个种族就要出来了,各个种族特色不同,每个种族都有两种技能选择,每个玩家都可以根据自己的习惯喜好来选择合适自己的打法。人族建筑流军团buff、炮台消耗等,神族高质量部队加法术清场斩杀,亡灵人海战术执行到底,恶魔快攻和控制磨血,可以说各有各的特色。
4、反馈客服解决问题速度超快的,第一时间解决问题
2、该说下天梯了,前期因为匹配机制,根据胜率分区,没分区之前还是很好打的,赢多输少,可能我以前玩过卡牌类游戏,比较容易熟悉,升段分区后,我感觉瞬间进入了困难难度有莫有,匹配的对手不在像以前一样好打了,对卡组,对自己操作都有了一定的要求。让我感到悲伤的是,换区后连竞技场都是这个情况?(ˉ﹃ˉ?),我还想多捞几次13胜呢,就这么希望渺茫了,唉 无可奈何的是,我发现新玩家短期内想冲分的话只能氪,长期的话到可以当个休闲游戏慢慢来,萌新得考虑清楚了,现在感觉人还是少,得想清楚以后怎么走,不然很容易就劝退。
3、说说天梯的箱子,我想说,现在这个碎片的设定真的很鸡肋,玩家真的可以无视掉,时间也过长了,以玩家的角度来说,他们更希望有紫,橙的碎片才有用,现阶段紫的碎片又少,出现的几率也小,橙的就没看到过,其他的简直不能看,可以考虑多余的碎片换金币,不然真没一点用。然后,合成还需要一笔不小的金币,呵呵,为什么我不花它们去开包?
4、2打1的模式没有一定实力的玩家就别让进了,不然也是浪费次数,也可以出个提示,不然很难受。给四星是因为游戏确实还存在很多容易劝退萌新的问题,也只能等其慢慢改了,不改也没辙,我暂时还要观望一段时间,现在就冲了月卡和新手礼包,现阶段不打算重氪,以后会慢慢收集卡,萌新还是要谨慎氪金,大佬请无视。最后还是希望游戏会火一点,做好一点,人多了,自然能赚钱。
2、新增卡组隐藏功能
3、幸运池增加概率提升,天梯宝箱加速新事件4、黑市新增大量头像,头像框,旗帜商品5、新增免费钻石获取途径
游戏特色
1、卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包2、卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战
3、玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战
4、激情PK,全图处处皆战场
5、实时语音,团战PK实时指挥
6、装备无绑定,拒绝死亡不爆
7、坐骑、翅膀、神器多属性成长
游戏优点
1、游戏形式非常不错,作为一个卡牌游戏融合了即时战斗的元素,突破了传统如游戏王、炉石等卡牌靠卡牌游戏一张牌一张牌的对抗,也不像那类养成类卡牌游戏只需要强卡和阵容搭配自动战斗。个人觉得这游戏是五行师和皇室战争的结合,里面除了卡牌本身,组牌搭配、留牌神抽之外,你卡牌下的时机、位置等等都可能改变一场战斗的局势,当然还有抽牌和随机效果运气因素。2、作为一款良心卡牌游戏,这游戏有冒险模式给你练技术(后期很难)并提供大量经典箱子,且有相当不错的出橙率和花式福利。一般来说,氪个月卡(每天100钻石),最多再氪几个新手礼包就能很愉快的玩耍了(卡都快齐了,当然也看脸)。当然,零氪党需要一段时间的积累,每天看看小广告和排位箱子也能有100+钻石,再等等黑市买买便宜货就好~其实也不要多久。
3、再说说游戏性,首先整体平衡性还不错,现阶段有四个种族,不就要第五个种族就要出来了,各个种族特色不同,每个种族都有两种技能选择,每个玩家都可以根据自己的习惯喜好来选择合适自己的打法。人族建筑流军团buff、炮台消耗等,神族高质量部队加法术清场斩杀,亡灵人海战术执行到底,恶魔快攻和控制磨血,可以说各有各的特色。
4、反馈客服解决问题速度超快的,第一时间解决问题
游戏攻略
1、先说下冒险模式吧,总的来说这个模式还是出的很成功的,尤其是后期的难度,对玩家的卡组,心态,熟练度都有不小的的挑战,奖励也很丰富,前期对新手的待遇还不错,看看游戏里的视频基本都能过。后期的话还是要多看视频,收集针对卡的,做出针对打法。不然平民玩家很容易卡在后期的某一关。可以改善的意见是可以在以后的日子里尝试在冒险模式加一两个日常支线,更加亲民一点,赚点小钱,不然老是觉得打完后不再会碰冒险了是怎么回事2、该说下天梯了,前期因为匹配机制,根据胜率分区,没分区之前还是很好打的,赢多输少,可能我以前玩过卡牌类游戏,比较容易熟悉,升段分区后,我感觉瞬间进入了困难难度有莫有,匹配的对手不在像以前一样好打了,对卡组,对自己操作都有了一定的要求。让我感到悲伤的是,换区后连竞技场都是这个情况?(ˉ﹃ˉ?),我还想多捞几次13胜呢,就这么希望渺茫了,唉 无可奈何的是,我发现新玩家短期内想冲分的话只能氪,长期的话到可以当个休闲游戏慢慢来,萌新得考虑清楚了,现在感觉人还是少,得想清楚以后怎么走,不然很容易就劝退。
3、说说天梯的箱子,我想说,现在这个碎片的设定真的很鸡肋,玩家真的可以无视掉,时间也过长了,以玩家的角度来说,他们更希望有紫,橙的碎片才有用,现阶段紫的碎片又少,出现的几率也小,橙的就没看到过,其他的简直不能看,可以考虑多余的碎片换金币,不然真没一点用。然后,合成还需要一笔不小的金币,呵呵,为什么我不花它们去开包?
4、2打1的模式没有一定实力的玩家就别让进了,不然也是浪费次数,也可以出个提示,不然很难受。给四星是因为游戏确实还存在很多容易劝退萌新的问题,也只能等其慢慢改了,不改也没辙,我暂时还要观望一段时间,现在就冲了月卡和新手礼包,现阶段不打算重氪,以后会慢慢收集卡,萌新还是要谨慎氪金,大佬请无视。最后还是希望游戏会火一点,做好一点,人多了,自然能赚钱。
更新内容
1、修复各类战斗Bug若干2、新增卡组隐藏功能
3、幸运池增加概率提升,天梯宝箱加速新事件4、黑市新增大量头像,头像框,旗帜商品5、新增免费钻石获取途径