军团战棋英雄时代破解版
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军团战棋英雄时代是一款非常好玩的策略战旗游戏。游戏画面精细,以西方魔幻游戏画风为主,游戏置要内容玩法非常丰富,以战争掠地位为主,格局恢弘大气。在游戏里玩家将作为一座城池的城主扩张发展自己的城池,你需要培养军团,升级建造建筑,升级角色,合理搭配士兵技能,对内设计合理的防护措施保护自己的城堡,对外发动战争制定正确的战略进行掠夺扩张,慢慢壮大自己的城池,最终让自己的臣民布满整个世界。本次小编带来的是游戏的破解版,游戏内无限无限金币、知识点和锻造值!喜欢策略游戏的朋友可以下载试玩一下!
2、收集大量的英雄,排兵布阵,守卫自己的城堡;
3、庞大的地图场景,玩家可以任意角度切换。
不同种族使用的魔法不同,合理搭配战术运用,每个种族有9个不同独特的魔法,人类的法术偏向于辅助。
2.游戏资源
强大的资源库,获取相应资源开始冒险,游戏资源从金钱扩展到4个,金钱,知识,武器,魔法,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以。
3.种族
继承经典四大种族玩法,主要种族还是没变,原先的4个种族,人类,亡灵,机械,毛皮。可用颜色增加到了6个。
4.金钱
金钱的获取更够丰富你的资源,获取更强大的道具,金钱负责购买生产单位和城堡里面的建筑,没什么好说的功能比较单一。
5.游戏视野
华丽的战局分布,享受最极致的战斗历险,游戏加入了视野的判断,没有探索过得地区是不显示的,土黄色的区域是探索过但现在没有视野的地区。不同地形会有视野阻挡。
6.地图
多种地图场景任你来挑战,各种障碍的设置刚关卡更有难度,地图是纯随机生成的,地图类型分为大陆,陆地,大湖,群岛,“回”型。
玩家可以自由选择地图类型,大小,难度和队伍数。
7.英雄系统
丰富的角色系统,种族之间羁绊加深,英雄系统,每个种族有3个独特的英雄,人类是大法师,女剑客和指挥官。当然你依然可以将一个单位升级为英雄。
英雄有6个装备槽,分为武器,防具,饰品3类。
英雄有自己的独特升级线,最高可以升级到15级,共30个技能点。
8.武器
强大的武器资源让你成为战斗佼佼者,武器负责强化你的单位,你的所有该兵种的单位都会受到武器强化的影响。
第一排是兵种分支,会改变单位的基础属性,你可以根据局势在3个分支中为该兵种选择合适的分支。比如弓箭手的3个分支,精英射手(强化的输出单位),游侠(加强视野的前期侦查单位),长弓兵(强化射程,降低防御)。
后面3排是技能强化,也是3选1,必须顺序解锁,用来强化单位技能,或者增加新的技能。
9.知识
获取更多有利的信息,这可以帮助你战斗,知识负责解锁科技卡,每个点都可以插入相应等级的科技卡。
科技卡大部分为公用科技卡,每个种族还有自己的独立科技卡。(如人类的经济偏向知识,所以会有相应的独特强化知识的经济卡牌。)
科技分成3部分,左半圆经济科技,可以提升经济产出,解锁经济科技的每一层的第一个科技会解锁城堡里可以建造的高级经济建筑。
右半圆军事科技,可以用来提升单位作战能力,比如增加攻防等。解锁军事科技的每一层第一个科技会解锁相应的单位。比如人类的骑士和法师就需要3级军事科技。
下半圆是魔法科技,可以提升魔法产出以及强化魔法。解锁魔法科技的每一层第一个科技会解锁相应的魔法。
10.事件系统
根据每一场游战局的不同,合理的分配资源,在游戏进行中会遇到各式各样的随机事件。
比如对全场有效的暂时性天气事件,
当然也有很多可选择事件,每个选项都是有利有弊,需要根据当时的情况在做出正确的选择
2.开局英雄可以先出大法师也可以先出剑士队长,第二回合出个小兵战士,在英雄打野时补伤害和占地。先出大法师可以一个陨石一个a收掉家旁边第一个野,然后让小兵占领,英雄继续去找资源,发育会比较快;先出剑士发育虽然没法师那么快,但是剑士9有了双击天赋(加攻击次数天赋,可以sl刷出来)后就比大法师更胜一筹了,而且还可以配合后面出的指挥官,两人就可以单走一路推一座城了,相比起来大法师身板不够硬就不是很好配合。(我一般现在都是大法师看家顺便刷级,另一路剑士指挥官开荒,出了三级宫殿有了法师后双法师就可以再开一路,这时候之前被你大法师拖住的一国已经发育很差了,先灭掉他再平推其他国)。
3.英雄单位最好近战刷出双击天赋,远程刷出最大射程天赋(其下属天赋弹道学也很强),这两个对英雄增益是最大的。但是近战没有远程天赋,同时远程也没有双击天赋。
4.英雄时代是个很好的科技,一些单位成为英雄后甚至会比初始英雄还强(刺客、骑士、法师、黑暗武士、天空卫士、鲨鱼绅士都有成为英雄的资质)。例如刺客配法术之力(法术之力是史诗装,普攻可以刷新技能冷却,史诗装只有英雄单位能穿所以只能把刺客升级为英雄单位,可以通过sl刷出来)可以实现无限隐身,a一下刷新一次技能,还有隐身伤害加成(我一套史诗装备刺客单次伤害有过1500的,无伤还能连杀high翻好吧),就是要注意对面能破隐的单位(机械族好像有个种族魔法能破隐所以刺客不好打,亡灵族的巫女和人族的气球也能破隐,优先击杀这些单位),完全可以一人拖住一个国家(守着对面家里出来多少杀多少)。相比起来法师成为英雄单位虽然没刺客那么无解,但是法师的持续输出和控制是游戏中最强的(3次攻击机会,无冷却冰冻,冰冻加伤,基础3 攻击距离),还可以秒人,后期单人开荒、输出加控制,全能的存在。
5.在占领中心城堡前占领其下属资源是没有收益的,比如说占领了ai的一个金矿,但没占领该区域的城堡,只能让ai没有这个金矿的收益但自己也无法获得这个金矿的收益(但是打野怪城堡时顺手清掉资源上的野怪可以防止打城堡时从这个资源上刷怪出来碍事)。
6.巫师事件第一次要献祭一个小兵给一个黑暗武士,第二次献祭一个英雄给一个混沌恶魔精英(超强单位但无法占领资源,跟个指挥官在后面可以横推一国了),十分推荐。
7.所有人物我一般都不杀,也不缺那点资源(杀贤者会让帝国资源增产,杀工匠大师会降锤子产量以及丢失仓库装备,杀贵族和巫师会有诅咒或者野怪刷你城边)。接受贵族资助同时杀掉另外三个人物可以获得一套贵族套装(长剑,铠甲,戒指)以及传说装备皇帝的新衣(但这个好像是策划的玩笑,似乎并没有任何属性
破解说明
修改无限金币、知识点和锻造值,进入游戏战斗界面即可获得。游戏特色
1、卡通风格的游戏画风,多种不同的策略对战模式;2、收集大量的英雄,排兵布阵,守卫自己的城堡;
3、庞大的地图场景,玩家可以任意角度切换。
游戏玩法
1.魔法不同种族使用的魔法不同,合理搭配战术运用,每个种族有9个不同独特的魔法,人类的法术偏向于辅助。
2.游戏资源
强大的资源库,获取相应资源开始冒险,游戏资源从金钱扩展到4个,金钱,知识,武器,魔法,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以。
3.种族
继承经典四大种族玩法,主要种族还是没变,原先的4个种族,人类,亡灵,机械,毛皮。可用颜色增加到了6个。
4.金钱
金钱的获取更够丰富你的资源,获取更强大的道具,金钱负责购买生产单位和城堡里面的建筑,没什么好说的功能比较单一。
5.游戏视野
华丽的战局分布,享受最极致的战斗历险,游戏加入了视野的判断,没有探索过得地区是不显示的,土黄色的区域是探索过但现在没有视野的地区。不同地形会有视野阻挡。
6.地图
多种地图场景任你来挑战,各种障碍的设置刚关卡更有难度,地图是纯随机生成的,地图类型分为大陆,陆地,大湖,群岛,“回”型。
玩家可以自由选择地图类型,大小,难度和队伍数。
7.英雄系统
丰富的角色系统,种族之间羁绊加深,英雄系统,每个种族有3个独特的英雄,人类是大法师,女剑客和指挥官。当然你依然可以将一个单位升级为英雄。
英雄有6个装备槽,分为武器,防具,饰品3类。
英雄有自己的独特升级线,最高可以升级到15级,共30个技能点。
8.武器
强大的武器资源让你成为战斗佼佼者,武器负责强化你的单位,你的所有该兵种的单位都会受到武器强化的影响。
第一排是兵种分支,会改变单位的基础属性,你可以根据局势在3个分支中为该兵种选择合适的分支。比如弓箭手的3个分支,精英射手(强化的输出单位),游侠(加强视野的前期侦查单位),长弓兵(强化射程,降低防御)。
后面3排是技能强化,也是3选1,必须顺序解锁,用来强化单位技能,或者增加新的技能。
9.知识
获取更多有利的信息,这可以帮助你战斗,知识负责解锁科技卡,每个点都可以插入相应等级的科技卡。
科技卡大部分为公用科技卡,每个种族还有自己的独立科技卡。(如人类的经济偏向知识,所以会有相应的独特强化知识的经济卡牌。)
科技分成3部分,左半圆经济科技,可以提升经济产出,解锁经济科技的每一层的第一个科技会解锁城堡里可以建造的高级经济建筑。
右半圆军事科技,可以用来提升单位作战能力,比如增加攻防等。解锁军事科技的每一层第一个科技会解锁相应的单位。比如人类的骑士和法师就需要3级军事科技。
下半圆是魔法科技,可以提升魔法产出以及强化魔法。解锁魔法科技的每一层第一个科技会解锁相应的魔法。
10.事件系统
根据每一场游战局的不同,合理的分配资源,在游戏进行中会遇到各式各样的随机事件。
比如对全场有效的暂时性天气事件,
当然也有很多可选择事件,每个选项都是有利有弊,需要根据当时的情况在做出正确的选择
游戏攻略
1.资源重要性:金币;知识;锤子(资源科技其实只点金币都行,知识有图书馆也够用了,锤子我除了前几把玩的时候点过,后面都没管过也够用了)。2.开局英雄可以先出大法师也可以先出剑士队长,第二回合出个小兵战士,在英雄打野时补伤害和占地。先出大法师可以一个陨石一个a收掉家旁边第一个野,然后让小兵占领,英雄继续去找资源,发育会比较快;先出剑士发育虽然没法师那么快,但是剑士9有了双击天赋(加攻击次数天赋,可以sl刷出来)后就比大法师更胜一筹了,而且还可以配合后面出的指挥官,两人就可以单走一路推一座城了,相比起来大法师身板不够硬就不是很好配合。(我一般现在都是大法师看家顺便刷级,另一路剑士指挥官开荒,出了三级宫殿有了法师后双法师就可以再开一路,这时候之前被你大法师拖住的一国已经发育很差了,先灭掉他再平推其他国)。
3.英雄单位最好近战刷出双击天赋,远程刷出最大射程天赋(其下属天赋弹道学也很强),这两个对英雄增益是最大的。但是近战没有远程天赋,同时远程也没有双击天赋。
4.英雄时代是个很好的科技,一些单位成为英雄后甚至会比初始英雄还强(刺客、骑士、法师、黑暗武士、天空卫士、鲨鱼绅士都有成为英雄的资质)。例如刺客配法术之力(法术之力是史诗装,普攻可以刷新技能冷却,史诗装只有英雄单位能穿所以只能把刺客升级为英雄单位,可以通过sl刷出来)可以实现无限隐身,a一下刷新一次技能,还有隐身伤害加成(我一套史诗装备刺客单次伤害有过1500的,无伤还能连杀high翻好吧),就是要注意对面能破隐的单位(机械族好像有个种族魔法能破隐所以刺客不好打,亡灵族的巫女和人族的气球也能破隐,优先击杀这些单位),完全可以一人拖住一个国家(守着对面家里出来多少杀多少)。相比起来法师成为英雄单位虽然没刺客那么无解,但是法师的持续输出和控制是游戏中最强的(3次攻击机会,无冷却冰冻,冰冻加伤,基础3 攻击距离),还可以秒人,后期单人开荒、输出加控制,全能的存在。
5.在占领中心城堡前占领其下属资源是没有收益的,比如说占领了ai的一个金矿,但没占领该区域的城堡,只能让ai没有这个金矿的收益但自己也无法获得这个金矿的收益(但是打野怪城堡时顺手清掉资源上的野怪可以防止打城堡时从这个资源上刷怪出来碍事)。
6.巫师事件第一次要献祭一个小兵给一个黑暗武士,第二次献祭一个英雄给一个混沌恶魔精英(超强单位但无法占领资源,跟个指挥官在后面可以横推一国了),十分推荐。
7.所有人物我一般都不杀,也不缺那点资源(杀贤者会让帝国资源增产,杀工匠大师会降锤子产量以及丢失仓库装备,杀贵族和巫师会有诅咒或者野怪刷你城边)。接受贵族资助同时杀掉另外三个人物可以获得一套贵族套装(长剑,铠甲,戒指)以及传说装备皇帝的新衣(但这个好像是策划的玩笑,似乎并没有任何属性