欧陆战争5帝国手游破解版
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欧陆战争5:帝国是一款单机策略手游。国内少数几个能拿的上台面的战旗大厂之一,小编我从世三入的坑,先后补齐了欧3,欧4,世2,世四和欧6,虽然也玩了一阵子欧5,欧五的画风实在是不喜欢………还有那个坑爹的征服模式……我真的爱不起来啊……果然还是最喜欢将荣,将太那种画风……欧5不得不说是社一次大胆的尝试,e社一直是以单一历史(魔幻)时期为题材,这次却把人类2000多年战争史用小小的容量描写出来,虽然肝度很大,但是也不得不说是很脑洞的构思。他的优缺点也很明显,优点比如跨度更大的征服,更长的游戏时间,更丰富的战术体系。缺点也很明显……不敢恭维的画风,上手难度较高的征服,以及更加愚蠢的ai……e社在欧5的定位以及战略上是非常成功的,无奈在战术以及对玩家游戏体验的优化上并没有前作那么成功,我相信e社肯定已经认识到了自身的优缺点,相信针对玩家们的游戏改动会更加顺利。希望e社能继续扛起国内战旗游戏标杆的大旗,为我们带来更多,更优质,更出色的作品。
【温馨提示】
硬币大神提示:无限金币,无限勋章。
欧陆战争5:帝国————游戏截图:
指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
*** 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
*** 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
*** 攻占敌军城市,收集资源建设都市
*** 在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
*** 在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
*** 收集各种物资,将帝国发展到新的时代
2、战役模式
*** 150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
*** 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
3、征服世界
*** 在六大时代中征服世界
*** 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
*** 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
*** 升级时代,招募各种军队和将领
*** 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
*** 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
2、上面公式翻译成人话就是,你每多64点防御相当于血量增加100%,也就是64防御受到1/2伤害,128防御受到1/3伤害。
3、那些以为问题解决的人,我需要泼个冷水,因为上面用的是“伤害”,不是攻击力,攻击力和伤害的关系,我还没研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要质疑上述结论的,请往下看,有问题的话希望轻拍。
测试方法
小编选的是大汉帝国第一关,一出来战争迷雾里的小兵,我方选择的也是步将,这样不用考虑兵种相克问题。然后主动攻击小兵,记录反击的伤害值,通过调整装备,两个将领可以得到4组数据。
2、特性一个攻城加200%,再加上一个保护生存的特效,加上没有兵种克制攻城武器,生存能力还不错。十分适合攻城,一下几百伤害,但对别的部队就呵呵了。用法就是无脑打对方防御塔,打城,打其他部队时看情况。
3、总之目前个人感觉最好混搭所有兵种,防守不需要攻城车。主要造步兵和弓兵,先等敌人打到城墙面前,弓兵狠射一轮,再换步兵上前干掉后方的敌军弓箭手,骑兵趁机收割残血敌方部队(顺便吐槽一下,欧5骑兵移动居然和步兵差不多)。绝大多数情况不要和克制自己的兵种硬刚,不然伤害会很吃不消。攻击时,步兵先开路吸引敌军出城,然后弓兵打骑兵,骑兵打步兵,攻城车打塔,可以有效减少伤亡(毕竟这次征服改版血量被改为继承的了,所以拿最廉价的步兵开路)
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、修复伤害数据异常
【温馨提示】
硬币大神提示:无限金币,无限勋章。
欧陆战争5:帝国————游戏截图:
游戏模式
1、帝国模式指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
*** 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
*** 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
*** 攻占敌军城市,收集资源建设都市
*** 在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
*** 在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
*** 收集各种物资,将帝国发展到新的时代
2、战役模式
*** 150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
*** 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
3、征服世界
*** 在六大时代中征服世界
*** 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
*** 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
*** 升级时代,招募各种军队和将领
*** 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
*** 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
防御伤害计算攻略
1、防御力和伤害的关系严格遵守这个公式:实际伤害=总伤害/(1+防御力/63.57),当然我认为E社应该用的是整数,不妨用64来代替。2、上面公式翻译成人话就是,你每多64点防御相当于血量增加100%,也就是64防御受到1/2伤害,128防御受到1/3伤害。
3、那些以为问题解决的人,我需要泼个冷水,因为上面用的是“伤害”,不是攻击力,攻击力和伤害的关系,我还没研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要质疑上述结论的,请往下看,有问题的话希望轻拍。
测试方法
小编选的是大汉帝国第一关,一出来战争迷雾里的小兵,我方选择的也是步将,这样不用考虑兵种相克问题。然后主动攻击小兵,记录反击的伤害值,通过调整装备,两个将领可以得到4组数据。
攻城武器实战攻略
1、欧5新的兵种,作用就和名字一样,非常适合攻击建筑物,但好像也只适合攻击建筑了。(200%的加成岂是开玩笑的,不过在战役里基本打不了建筑,城都被快的将领灭了)2、特性一个攻城加200%,再加上一个保护生存的特效,加上没有兵种克制攻城武器,生存能力还不错。十分适合攻城,一下几百伤害,但对别的部队就呵呵了。用法就是无脑打对方防御塔,打城,打其他部队时看情况。
3、总之目前个人感觉最好混搭所有兵种,防守不需要攻城车。主要造步兵和弓兵,先等敌人打到城墙面前,弓兵狠射一轮,再换步兵上前干掉后方的敌军弓箭手,骑兵趁机收割残血敌方部队(顺便吐槽一下,欧5骑兵移动居然和步兵差不多)。绝大多数情况不要和克制自己的兵种硬刚,不然伤害会很吃不消。攻击时,步兵先开路吸引敌军出城,然后弓兵打骑兵,骑兵打步兵,攻城车打塔,可以有效减少伤亡(毕竟这次征服改版血量被改为继承的了,所以拿最廉价的步兵开路)
更新日志
欧陆战争5:帝国 V1.3.10更新内容1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、修复伤害数据异常