军团对决手游安卓版
分享到:
军团对决安卓版是一款以欧美魔幻风格为背景的卡牌策略对战手游,本游戏不同于其它游戏,它结合了塔防、即时策略和推塔的全新玩法。在每回合开始前进行排兵布阵,玩家的目标是保护自己的水晶不被破坏并摧毁敌方的水晶,开局会给玩家800金币,玩家一定要合理的布置自己的佣兵,因为佣兵一共有7种,但是同时只能上场其中一种,但是会额外免费给4张元素卡,不需要你养,也不能升级,各自有着其辅助作用,每个佣兵都能进阶,有的能进阶两次,有的只能一次,进阶后的技能和属性会大幅度提升。如果对方的佣兵被你打败了,你滴佣兵就会直冲对面水晶,对水晶造成伤害。那么魔晶又是啥?魔晶是使用法术卡所需要的能量,与佣兵释放技能不同,法术也是一套卡组,分别有攻击法术、辅助法术和回复法术,能够在关键战局绝地反击。魔晶的初始生产速度是一秒一个,但是水晶升级后,金币和魔晶的产出速度都会加快,这样法术的释放频率也快了。虽然资金的来源有三种,但是仅仅是升级兵种就已经快见底了,所以要不要升级水晶就看玩家自己的选择了。
1.通过放置卡牌派遣佣兵上阵,派遣后不会马上出战,而是每当回合开始时,才会自动生成一个并出战,自动向敌方进攻
2.每个小小的佣兵都蕴含着极大的潜力,可以进阶为从无论从外形到内在都迥异的兵种,根据对手的兵力选择正确的进阶路线才能百战百胜哦
二、排兵布阵
然后派兵布阵和资源系统就跟魔兽塔防比较像了,屏幕上的方格子都是可以放兵的地方,每个格子可以放一种兵,可以重复放兵种。同时每个兵种放下后可以进行升级,并且还有不同的进阶分支。每种分支特效不一样,看大家喜欢选择。而你放兵的话需要消耗金币,进阶的话也需要金币。金币按秒增长,升级水晶可以增加金币,如果你的兵走到了敌人水晶里也会增加金币并对敌人扣血,血没了你就赢了
三、卡牌升级
最后卡牌的升级系统就是CR那种,需要一定数量并使用金币就能升级。前期应该还好后期就慢了。另外这游戏每天送三次免费抽,每天也能积累一些卡牌,更多的是要看获取钻石来开竞技场宝箱。大家可以进游戏后自己看。总的来说游戏策略性可玩性还是有的。更多的可以自行开发,我就不去深入玩了。还有图片我压缩过,画面比图片上好点
四、屯兵
屏幕左侧的屯兵按钮,可以让阵地附近的佣兵停留3秒,让兵线靠近自己,下回合出战的兵力就能越快地加入到战局哦
五、冲锋
屏幕右侧的冲锋按钮,可以让阵地附近的佣兵加速3秒,和前线的兵力汇合,一举击溃敌人
六、释放法术
实时施放法术增援战场,好的施放时机或许可以瞬间逆转战局哦
1.最直观的提升就当属卡牌的数值和技能的提升。别看每一级的提升数值看上去很少,但是卡牌数值的提升对于卡牌的提升是非常显著的,尤其是在战斗中使用同一张卡牌建造了多个兵种时,这种提升更是成倍增加的,两下击杀变成一下击杀并不是没有可能
2.另外技能的提升也是至关重要,技能只能通过升级卡牌来完成,但这里需要注意几点,一是并不是每升一级卡牌技能就会提升,有些技能不会每次跟着卡牌升级都会提升,而是到达一定阶段时候才会提升,这个每张卡牌都不相同,需要具体去查看;二是一般来说带有百分比属性技能时,百分比大概率并不会随着卡牌的等级提升而提升,因为卡牌等级提升的同时,基础上已经提升了,百分比如果也提升,则该卡牌将会过于强势;三是一般带有绝对值属性的技能,往往在每次卡牌升级的时候,都会有提升
二、另外,品质高的卡牌本身起点数值较高,总结下来的规律就是:
1.1级稀有卡≈3级普通卡
2.1级史诗卡≈5级普通卡
3.1级传奇卡≈7级普通卡
三、其次卡牌升级的消耗有多少?
1.卡牌升级需要消耗游戏中最常见的资源——金币。金币的作用在游戏中除了在商店购买卡牌之外,就只有升级卡牌了,而卡牌升级消耗的金币数值可以说是海量的,几乎是个无底洞。等级低的时候还可以接受,但是等级高了之后,简直太可怕,这也就是为什么,我们需要每天去打英雄试炼,另外常备一张双倍金币卡也是非常有效的。当然土豪可以无视以上所有内容
2.通常来说,每种品质的卡牌完全升级所消耗的金币总数几乎差不多,品质低的卡牌消耗金币总量比品质高的卡牌消耗金币总量稍微多一些,但是品质低的卡牌前期较为容易,而品质搞得卡牌前期升级消耗的金币要更多一些
四、我该选择哪些卡牌进行升级?
如果你只是打算在游戏中充个首充或者买张月卡,那么很简单,主升一套在竞技场中最常用的卡组即可,这样可以将有限的金币资源集中使用,实在是有多余的金币,也可以升级一下等级比较低的卡牌,这样在不消耗过多金币的前提下,还能获取一些指挥官经验
2、金币尽量买紫卡,而且买人物卡,这游戏魔法卡除了酸液和回魔外,其他用处不大
3、值得买的紫卡有牛头人,双头龙,狮鹫,女猎人
4、消费优先级为 周末金币宝箱》没有的人物紫卡》主力白卡》直接买箱子》直接开始时间箱子
5、金币的获取途径,每天2场PVE ,任务, 打天梯,初步的估算,在通关初级PVE的前提下,每天可以保证2000+的金币,就是一张紫卡的价钱
6、这游戏金币很重要,所以要学会合理分配金币,个人认为金币的使用顺序如下
主力白卡升级(矮人,卫兵,巨魔等)>买周末宝箱>买缺少的紫卡>买白卡>给二流人物卡升级>给二流魔法卡升级
二、事实证明,步兵升级的铁鹰先锋(又称大宝剑)是过试炼关的最给力兵种。本酋长把他升到8级后试了一下困难试炼,残血通过。经过4盘微调,已经做到只漏一个兵的地步,以下是我认为的一个最低阵容配置:
★步兵(8级):7级步兵无法撑过第一轮,8级却可以无伤。
★精灵弓箭手(7级):最后一波前升黑风游侠用减速剑圣,6级也许可以
★骑士(4级):提供护甲光环,同时也是前排肉盾
★食人魔(7级):提供攻击光环,6级也许可以;可用4级火法代替
★牧师(4级):前期保护铁鹰先锋;可用7级巫医代替
★骨龙(2级):减速光环和aoe都十分给力,1级也许可以,我只有2级的,实验不了
★大天使(4级):强力治疗和输出
三、第一波是低阶兽人,一个铁鹰足以匹敌;
四、第二波是低阶巨魔,没有压力,加个牧师
五、第三波是低阶牛头,加步兵升级,这里注意利用站位让牧师的奶给铁鹰先锋,不然可能漏怪
六、第四波低阶巫医、第五波低阶双足飞龙。毫无压力,升出第二个铁鹰先锋
七、第六波高阶狂兽人,非常凶。加一个骑士,注意骑士的这个位置
1.是光环覆盖全场的分界点,如果放在最下行,最上行的兵种无法享受护甲加成
2.如果放在两个铁鹰中间会妨碍到他们输出。这里最低配置无法无伤的,但是没关系
八、第七波高阶食人魔,无压力,升级重骑兵
九、第八波是高阶红石头,很凶。出骨龙。这里我漏了一个兵,如果用巫医而不是牧师的话,可以无伤,但是之前的狂兽人那波会损失惨重
十、第九波是高阶食人格斗家,无压力
十一、第十波是一个剑圣,出天使即可
十二、第十一波中阶巨魔投斧手,无压力
十三、第十二波高级牛头人,听说你们很强?骨龙升冰霜巨龙,无敌!(冰霜巨龙是我的信仰,以前打war3就喜欢暴冰霜巨龙欺负电脑。)
好消息,撑到这里就代表通关了。第十三波高阶巨魔战将,可以出食人魔建工。如果用法师的话,也可以继续出铁鹰,火法最后一波前出就行。
之后我们把铁鹰补齐,抽空升级大天使和食人监工,牧师没啥用了可以不管
十四、第十四波高阶大巫医,第十五波高阶约顿巨魔,第十六波高阶剧毒飞龙,第十七波高阶灵魂行者,第十八波高阶冥火飞龙,第十九关高阶暴风酋长。都是纸都是纸,如果我们的铁骑继续前进,这些螳臂当车的歹徒难道能阻挡得了吗?
然后就到了激动人心的时候了(并不激动)。boss波,两个高阶剑圣带火元素。上下两行出冰弓,牧师可以升级,也可以卖了多出一个冰弓(牧师:请务必升级我,做牛做马在所不辞)。
如果不带监工,带火法的意义在于第一时间晕住两个剑圣,会更流畅
骷髅王,骷髅王其实并不只是单单提供光环给单位,他的身材绝对对得起800的价格,而且攻速光环实测是能给死灵法招的骷髅加成的。甚至配合美杜莎双盾能让你后期的部队质量翻一番。而且首发骷髅王抗对面首发的皇骑或者林间卫士和一些其他攻击不高的重甲单位是可行
2、僵尸,很多人对这个单位是有误解的,他高昂的价格看似性价比更低,其实他还是有用武之地的。僵尸并不适合胜任核心肉盾的位置,如果你肉盾位选择僵尸,建议其他位置选一个靠谱的肉分担伤害。
首先,毒僵尸,中甲单位受普通攻击额外伤害,所以混在前排极大可能让对面前排中毒,而且尸毒是整个游戏最高单体伤害技能。实测中,经常被铁鹰刮死,让其毒到只剩血皮。毒僵尸死后分裂,保证毒效完全发挥,且稳定前排,不至于在其自爆后太快被突破。
自爆僵尸,自爆伤害比大部分法师群攻要高,但范围不大,且属于一次性,在炸前排时效果不好,炸后排效果不错,目前只适合后置保证不在第一时间被引爆。暂时没找到更好的运用方法。
概括:僵尸不适合首发,但是合理运用能帮你奠定胜局。
3、幽灵,不死族的门面
白幽灵,法术伤害中规中矩,其特色在于普工回魔,并相当克制召唤生物和影分身。通常一波对抗能放两次魔法,如果对面有军团,龙龟,精灵王等,你都可以考虑补一两个白幽灵。
红幽灵,相当可怕的滚雪球能力,但是并不能控制英雄单位,其身材也有些单薄,单兵能力很弱,但是如果你能接兵保证队伍里其数量在两个以上,红幽灵会让你见识他的可怕
4、死灵法,全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!为了他我掉了不止800分。我试过攒出20个死灵法加骷髅王,但死灵法召出的骷髅没有突破值,无法对基地造成伤害。而且即使我是大优,对面补一到两个aoe就能让我崩盘,更别提召唤杀手白幽灵了。如果死灵法不改成魔法攻击,这单位毫无作用!!!!!!!我掉了800分测这玩意儿!!!我的天
好了,气话说完了,还是说说他的用法把,死灵法不是轻甲,对付幻刺有一定拖延的作用,并且150的价格对比300的二级步兵,在对付没成型的女猎海时也能起到很好的缓冲作用,仅此而已。这游戏是没法重现当年war3的骷髅海一波流了,唉——物是人非事事休,欲语泪先流
5、骨龙,我没有,不多言,从电脑的骨龙和冰霜巨龙来看它有很好的群体削血和控制能力
6、死骑,作为英雄单位,其实并不像介绍说的那么肉,我试过直接跳第三波首发死骑,其肉度并不能让我满意,甚至对比大部分肉盾都表现不是很好。三个技能,回血光环,奶自己一口,还有带流血的普工,都充分诠释了一个副t的职能。再提一点,死骑加风元素加进攻指令,加疾行之风,你们去试试
在2线中间下一个步兵,升一级变督军,然后还剩500快留着
二、对面矮人流
我认为矮人克制单兵作战强势的兵种,比较害怕人海流,所以遇到矮人流我一般:
1.在4号位或者3号位或者34之间一路一个法师,如果矮人后面有跟脆皮输出就在45号位下1-2个弩手只升一级可以溅射到法师
2.后排布局好了就可以加强前排了,在2号位继续下督军,前排有3个督军就可以把督军升级成总指挥,法师一只升冰法一只升火法,辅助巫医一般放在23位之间,一只升攻速buff一只升奶
3.我打矮人对面没骨龙的话我一般会下5只督军,3只升总指挥,一只升铁鹰,对面没下狮鹫骑士,我们就可以下双头龙,因为狮鹫骑士有个技能会点击空中单位
4.弩手在后期就可以升级成大弩手,前期升一级可以溅射就可以了
三、对面乌龟流
1.当你的督军跑着跑着看到对面下了一个乌龟,直接在1号位乌龟的同一条线下一个骑士升级成皇家骑士(会吸血的那只)
2.乌龟后面一般会跟奶妈和射手,所以准备在4号位起弩手升一级,下两个弩手一般就不用下兵了可以打个3回合左右吧,督军升级铁鹰,后面法师巫医后排布局起来
四、对面开局直接铁鹰冲锋
1.赶紧把你们督军升级成铁鹰,因为铁鹰是aoe克制你的三个民兵,这就是开局留钱的好处,好变化
2.然后就起法师,法师魔法伤害可以重甲,可以考虑起皇家骑士,皇家骑士挺克制铁鹰的
五、对面暗影突袭
安息突袭一般是忽然出现在你们后排,一刀一个小脆皮,所以我们就不起后排了,前排总指挥铁鹰皇家骑士冠军骑士搞起,后面巫医加两个,因为你扔再多的法师弩手也是被秒
六、对面石头人
石头人就要考虑把督军升级成铁鹰,因为石头人不管是升级绿石头还是红石头都带aoe,弩手走起射死后面的奶妈和射手,顶不住就再加个皇家骑士
七、对面开局林间卫士海或者偷钱流吸血流
督军先放着起皇家骑士,后排起双法师,对面有后排起弩手,没后排督军再起一个升总指挥
八、兵线运营
这个我讲的不太清楚,如果你们前排过多后面没伤害,会给对面屯兵机会所以比较好的情况是,我方前排能顶住,后排输出能及时灭掉前排,所以我开局会优先起后排,因为你前排太多,就算和敌方前排打个五五开,但是下一波敌方前排来了之后对面等于有两波后排了,大概是这意思,我讲的不太清楚,大家试验下可能可以感受到
2、与全球各地的玩家,随时随地来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,并在世界排行里夺得荣耀
3、上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操
4、放置英雄,在统一的回合自动出兵自动战斗。在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树。手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军
1、为了使指挥官们能都获得更好的战斗体验,增加翻盘机会,本次更新增加了竞技场水晶血量,并将战斗中的金币增长速度小幅下调
2、游戏后台放置后,重新进入时将不会频繁的重新登录游戏
3、不能派遣英雄卡牌时,牌面置灰并显示剩余回合数
4、增加了拖动卡牌至场景派遣佣兵的操作
5、优化回合开始前的倒计时提示
6、进一步优化了机型适配问题
7、进一步优化了画面流畅度
8、最后,祝大家游戏愉快
军团对决新手攻略
一、派遣佣兵1.通过放置卡牌派遣佣兵上阵,派遣后不会马上出战,而是每当回合开始时,才会自动生成一个并出战,自动向敌方进攻
2.每个小小的佣兵都蕴含着极大的潜力,可以进阶为从无论从外形到内在都迥异的兵种,根据对手的兵力选择正确的进阶路线才能百战百胜哦
二、排兵布阵
然后派兵布阵和资源系统就跟魔兽塔防比较像了,屏幕上的方格子都是可以放兵的地方,每个格子可以放一种兵,可以重复放兵种。同时每个兵种放下后可以进行升级,并且还有不同的进阶分支。每种分支特效不一样,看大家喜欢选择。而你放兵的话需要消耗金币,进阶的话也需要金币。金币按秒增长,升级水晶可以增加金币,如果你的兵走到了敌人水晶里也会增加金币并对敌人扣血,血没了你就赢了
三、卡牌升级
最后卡牌的升级系统就是CR那种,需要一定数量并使用金币就能升级。前期应该还好后期就慢了。另外这游戏每天送三次免费抽,每天也能积累一些卡牌,更多的是要看获取钻石来开竞技场宝箱。大家可以进游戏后自己看。总的来说游戏策略性可玩性还是有的。更多的可以自行开发,我就不去深入玩了。还有图片我压缩过,画面比图片上好点
四、屯兵
屏幕左侧的屯兵按钮,可以让阵地附近的佣兵停留3秒,让兵线靠近自己,下回合出战的兵力就能越快地加入到战局哦
五、冲锋
屏幕右侧的冲锋按钮,可以让阵地附近的佣兵加速3秒,和前线的兵力汇合,一举击溃敌人
六、释放法术
实时施放法术增援战场,好的施放时机或许可以瞬间逆转战局哦
军团对决怎么提升战斗力?
一、那么首先卡牌升级带来的提升有哪些?1.最直观的提升就当属卡牌的数值和技能的提升。别看每一级的提升数值看上去很少,但是卡牌数值的提升对于卡牌的提升是非常显著的,尤其是在战斗中使用同一张卡牌建造了多个兵种时,这种提升更是成倍增加的,两下击杀变成一下击杀并不是没有可能
2.另外技能的提升也是至关重要,技能只能通过升级卡牌来完成,但这里需要注意几点,一是并不是每升一级卡牌技能就会提升,有些技能不会每次跟着卡牌升级都会提升,而是到达一定阶段时候才会提升,这个每张卡牌都不相同,需要具体去查看;二是一般来说带有百分比属性技能时,百分比大概率并不会随着卡牌的等级提升而提升,因为卡牌等级提升的同时,基础上已经提升了,百分比如果也提升,则该卡牌将会过于强势;三是一般带有绝对值属性的技能,往往在每次卡牌升级的时候,都会有提升
二、另外,品质高的卡牌本身起点数值较高,总结下来的规律就是:
1.1级稀有卡≈3级普通卡
2.1级史诗卡≈5级普通卡
3.1级传奇卡≈7级普通卡
三、其次卡牌升级的消耗有多少?
1.卡牌升级需要消耗游戏中最常见的资源——金币。金币的作用在游戏中除了在商店购买卡牌之外,就只有升级卡牌了,而卡牌升级消耗的金币数值可以说是海量的,几乎是个无底洞。等级低的时候还可以接受,但是等级高了之后,简直太可怕,这也就是为什么,我们需要每天去打英雄试炼,另外常备一张双倍金币卡也是非常有效的。当然土豪可以无视以上所有内容
2.通常来说,每种品质的卡牌完全升级所消耗的金币总数几乎差不多,品质低的卡牌消耗金币总量比品质高的卡牌消耗金币总量稍微多一些,但是品质低的卡牌前期较为容易,而品质搞得卡牌前期升级消耗的金币要更多一些
四、我该选择哪些卡牌进行升级?
如果你只是打算在游戏中充个首充或者买张月卡,那么很简单,主升一套在竞技场中最常用的卡组即可,这样可以将有限的金币资源集中使用,实在是有多余的金币,也可以升级一下等级比较低的卡牌,这样在不消耗过多金币的前提下,还能获取一些指挥官经验
军团对决怎么赚金币?
1、钻石不要用来开箱子,不划算,尽量攒着500钻石买金币,等周末开金币箱子2、金币尽量买紫卡,而且买人物卡,这游戏魔法卡除了酸液和回魔外,其他用处不大
3、值得买的紫卡有牛头人,双头龙,狮鹫,女猎人
4、消费优先级为 周末金币宝箱》没有的人物紫卡》主力白卡》直接买箱子》直接开始时间箱子
5、金币的获取途径,每天2场PVE ,任务, 打天梯,初步的估算,在通关初级PVE的前提下,每天可以保证2000+的金币,就是一张紫卡的价钱
6、这游戏金币很重要,所以要学会合理分配金币,个人认为金币的使用顺序如下
主力白卡升级(矮人,卫兵,巨魔等)>买周末宝箱>买缺少的紫卡>买白卡>给二流人物卡升级>给二流魔法卡升级
军团对决困难试炼攻略
一、每天两次英雄试炼可以给你带来大量的金币、钻石和一个即开的箱子,是高效率获取资源的第二方法(第一方法当然是氪金),而困难试炼的奖励几乎是简单试炼的两倍。本文给出过困难试炼的一个最低配置,希望可以帮助到无氪和微氪的小伙伴们。二、事实证明,步兵升级的铁鹰先锋(又称大宝剑)是过试炼关的最给力兵种。本酋长把他升到8级后试了一下困难试炼,残血通过。经过4盘微调,已经做到只漏一个兵的地步,以下是我认为的一个最低阵容配置:
★步兵(8级):7级步兵无法撑过第一轮,8级却可以无伤。
★精灵弓箭手(7级):最后一波前升黑风游侠用减速剑圣,6级也许可以
★骑士(4级):提供护甲光环,同时也是前排肉盾
★食人魔(7级):提供攻击光环,6级也许可以;可用4级火法代替
★牧师(4级):前期保护铁鹰先锋;可用7级巫医代替
★骨龙(2级):减速光环和aoe都十分给力,1级也许可以,我只有2级的,实验不了
★大天使(4级):强力治疗和输出
三、第一波是低阶兽人,一个铁鹰足以匹敌;
四、第二波是低阶巨魔,没有压力,加个牧师
五、第三波是低阶牛头,加步兵升级,这里注意利用站位让牧师的奶给铁鹰先锋,不然可能漏怪
六、第四波低阶巫医、第五波低阶双足飞龙。毫无压力,升出第二个铁鹰先锋
七、第六波高阶狂兽人,非常凶。加一个骑士,注意骑士的这个位置
1.是光环覆盖全场的分界点,如果放在最下行,最上行的兵种无法享受护甲加成
2.如果放在两个铁鹰中间会妨碍到他们输出。这里最低配置无法无伤的,但是没关系
八、第七波高阶食人魔,无压力,升级重骑兵
九、第八波是高阶红石头,很凶。出骨龙。这里我漏了一个兵,如果用巫医而不是牧师的话,可以无伤,但是之前的狂兽人那波会损失惨重
十、第九波是高阶食人格斗家,无压力
十一、第十波是一个剑圣,出天使即可
十二、第十一波中阶巨魔投斧手,无压力
十三、第十二波高级牛头人,听说你们很强?骨龙升冰霜巨龙,无敌!(冰霜巨龙是我的信仰,以前打war3就喜欢暴冰霜巨龙欺负电脑。)
好消息,撑到这里就代表通关了。第十三波高阶巨魔战将,可以出食人魔建工。如果用法师的话,也可以继续出铁鹰,火法最后一波前出就行。
之后我们把铁鹰补齐,抽空升级大天使和食人监工,牧师没啥用了可以不管
十四、第十四波高阶大巫医,第十五波高阶约顿巨魔,第十六波高阶剧毒飞龙,第十七波高阶灵魂行者,第十八波高阶冥火飞龙,第十九关高阶暴风酋长。都是纸都是纸,如果我们的铁骑继续前进,这些螳臂当车的歹徒难道能阻挡得了吗?
然后就到了激动人心的时候了(并不激动)。boss波,两个高阶剑圣带火元素。上下两行出冰弓,牧师可以升级,也可以卖了多出一个冰弓(牧师:请务必升级我,做牛做马在所不辞)。
如果不带监工,带火法的意义在于第一时间晕住两个剑圣,会更流畅
军团对决不死族单位哪些兵最强?
1、骷髅,相信大家已经从电脑身上体会到九级血骷髅的凶猛了,如果你开局输出不够的话,就只能中后期找回场子了。一般是双血骷髅开局。骷髅王,骷髅王其实并不只是单单提供光环给单位,他的身材绝对对得起800的价格,而且攻速光环实测是能给死灵法招的骷髅加成的。甚至配合美杜莎双盾能让你后期的部队质量翻一番。而且首发骷髅王抗对面首发的皇骑或者林间卫士和一些其他攻击不高的重甲单位是可行
2、僵尸,很多人对这个单位是有误解的,他高昂的价格看似性价比更低,其实他还是有用武之地的。僵尸并不适合胜任核心肉盾的位置,如果你肉盾位选择僵尸,建议其他位置选一个靠谱的肉分担伤害。
首先,毒僵尸,中甲单位受普通攻击额外伤害,所以混在前排极大可能让对面前排中毒,而且尸毒是整个游戏最高单体伤害技能。实测中,经常被铁鹰刮死,让其毒到只剩血皮。毒僵尸死后分裂,保证毒效完全发挥,且稳定前排,不至于在其自爆后太快被突破。
自爆僵尸,自爆伤害比大部分法师群攻要高,但范围不大,且属于一次性,在炸前排时效果不好,炸后排效果不错,目前只适合后置保证不在第一时间被引爆。暂时没找到更好的运用方法。
概括:僵尸不适合首发,但是合理运用能帮你奠定胜局。
3、幽灵,不死族的门面
白幽灵,法术伤害中规中矩,其特色在于普工回魔,并相当克制召唤生物和影分身。通常一波对抗能放两次魔法,如果对面有军团,龙龟,精灵王等,你都可以考虑补一两个白幽灵。
红幽灵,相当可怕的滚雪球能力,但是并不能控制英雄单位,其身材也有些单薄,单兵能力很弱,但是如果你能接兵保证队伍里其数量在两个以上,红幽灵会让你见识他的可怕
4、死灵法,全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!为了他我掉了不止800分。我试过攒出20个死灵法加骷髅王,但死灵法召出的骷髅没有突破值,无法对基地造成伤害。而且即使我是大优,对面补一到两个aoe就能让我崩盘,更别提召唤杀手白幽灵了。如果死灵法不改成魔法攻击,这单位毫无作用!!!!!!!我掉了800分测这玩意儿!!!我的天
好了,气话说完了,还是说说他的用法把,死灵法不是轻甲,对付幻刺有一定拖延的作用,并且150的价格对比300的二级步兵,在对付没成型的女猎海时也能起到很好的缓冲作用,仅此而已。这游戏是没法重现当年war3的骷髅海一波流了,唉——物是人非事事休,欲语泪先流
5、骨龙,我没有,不多言,从电脑的骨龙和冰霜巨龙来看它有很好的群体削血和控制能力
6、死骑,作为英雄单位,其实并不像介绍说的那么肉,我试过直接跳第三波首发死骑,其肉度并不能让我满意,甚至对比大部分肉盾都表现不是很好。三个技能,回血光环,奶自己一口,还有带流血的普工,都充分诠释了一个副t的职能。再提一点,死骑加风元素加进攻指令,加疾行之风,你们去试试
新手阵容搭配以及下兵策略
一、开局在2线中间下一个步兵,升一级变督军,然后还剩500快留着
二、对面矮人流
我认为矮人克制单兵作战强势的兵种,比较害怕人海流,所以遇到矮人流我一般:
1.在4号位或者3号位或者34之间一路一个法师,如果矮人后面有跟脆皮输出就在45号位下1-2个弩手只升一级可以溅射到法师
2.后排布局好了就可以加强前排了,在2号位继续下督军,前排有3个督军就可以把督军升级成总指挥,法师一只升冰法一只升火法,辅助巫医一般放在23位之间,一只升攻速buff一只升奶
3.我打矮人对面没骨龙的话我一般会下5只督军,3只升总指挥,一只升铁鹰,对面没下狮鹫骑士,我们就可以下双头龙,因为狮鹫骑士有个技能会点击空中单位
4.弩手在后期就可以升级成大弩手,前期升一级可以溅射就可以了
三、对面乌龟流
1.当你的督军跑着跑着看到对面下了一个乌龟,直接在1号位乌龟的同一条线下一个骑士升级成皇家骑士(会吸血的那只)
2.乌龟后面一般会跟奶妈和射手,所以准备在4号位起弩手升一级,下两个弩手一般就不用下兵了可以打个3回合左右吧,督军升级铁鹰,后面法师巫医后排布局起来
四、对面开局直接铁鹰冲锋
1.赶紧把你们督军升级成铁鹰,因为铁鹰是aoe克制你的三个民兵,这就是开局留钱的好处,好变化
2.然后就起法师,法师魔法伤害可以重甲,可以考虑起皇家骑士,皇家骑士挺克制铁鹰的
五、对面暗影突袭
安息突袭一般是忽然出现在你们后排,一刀一个小脆皮,所以我们就不起后排了,前排总指挥铁鹰皇家骑士冠军骑士搞起,后面巫医加两个,因为你扔再多的法师弩手也是被秒
六、对面石头人
石头人就要考虑把督军升级成铁鹰,因为石头人不管是升级绿石头还是红石头都带aoe,弩手走起射死后面的奶妈和射手,顶不住就再加个皇家骑士
七、对面开局林间卫士海或者偷钱流吸血流
督军先放着起皇家骑士,后排起双法师,对面有后排起弩手,没后排督军再起一个升总指挥
八、兵线运营
这个我讲的不太清楚,如果你们前排过多后面没伤害,会给对面屯兵机会所以比较好的情况是,我方前排能顶住,后排输出能及时灭掉前排,所以我开局会优先起后排,因为你前排太多,就算和敌方前排打个五五开,但是下一波敌方前排来了之后对面等于有两波后排了,大概是这意思,我讲的不太清楚,大家试验下可能可以感受到
军团对决特色
1、六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力2、与全球各地的玩家,随时随地来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,并在世界排行里夺得荣耀
3、上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操
4、放置英雄,在统一的回合自动出兵自动战斗。在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树。手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军
更新日志
军团对决安卓版 v7.1更新内容1、为了使指挥官们能都获得更好的战斗体验,增加翻盘机会,本次更新增加了竞技场水晶血量,并将战斗中的金币增长速度小幅下调
2、游戏后台放置后,重新进入时将不会频繁的重新登录游戏
3、不能派遣英雄卡牌时,牌面置灰并显示剩余回合数
4、增加了拖动卡牌至场景派遣佣兵的操作
5、优化回合开始前的倒计时提示
6、进一步优化了机型适配问题
7、进一步优化了画面流畅度
8、最后,祝大家游戏愉快