王权的战争手游安卓版
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王权的战争手游作为一款史诗级RTS策略对战手游,也是一款颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入了大量实时战略要素。王权的战争手游以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为主要背景,并以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸,在这里玩家将开启刺激而又精彩的征服之路。王权的战争手游将携手玩家共同开启一段留名战史的西方传奇,不管是效果炫酷、威力绝伦的魔法攻势,又或玩家们妙至毫巅的兵种搭配,都将为后人书写一段真正的军武传奇。王权的战争是一款有点类似于皇室战争的半养成半竞技类卡牌策略游戏,相对而言皇室更偏向竞技,而王权在养成方面的要素更多。而且有一点是皇室没有的,那就是对于场上卡牌的具体操作,比如皇室下了生物就不用去管了,需要配合就是另下卡牌去场上配合之前的那个生物。但王权下了生物后,可以在场上具体操作那个生物移动或攻击,这就有很大区别了,无论在战术还是战略上。总之,玩家进行王权的战争游戏中将告别无趣的AI,告别无聊的战斗,大胆的结合了SLG+TCG的核心玩法,将为玩家展示最强大的即时策略战斗。
亚特兰蒂斯大将阿瑞斯保护年轻的王子渡船离开战火弥漫的亚特兰蒂斯王城;不幸的是没有摆脱敌军大将巴赫拉姆的追击,在护送船上经过一番激烈的对抗之后阿瑞斯冒着生命危险安全护送王子离开了亚特兰蒂斯地域
2、新的开始
亚特兰蒂斯王子来到现世,但身边缺乏可用之才,逃亡之时只有从小陪伴长大的小精灵海伦;但这没有让王子意志消沉,亡国之恨不时的激励着年轻的王子要以强势的姿态回归亚特兰蒂斯,重建王朝。
王子深知强大不是一蹴而就的,所以务实的王子选择在埃及偏远的贸易港口“普兰尼”作为第一个落脚点,并使用身上仅有的财富招募着有能之士可以为他效劳,王子征服世界之路终于迈出了第一步。
3、一国之主
王子招募到了一位杰出的将令和他的忠信部队,从普兰尼一步一个脚印的征讨埃及的各大城市。驱逐腐朽扭曲的法老统治,最终成为了埃及国王,并以此为基石,向希腊出发
4、神话国度
王子在横渡地中海的时候曾经想从最近的海岸城市“西西里”作为侵略希腊的切入点,转念一想就算得到了这个贸易重城缺乏军事实力,而且容易受到希腊的两面夹击不利于防守;而且后方是水路,对于长期生活在沙漠中的埃及军队来说,防守困难重重,最终不得不选择比较偏远的撒丁作为落脚点,并以征服勇士之城的“马其顿”为最终目标。
希腊人不愧为史上最翘勇善战的种族,他们自结“马其顿方阵”,加上自身愧不怕死的勇气和一往无前的意志,数次以攻为守的瓦解了王子的多次进攻;王子也在屡次的战争中得到了长足的进步,最终踏破了马其顿的城门,结束了“无敌斯巴达勇士”的神话。
5、拜火文明
已统治了两大国度的王子深知波斯帝国无疆的国土,以及沉淀了几百年的非凡战力,单单步兵总数已经是王子当前所有军队总数的几倍,所以攻伐波斯帝国只能智取,不可力敌;王子无意中发现波斯人有一全国人民都信奉的拜火圣教,而且在每年的七月国王都会现身为国人带头进行神圣的拜火仪式,王子抓紧了这次机会派出大量间谍制造内乱,波斯士兵人心涣散,最终还是被王子的铁蹄踏平,盛极一时的波斯帝国最终埋没在历史长河之中。
6、神秘东方
在遥远的东方,有一个从人类懂事以来就保持着高度自立、强大神秘的东方文明,可是内战不断不曾统一;但是也造就了东方文明军事天才百家争鸣,各国人民达到了全民皆兵的地步。甚至还有自创火牛阵、强弩流等经典战术,王子都不得不称赞其中的智慧与强大
不过意志坚定的王子并未消沉,利用七国之间的敌对关系,以横破纵逐个击破,最终以强大的优势攻破咸阳,征服东方
7、反攻亚特兰蒂斯
横扫各大文明古国并率领各国传奇级将军,军舰万艘,奇军数兆;浩浩荡荡的回归亚特兰蒂斯大陆。如今却物是人非,曾经的叛军巴赫拉姆被粉碎,一股神秘的超前文明占据着亚特兰蒂斯,人民处于水深火热之中,王子是否能再顺利的重夺大陆呢?故事由你来延续
1.我们可以看到,在屏幕的下方是我们拥有卡牌的展示区域,然后我们可以按住卡牌一阵之后,就可以看到屏幕的左边会出来与我们选定卡牌一致的大卡牌浮现出来,并且可以完全看清卡牌上的一些说明信息
2.长按将军技能时,可以看到在将军技能上方会弹出一个将军技能tips框,上面会把技能描述展现出来
二、放置兵种
当我们把卡牌拖出卡牌显示的固有位置时,我们就可以看到战场上会出现一个绿色圆圈,然后手指上的卡牌会变成战场上的兵种;然后我们就能把手指上的兵种布置在绿色圆圈中的任意位置了
三、位置选取
在我们放置兵种的时候,位置的选取是至关重要的,因为不同的军队在战场上的定位和作用都是不一样的,有的兵血很厚但是攻击很低,有的兵血量很低但是攻击很高,有的兵血量和攻击都一般般但是可以有其他特殊作用;按照一般性思维都会把血厚的兵放前面,血量少的兵种放在后面受保护;当然你也可以独创出一套属于自己的个性打法,颠覆世人的世界观
四、指挥兵种战斗
区别于大多数的回合制集换式卡牌,我们的卡牌放置进入战场之后可以由玩家自由控制,跟随玩家的点击地点进行移动,不过值得提醒的是,当你指挥兵种点击到敌兵模型时,他就会根据你的指令对目标进行猛烈攻击,誓死击杀目标。当然你如果觉得自己的军队快挂了需要他远离战场,亦可指挥他撤离
五、多屏幕拖屏
部分特殊玩法---战役(副本),它的地图使用的多屏设计,我们即可滑动屏幕进行镜头移动,滑动使用的是定点滑动,即我们使用向左滑动,镜头即往右移动
六、技能施放
战斗中的技能操作包括将军技能施放和卡牌技能施放,不过他们都是使用统一的操作规则;根据技能的生效范围可以划分为:单体、范围性、全体。当我们拖动将军技能或卡牌技能,手指上标识是一个指头大小的圆圈即为单体,只能对单个兵种生效;当拖出技能,手指上的标识是一个范围比较大的圆圈即为范围内生效;当拖出技能,手指上没有圆圈标识的即为全体,在场的同阵营兵种都会生效
1. 刀盾兵
步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地。
王权的战争手游兵种克制一览 兵种装备怎么获得
2. 弓箭兵
远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;
3. 掷矛兵
远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体dps;进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;
4. 野蛮人
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;
5. 丧尸
步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途移动速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;
6. 猎豹
动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种
7. 冲车
机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利
8. 祭祀
远程兵,出现消耗2个粮草点;这个兵种就是个单体治疗的奶妈,而且出场的时候还会对全体友方单位加血,并且净化一些负面buff状态;AI行为也是跟随我方血量最少的(非动物/机械/建筑单位)进行治疗;治疗量和祭祀自身的攻击力相关;祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敌方击杀;但是如果对方有祭祀的情况下,你想击杀对方的某个兵种,必须得想办法先把祭祀干掉,否则你要付出很大代价;
9. 民兵营/养马场/驯兽师
这3个兵种在场上做大的作用就是召唤对应的兵种,而且召唤的兵种继承母体的部分属性;民兵营每隔10秒就会出1队刀盾兵,场上最多存在2对刀盾兵,同时民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,同时增加场上召唤刀盾兵的数量上限为3;这在战场前期,不需要太多粮草点的情况下,可以有多对刀盾兵稳定场面,防止被打基地;养马场可以召唤2对骑兵,驯兽师只能召唤1只猎豹;解锁2,3技能和民兵营类似,增加对于兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤数量;召唤的部队都继承原部队的专属技能;(刀盾兵的格挡伤害,骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)
10. 武僧
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;
11. 游侠
步兵,出场消耗4个粮草点,攻击力相对较高;游侠上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(非建筑/机械)造成高额伤害,伤害数值与自身攻击力相关;如果场上有加攻击伤害的光环,那么游侠出场技能伤害将会很客观(尤其是圣域雕像,斯巴达勇士 这种兵种在场的话,伤害会更加让人惊讶;远程脆皮,丧尸可能之间秒杀);进阶解锁的2,3技能让游侠在战场中的输出更加客观;游侠是个后手出场的兵种,在有其他兵种的加成下,出场效果最好
12. 食人魔
步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;
13. 金刚
动物兵种,出场消耗4个粮草点,是个半肉半控制的兵种;出场的技能是治疗场上的友方部队;相比与食人魔,金刚1技能是个强力的AOE控制技能,可以给友方其他兵种提供输出的环境;在一些特殊情况下,瞬间控制对方兵种,给自己拖延时间的同时,降低对方的威胁;进阶解锁2,3技能使得金刚更加肉,生存能力大大提升;在驯兽师,圣域雕像攻击光环作用下,金刚也可以作为一个输出的兵种;
王权的战争手游兵种装备
14. 圣域雕像
建筑兵种,出场消耗4个粮草点,自身没有什么攻击能力,但却是一个给对方很大威胁的兵种;它自身携带的光环,可以提升场上所有部队(非建筑/机械)的攻击伤害,同时还提升一些技能的效果(治疗效果,流血,诅咒,中毒);在战斗初期打出圣域雕像,场上没有其他兵的很容易被破坏掉;建议是在战斗中间场上比较安全的情况下出这个兵种,提升场上部队的输出以及技能效果;
15. 埃及方尖碑
建筑兵种,出场效果4个粮草点,和圣域雕像一样,自身没有什么攻击能力,但也是一个很恶心的兵种;出场技能是死一个友方兵种,就回复一个友方损失的生命值;这样配合一些召唤类的兵种,丧失,保护场上友方的大哥兵种;进阶解锁2,3技能可以有效的降低友方单位受到的伤害;同时磁场技能,降低范围内敌方部队的移动速度,配合远程部队,可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一样,不适合在战斗初期出场,很容易被破坏掉;
16. 弩炮
建筑兵种,出场消耗4个粮草点;它的攻击AI比较特殊,全程随机攻击一个敌方兵种包含基地,是个威胁性很大的兵种,迫使对方场上比较有部队,降低基地受到的伤害;进阶解锁2,3技能可以给提供弩炮的伤害,同时降低其他建筑受到的伤害;是一个出场率很高的兵种,很容易和其他兵种搭配,威胁性高;
17. 狼骑兵
骑兵,出场消耗4个粮草点;技能很有特点的一个兵种,1技能场上敌方单位越多,自身攻击伤害越高,所以狼骑兵很喜欢对方有召唤类的部队,能大大提升狼骑兵的输出;进阶解锁2,3技能后,使得狼骑兵的输出更高,;技能3每存活10秒攻击力增加10点,所以狼骑兵在场上存活的时间越久,对敌方的威胁越大。
二、5粮草点以上的卡牌
1. 东方强弩
远程兵种,出场消耗5个粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种的暴击率;配合前面的低消耗远程部队,加上埃及方尖碑敌方步兵部队接近攻击;进阶解锁2,3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,大大的提供了场上远程兵种的dps;如果场上有2个东方强弩,加上圣域雕像,对方步兵部队在没有控制的情况下几乎无法接近;
2. 斯巴达勇士
步兵兵种,出场消耗6个粮草点,身板自然很不错;出场技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是个光环兵种,1技能又是控制技能;进阶解锁2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻击伤害;对于多步兵的组合下,搭配一个斯巴达勇士可以让这个组合打出惊讶的效果;
3. 波斯战象
动物兵种,出场消耗5个粮草点,身板偏肉盾;出场技能是全体敌方部队眩晕5秒,算是个神技能;在合适的时机打出波斯战象,可以逆转整个战局;同时1技能又是1个AOE控制技能,完全就是一个全控制型兵种;进阶解锁2,3技能后波斯战象又变得更加的肉;适合在战场中期比较紧急的情况下打出
4. 阿瑞斯
兵种兵种,出场消耗6个粮草点,身板很肉,攻击力也略高;出场技能是对周围所有兵种造成高额伤害,1技能血量越少攻击力越高,使得阿瑞斯出场的威胁性更大;进阶解锁2,3技能提供友方部队的dps,免疫击退效果提供移动速度,对于远程打法组合的话,很容易被打破;
5. 巴赫拉姆
骑兵兵种,出场消耗7个粮草点,自然身板很不错;出场技能是随机治疗3个部队,并提高其攻击伤害;巴赫拉姆的出场很大意义上可以挽救战局;1技能斩杀血量低于30%部队,对于那些大血牛兵种,战斗中很容易被斩杀;进阶解锁3技能后,巴赫拉姆可以镜像一个自己分身;这对一个7个粮草点消耗的部队来说养成的意义很大;同时镜像拥有斩杀技能,瞬间对方场上就有了压力;
6. 青龙
动物兵种,出场消耗7个粮草点,身板也很不错;出场技能就是全屏的范围伤害,而且自身物理攻击又是范围型伤害;1技能场上友方单位越多,攻击伤害越高,所以在场上我方单位多的情况下,青龙的伤害将会大大提高;进阶解锁2,3技能后使得青龙输出更高,可承受的伤害更大;尤其2技能,每隔12秒就释放1次全屏伤害技能,这对场上脆皮兵种很有威胁性。
1.步兵→骑兵→远程兵→步兵
2.机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
二、每类兵种下具体的每个兵种在游戏里都有不同的策略和玩法;同时不同类型,不同兵种之间的组合又有不同的策略和玩法
三、游戏内不同兵种的AI行为都大不相同;有隐身偷袭的兵种,有针对基地的兵种,也有自爆的兵种,还有跟随辅助的兵种;不同兵种间丰富的AI行为,使得对抗双方的策略性更强
西西里通关
二、入口
城市的攻城按钮
三、城市
世界地图上共有51做城市,分为4个等级段,分别为王城4个、大城8个、中城16个、小城23个,不同等级的城市货币产出量不一样,不同的城市道具产出不一样
四、攻城
1.城战开启后,玩家可以攻取开启迷雾的城市
2.占领城市后会有一个保护时间,保护时间过了后可收取税收,占领的越久城市税收产出越高,同时可收税的次数也越多,可被掠夺(以后可能丰富玩法,当前攻占即视为掠夺。)的产出也越高
3.攻城数:每个账号最多可占领3座城市
4.税收:攻城可以收税,守的越久可以收的次数越多,越后面的收税,税收也越高
PS:稀有物品是需求在第四次收税才能收到的
五、攻城面板信息
1.城主:城主的头像,城主的名称
2.税收:这里显示了当前城市的税收产出
3.保护时间:显示当前城市是否是在保护时间内;
保护时间内是不能不攻城的。
4.驻守武将:驻守阵容驻守的武将,了解了将军,我们也就了解了其技能,这样才能用好自己的策略。
注意:守城武将是不能再出战其他攻城战斗的,除非城市被夺取。
5.另外将军头像下方就是驻守阵容的战斗力,可以做参考。
6.驻守部队:这里显示了驻守阵容都有些什么兵种,排序是什么样的,对于我们攻城是最重要的情报。
7.攻城按钮:点击攻城
六、城主面板
1.收税:城主可以在城内,点击宫殿打开面板进行收税。(税收倒计时完成后,这时收税按钮会点亮。)
2.荣誉值:荣誉值会影响到城主的产出,点击荣誉值可查看荣誉值日志
3.赞美:赞美城主,城主的荣誉值+1,赞美者可以获得随机的城主恩赐(钻石),当然没有钻石时,也可以获得随机的体力值
4.诋毁:诋毁城主,城主的荣誉值-1,但诋毁者只能获得随机的体力值了
5.旗帜:点击旗帜,可以更改旗帜的颜色,这个旗帜会标记在世界地图的城市上以便玩家识别
6.旗帜:城主的旗帜
7.方块:红色表示城市在保护时间内,不可攻击。
8.城主宣言:城主还可以点击输入框,输入自己的宣言,宣誓领地。
之所以放在第一位来介绍,是因为这套卡组是目前最强势的了,中后期在同级别下要对付它很难。
核心卡牌:东方强弩。输出卡牌:弓箭手、投矛手、东方强弩。辅助卡牌:生命古树、祭司、金刚不坏。将领:罗摩、雅典娜。
打法其实很简单,一个字就是“屯”。弓箭流单个不可怕,一旦扎堆那就是秒天秒地秒空气。所以一开始千万别急着去进攻,先下小费的弓箭投矛,手控停留在自己半场,配合大树奶妈足以做到自保。对手是拿你没办法的,只能也是跟着屯兵,没关系让他屯。在屯兵过程中,手里记得留费,对面如果用双墨客+法术来清场的话,在第一个墨客进场的时候就对着自己屯兵的地方用金刚不坏,这样对面就清不了你了。而且在后期的话,弓箭流血量挺足的,在大树保护下就算双墨客法术也奈何不了你。等两个东方强弩进场之后,屯兵就算完成了,可以开始推进了。到了这时候,对面其实已经可以投了,因为无论他屯再多兵也没用,弓箭投矛在东方强弩的加成下,一旦扎堆这输出真心爆表,高星高进阶肉盾都是被瞬间秒杀的。。。平推过去吧~这套牌还可以加进刺杀、堕落战神、天地之威等法术,具体搭配看个人喜好和操作习惯了。弓箭流的门槛很低,适合所有玩家,里面最难搞的东方强弩也是可以通过“战神传记”来刷碎片合成的,其它弓箭投矛更容易获得,大树可以签到获得,所以要组齐没有任何难度。祭司,刺杀这种RMB才能获取的卡牌并非套路必须,所以有就上,没有也无所谓。不过由于这套卡组现在太过强势,有可能面临官方的调整,所以还没选用这套卡组的玩家可以适当观望,不要急着改变套路。
二、步兵混搭流
纯步兵流很难玩,基本都是要搭配一些建筑机械或其他兵种的。步兵流的核心是墨客和食人魔,可以搭配骑兵营或民兵营,也可以搭配驯兽师作为一个持续出兵单位。将领要用雅典娜。法术牌可以带天地之威,如果有刺杀的话也要带。辅助卡牌带祭司、生命古树。远程火力可以选用投石车或者独眼巨人。投石车的特点是射程远,对建筑的毁伤力爆表,可以用来压制对面沉底下的兵营独眼或其它建筑。更为重要的是可以用来克制大树猥琐流,每当遇到猥琐流在大树底下窝兵的时候,你远远的放下投石车开始砸树,我猜你一定很想知道对手的心理阴影面积。。。投石车缺点就是不能被近战靠近,本身挺脆的移动又慢,一旦被敌人贴身后基本就完了,因此半场下投石车砸对面沉底建筑的时候一定要做好防范工作,防止敌人突破近身。独眼的特点是没有射程限制,火力持续性好。缺点就是随机攻击,无法锁定目标,中后期血量不足的话容易被对面投石车、双墨客加法术直接给干掉,但是若能把星级进阶给升上去,那这些就都不是问题~真正的大杀器就会爆发出威力了! 回归正题,步兵流要玩转,最需要拿捏的就是墨客出场的时机,最好在对面核心卡牌进场后再放墨客,利用墨客的全屏杀伤战吼技能来第一时间消灭敌人的关键卡牌。根据敌方的已进场卡牌来大致判断其卡组套路,再等对方核心卡牌进场后,进行一个大致的血量估算,血厚的就攒费直接双墨客连着下,再不行就补个范围攻击法术上去,比如“天地之威”这种。打比方说对面同是步兵流的话,就要等敌方祭司进场后下双墨客秒杀之,对面是建筑流就等独眼进场后,再双墨客加法术秒杀,顺带还能搞走兵营,以此类推。。。 但若碰上快攻流大量骁骑兵或小费生物速推的,又或是投石车直接半场下来砸沉底建筑的,就不能犹豫,果断下墨客,利用墨客的全屏战吼对敌人小费但量大的快攻部队进行大范围杀伤,利用墨客速度快伤害高的特点快速贴近投石车并杀之。 反正玩步兵流就是考验你对下墨客时机的把握,能不能玩转就看这个了。食人魔没啥好说的,就是大肉,毒杀伤也不错。可以再搭配个美杜莎来配合食人魔的毒圈,美杜莎对中毒敌人的伤害能提高30%。或者上个圣域雕像来加强胖子的毒攻击,同时也能提高我方祭司和大树的血量回复。再彻底点的,上斯巴达对全体步兵进行加成,都可以。原本就是步兵混搭嘛,在墨客、食人魔、天地之威、祭司(生命古树),骑兵营(民兵营、驯兽师)都上的前提下,其它卡牌可以按照个人喜好和操作习惯来进行任意搭配。友情提示:斯巴达这张卡的话,本身还是可以的,但由于升级需要公会商店换碎片,所以有些鸡肋,公会币还是很有用的,用来换斯巴达碎片的话,值不值你就要自己考虑清楚了。而且后期斯巴达表现一般。
三、人海流
这套牌实用性一般,不过挺好玩的,有兴趣的朋友可以组了玩玩~核心卡牌:石棺、驯兽师、骑兵营(民兵营)。辅助卡牌:祭司,大树,圣域雕像。将领:雅典娜、秦始皇。其它卡牌可以随个人喜好或操作习惯来加。驯兽师、骑兵营和民兵营可以一起加进卡组,但别同时放进场,以防被对手的双墨客法术或龙给清场,在圣域雕像进场后就不怕龙了。这套卡组就是靠驯兽师和兵营不断出兵去消耗对手,同时死掉的生物又会被石棺转化成炸弹人,去对敌方建筑或部队造成持续不断的轰击。阵势一旦列成就会连绵不绝出兵,蛮有趣好玩的~
在这里需要介绍一下石棺这张卡牌,一个3费建筑,只要它在场,无论敌我每死一个生物就会从石棺中跑出一个炸弹人(有CD时间),其实不止是生物,城门破了棺材里都会出炸弹人=。=!只要有血条的东西被打掉,都会出哈哈~出来的炸弹人如果你不去手动操纵他,默认是攻击敌方后排建筑,你手动操纵的话也能让他们去攻击敌兵,由于炸弹爆炸是范围杀伤,因此手动操纵去炸敌人前排生物的话有时能起到奇效~比如去炸对方的骁骑兵队,或者敌人扎堆生物,往往都是一炸一堆,很爽的!石棺另外还有个作用,就是能牵制敌人的输出。当然啦,肯定不是让石棺自己去承受伤害,而是它放出的炸弹人。石棺有一个技能可以加快炸弹人的移动速度,而我们勇敢的炸弹人只要别去操纵它,就会抱着炸弹直接冲向敌人的后排建筑,无论沿途有多少敌人对他围追堵截,它都毫不畏惧勇往直前!而敌人那边的生物,大多在没有手动操纵的情况下都会自动对最靠前的对方生物进行攻击,因此经常会出现一大堆敌人追着我方炸弹人跑的滑稽景象。最后结果往往是皮糙肉厚速度占优的炸弹人灵巧躲开敌人重重防守和围追堵截,尽管一路挨打但最终还是咬牙把炸弹抱到了目标建筑前,“轰”的一声不但炸到了目标建筑,还顺带让屁股后面那群追兵吃了一嘴灰,被炸得非死即残。。。最关键的是成功牵制了那么多敌人,浪费了他们的DPS,一路追赶是没有输出的,即使追上打到几下,对于原本就没打算活下去的自爆人而言,只要没打死就都是白打。。。最后石棺还有心理攻击的作用,每个炸弹人出现时都会尖叫着“炸死你”,然后抱起炸弹冲向敌人的后排。每当炸弹人频繁出击这尖声怪叫此起彼伏时,对敌人心理上的震慑简直堪比二战时的喀秋莎火箭炮和斯图卡轰炸机。
公会界面
1、为了提高玩家之间的PVP体验和团队荣誉感,《王权的战争》研发团队精心开设了排位赛游戏机制,本着公平公正的原则,系统将会根据双方玩家的军衔积分进行敌我双方的随机匹配。随着匹配时间的延长,系统不单会扩展匹配的积分范围,更会在一定时间内强制匹配相应的智能敌军和玩家进行对战
2、排位赛级别的高低主要以参赛玩家军衔的积分来判定,积分越高的玩家会有相应的高级段位。通过排位赛的胜利可以获得军衔积分,同时如果能够连续取得胜利,更会有积分加成帮助玩家奠定排行。排位赛不止能够获得积分,还可以获得弥足珍贵的功勋币,但是每日可以获得积分和功勋币都不是无限的,所以还请各位玩家合理安排排位赛的 挑战 时间,以免错过其他丰富的游戏活动奖励。而排位赛当中,最重要的奖励当属排位赛宝箱了,胜利、连胜、黄金、时间四种宝箱的掉落条件不尽相同,奖励越丰富的宝箱,获取条件将会越艰难哦,不过以各位玩家的脑力和手力,这些统统都不在话下啦
2、卡牌的收集也开放了诸多渠道,卡魂的设定也让玩家更便于集齐卡魂、召唤兵种。养成之路则通过强化、升星和进阶来得以实现,在玩家获取卡牌的同时,已经拥有同类卡牌的会自动将新获得的卡牌转化为卡魂,卡魂不仅可以用于强化卡牌,还可以用于卡牌升星呢!兵种卡牌因为有基础属性,还可以额外收集属于自己的装备,只需集齐当前阶段的6个装备,就可成功进阶,随着卡牌阶级的提升,更多的兵种被动技能也将被解锁。
1、排位赛黄金宝箱获取开放时间段调整为12-2点,晚上18点-20点,连胜宝箱改为胜利宝箱
2、更新月签到内容
3、武僧出场给2个其他友方部队加无敌,取消给自己加无敌
4、所有服务器开放新活动
5、老服活动更新
6、开放新活动转盘抽奖,可获得新卡牌猿魔、6级阵石袋等高级奖励
7、公会盛宴消耗和钻石调整,钻石消耗和公会币产出调整
8、阿努比斯技能调整
9、公会boss时间错误bug
王权的战争游戏背景介绍
1、逃亡之夜亚特兰蒂斯大将阿瑞斯保护年轻的王子渡船离开战火弥漫的亚特兰蒂斯王城;不幸的是没有摆脱敌军大将巴赫拉姆的追击,在护送船上经过一番激烈的对抗之后阿瑞斯冒着生命危险安全护送王子离开了亚特兰蒂斯地域
2、新的开始
亚特兰蒂斯王子来到现世,但身边缺乏可用之才,逃亡之时只有从小陪伴长大的小精灵海伦;但这没有让王子意志消沉,亡国之恨不时的激励着年轻的王子要以强势的姿态回归亚特兰蒂斯,重建王朝。
王子深知强大不是一蹴而就的,所以务实的王子选择在埃及偏远的贸易港口“普兰尼”作为第一个落脚点,并使用身上仅有的财富招募着有能之士可以为他效劳,王子征服世界之路终于迈出了第一步。
3、一国之主
王子招募到了一位杰出的将令和他的忠信部队,从普兰尼一步一个脚印的征讨埃及的各大城市。驱逐腐朽扭曲的法老统治,最终成为了埃及国王,并以此为基石,向希腊出发
4、神话国度
王子在横渡地中海的时候曾经想从最近的海岸城市“西西里”作为侵略希腊的切入点,转念一想就算得到了这个贸易重城缺乏军事实力,而且容易受到希腊的两面夹击不利于防守;而且后方是水路,对于长期生活在沙漠中的埃及军队来说,防守困难重重,最终不得不选择比较偏远的撒丁作为落脚点,并以征服勇士之城的“马其顿”为最终目标。
希腊人不愧为史上最翘勇善战的种族,他们自结“马其顿方阵”,加上自身愧不怕死的勇气和一往无前的意志,数次以攻为守的瓦解了王子的多次进攻;王子也在屡次的战争中得到了长足的进步,最终踏破了马其顿的城门,结束了“无敌斯巴达勇士”的神话。
5、拜火文明
已统治了两大国度的王子深知波斯帝国无疆的国土,以及沉淀了几百年的非凡战力,单单步兵总数已经是王子当前所有军队总数的几倍,所以攻伐波斯帝国只能智取,不可力敌;王子无意中发现波斯人有一全国人民都信奉的拜火圣教,而且在每年的七月国王都会现身为国人带头进行神圣的拜火仪式,王子抓紧了这次机会派出大量间谍制造内乱,波斯士兵人心涣散,最终还是被王子的铁蹄踏平,盛极一时的波斯帝国最终埋没在历史长河之中。
6、神秘东方
在遥远的东方,有一个从人类懂事以来就保持着高度自立、强大神秘的东方文明,可是内战不断不曾统一;但是也造就了东方文明军事天才百家争鸣,各国人民达到了全民皆兵的地步。甚至还有自创火牛阵、强弩流等经典战术,王子都不得不称赞其中的智慧与强大
不过意志坚定的王子并未消沉,利用七国之间的敌对关系,以横破纵逐个击破,最终以强大的优势攻破咸阳,征服东方
7、反攻亚特兰蒂斯
横扫各大文明古国并率领各国传奇级将军,军舰万艘,奇军数兆;浩浩荡荡的回归亚特兰蒂斯大陆。如今却物是人非,曾经的叛军巴赫拉姆被粉碎,一股神秘的超前文明占据着亚特兰蒂斯,人民处于水深火热之中,王子是否能再顺利的重夺大陆呢?故事由你来延续
王权的战争操作技巧详解
一、查看卡牌及技能1.我们可以看到,在屏幕的下方是我们拥有卡牌的展示区域,然后我们可以按住卡牌一阵之后,就可以看到屏幕的左边会出来与我们选定卡牌一致的大卡牌浮现出来,并且可以完全看清卡牌上的一些说明信息
2.长按将军技能时,可以看到在将军技能上方会弹出一个将军技能tips框,上面会把技能描述展现出来
二、放置兵种
当我们把卡牌拖出卡牌显示的固有位置时,我们就可以看到战场上会出现一个绿色圆圈,然后手指上的卡牌会变成战场上的兵种;然后我们就能把手指上的兵种布置在绿色圆圈中的任意位置了
三、位置选取
在我们放置兵种的时候,位置的选取是至关重要的,因为不同的军队在战场上的定位和作用都是不一样的,有的兵血很厚但是攻击很低,有的兵血量很低但是攻击很高,有的兵血量和攻击都一般般但是可以有其他特殊作用;按照一般性思维都会把血厚的兵放前面,血量少的兵种放在后面受保护;当然你也可以独创出一套属于自己的个性打法,颠覆世人的世界观
四、指挥兵种战斗
区别于大多数的回合制集换式卡牌,我们的卡牌放置进入战场之后可以由玩家自由控制,跟随玩家的点击地点进行移动,不过值得提醒的是,当你指挥兵种点击到敌兵模型时,他就会根据你的指令对目标进行猛烈攻击,誓死击杀目标。当然你如果觉得自己的军队快挂了需要他远离战场,亦可指挥他撤离
五、多屏幕拖屏
部分特殊玩法---战役(副本),它的地图使用的多屏设计,我们即可滑动屏幕进行镜头移动,滑动使用的是定点滑动,即我们使用向左滑动,镜头即往右移动
六、技能施放
战斗中的技能操作包括将军技能施放和卡牌技能施放,不过他们都是使用统一的操作规则;根据技能的生效范围可以划分为:单体、范围性、全体。当我们拖动将军技能或卡牌技能,手指上标识是一个指头大小的圆圈即为单体,只能对单个兵种生效;当拖出技能,手指上的标识是一个范围比较大的圆圈即为范围内生效;当拖出技能,手指上没有圆圈标识的即为全体,在场的同阵营兵种都会生效
王权的战争手游兵种介绍
一、4粮草点以内的兵种1. 刀盾兵
步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地。
王权的战争手游兵种克制一览 兵种装备怎么获得
2. 弓箭兵
远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;
3. 掷矛兵
远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体dps;进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;
4. 野蛮人
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;
5. 丧尸
步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途移动速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;
6. 猎豹
动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种
7. 冲车
机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利
8. 祭祀
远程兵,出现消耗2个粮草点;这个兵种就是个单体治疗的奶妈,而且出场的时候还会对全体友方单位加血,并且净化一些负面buff状态;AI行为也是跟随我方血量最少的(非动物/机械/建筑单位)进行治疗;治疗量和祭祀自身的攻击力相关;祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敌方击杀;但是如果对方有祭祀的情况下,你想击杀对方的某个兵种,必须得想办法先把祭祀干掉,否则你要付出很大代价;
9. 民兵营/养马场/驯兽师
这3个兵种在场上做大的作用就是召唤对应的兵种,而且召唤的兵种继承母体的部分属性;民兵营每隔10秒就会出1队刀盾兵,场上最多存在2对刀盾兵,同时民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,同时增加场上召唤刀盾兵的数量上限为3;这在战场前期,不需要太多粮草点的情况下,可以有多对刀盾兵稳定场面,防止被打基地;养马场可以召唤2对骑兵,驯兽师只能召唤1只猎豹;解锁2,3技能和民兵营类似,增加对于兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤数量;召唤的部队都继承原部队的专属技能;(刀盾兵的格挡伤害,骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)
10. 武僧
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;
11. 游侠
步兵,出场消耗4个粮草点,攻击力相对较高;游侠上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(非建筑/机械)造成高额伤害,伤害数值与自身攻击力相关;如果场上有加攻击伤害的光环,那么游侠出场技能伤害将会很客观(尤其是圣域雕像,斯巴达勇士 这种兵种在场的话,伤害会更加让人惊讶;远程脆皮,丧尸可能之间秒杀);进阶解锁的2,3技能让游侠在战场中的输出更加客观;游侠是个后手出场的兵种,在有其他兵种的加成下,出场效果最好
12. 食人魔
步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;
13. 金刚
动物兵种,出场消耗4个粮草点,是个半肉半控制的兵种;出场的技能是治疗场上的友方部队;相比与食人魔,金刚1技能是个强力的AOE控制技能,可以给友方其他兵种提供输出的环境;在一些特殊情况下,瞬间控制对方兵种,给自己拖延时间的同时,降低对方的威胁;进阶解锁2,3技能使得金刚更加肉,生存能力大大提升;在驯兽师,圣域雕像攻击光环作用下,金刚也可以作为一个输出的兵种;
王权的战争手游兵种装备
14. 圣域雕像
建筑兵种,出场消耗4个粮草点,自身没有什么攻击能力,但却是一个给对方很大威胁的兵种;它自身携带的光环,可以提升场上所有部队(非建筑/机械)的攻击伤害,同时还提升一些技能的效果(治疗效果,流血,诅咒,中毒);在战斗初期打出圣域雕像,场上没有其他兵的很容易被破坏掉;建议是在战斗中间场上比较安全的情况下出这个兵种,提升场上部队的输出以及技能效果;
15. 埃及方尖碑
建筑兵种,出场效果4个粮草点,和圣域雕像一样,自身没有什么攻击能力,但也是一个很恶心的兵种;出场技能是死一个友方兵种,就回复一个友方损失的生命值;这样配合一些召唤类的兵种,丧失,保护场上友方的大哥兵种;进阶解锁2,3技能可以有效的降低友方单位受到的伤害;同时磁场技能,降低范围内敌方部队的移动速度,配合远程部队,可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一样,不适合在战斗初期出场,很容易被破坏掉;
16. 弩炮
建筑兵种,出场消耗4个粮草点;它的攻击AI比较特殊,全程随机攻击一个敌方兵种包含基地,是个威胁性很大的兵种,迫使对方场上比较有部队,降低基地受到的伤害;进阶解锁2,3技能可以给提供弩炮的伤害,同时降低其他建筑受到的伤害;是一个出场率很高的兵种,很容易和其他兵种搭配,威胁性高;
17. 狼骑兵
骑兵,出场消耗4个粮草点;技能很有特点的一个兵种,1技能场上敌方单位越多,自身攻击伤害越高,所以狼骑兵很喜欢对方有召唤类的部队,能大大提升狼骑兵的输出;进阶解锁2,3技能后,使得狼骑兵的输出更高,;技能3每存活10秒攻击力增加10点,所以狼骑兵在场上存活的时间越久,对敌方的威胁越大。
二、5粮草点以上的卡牌
1. 东方强弩
远程兵种,出场消耗5个粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种的暴击率;配合前面的低消耗远程部队,加上埃及方尖碑敌方步兵部队接近攻击;进阶解锁2,3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,大大的提供了场上远程兵种的dps;如果场上有2个东方强弩,加上圣域雕像,对方步兵部队在没有控制的情况下几乎无法接近;
2. 斯巴达勇士
步兵兵种,出场消耗6个粮草点,身板自然很不错;出场技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是个光环兵种,1技能又是控制技能;进阶解锁2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻击伤害;对于多步兵的组合下,搭配一个斯巴达勇士可以让这个组合打出惊讶的效果;
3. 波斯战象
动物兵种,出场消耗5个粮草点,身板偏肉盾;出场技能是全体敌方部队眩晕5秒,算是个神技能;在合适的时机打出波斯战象,可以逆转整个战局;同时1技能又是1个AOE控制技能,完全就是一个全控制型兵种;进阶解锁2,3技能后波斯战象又变得更加的肉;适合在战场中期比较紧急的情况下打出
4. 阿瑞斯
兵种兵种,出场消耗6个粮草点,身板很肉,攻击力也略高;出场技能是对周围所有兵种造成高额伤害,1技能血量越少攻击力越高,使得阿瑞斯出场的威胁性更大;进阶解锁2,3技能提供友方部队的dps,免疫击退效果提供移动速度,对于远程打法组合的话,很容易被打破;
5. 巴赫拉姆
骑兵兵种,出场消耗7个粮草点,自然身板很不错;出场技能是随机治疗3个部队,并提高其攻击伤害;巴赫拉姆的出场很大意义上可以挽救战局;1技能斩杀血量低于30%部队,对于那些大血牛兵种,战斗中很容易被斩杀;进阶解锁3技能后,巴赫拉姆可以镜像一个自己分身;这对一个7个粮草点消耗的部队来说养成的意义很大;同时镜像拥有斩杀技能,瞬间对方场上就有了压力;
6. 青龙
动物兵种,出场消耗7个粮草点,身板也很不错;出场技能就是全屏的范围伤害,而且自身物理攻击又是范围型伤害;1技能场上友方单位越多,攻击伤害越高,所以在场上我方单位多的情况下,青龙的伤害将会大大提高;进阶解锁2,3技能后使得青龙输出更高,可承受的伤害更大;尤其2技能,每隔12秒就释放1次全屏伤害技能,这对场上脆皮兵种很有威胁性。
王权的战争手游兵种相克
一、首先在游戏里面兵种分为6类:步兵、骑兵、远程兵、机械兵、动物兵和建筑兵;这6种不同类型的兵种形成2个组成2个弱相克的环:1.步兵→骑兵→远程兵→步兵
2.机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
二、每类兵种下具体的每个兵种在游戏里都有不同的策略和玩法;同时不同类型,不同兵种之间的组合又有不同的策略和玩法
三、游戏内不同兵种的AI行为都大不相同;有隐身偷袭的兵种,有针对基地的兵种,也有自爆的兵种,还有跟随辅助的兵种;不同兵种间丰富的AI行为,使得对抗双方的策略性更强
王权的战争手游攻城战玩法介绍
一、开放条件西西里通关
二、入口
城市的攻城按钮
三、城市
世界地图上共有51做城市,分为4个等级段,分别为王城4个、大城8个、中城16个、小城23个,不同等级的城市货币产出量不一样,不同的城市道具产出不一样
四、攻城
1.城战开启后,玩家可以攻取开启迷雾的城市
2.占领城市后会有一个保护时间,保护时间过了后可收取税收,占领的越久城市税收产出越高,同时可收税的次数也越多,可被掠夺(以后可能丰富玩法,当前攻占即视为掠夺。)的产出也越高
3.攻城数:每个账号最多可占领3座城市
4.税收:攻城可以收税,守的越久可以收的次数越多,越后面的收税,税收也越高
PS:稀有物品是需求在第四次收税才能收到的
五、攻城面板信息
1.城主:城主的头像,城主的名称
2.税收:这里显示了当前城市的税收产出
3.保护时间:显示当前城市是否是在保护时间内;
保护时间内是不能不攻城的。
4.驻守武将:驻守阵容驻守的武将,了解了将军,我们也就了解了其技能,这样才能用好自己的策略。
注意:守城武将是不能再出战其他攻城战斗的,除非城市被夺取。
5.另外将军头像下方就是驻守阵容的战斗力,可以做参考。
6.驻守部队:这里显示了驻守阵容都有些什么兵种,排序是什么样的,对于我们攻城是最重要的情报。
7.攻城按钮:点击攻城
六、城主面板
1.收税:城主可以在城内,点击宫殿打开面板进行收税。(税收倒计时完成后,这时收税按钮会点亮。)
2.荣誉值:荣誉值会影响到城主的产出,点击荣誉值可查看荣誉值日志
3.赞美:赞美城主,城主的荣誉值+1,赞美者可以获得随机的城主恩赐(钻石),当然没有钻石时,也可以获得随机的体力值
4.诋毁:诋毁城主,城主的荣誉值-1,但诋毁者只能获得随机的体力值了
5.旗帜:点击旗帜,可以更改旗帜的颜色,这个旗帜会标记在世界地图的城市上以便玩家识别
6.旗帜:城主的旗帜
7.方块:红色表示城市在保护时间内,不可攻击。
8.城主宣言:城主还可以点击输入框,输入自己的宣言,宣誓领地。
王权的战争手游阵容搭配
一、弓箭流之所以放在第一位来介绍,是因为这套卡组是目前最强势的了,中后期在同级别下要对付它很难。
核心卡牌:东方强弩。输出卡牌:弓箭手、投矛手、东方强弩。辅助卡牌:生命古树、祭司、金刚不坏。将领:罗摩、雅典娜。
打法其实很简单,一个字就是“屯”。弓箭流单个不可怕,一旦扎堆那就是秒天秒地秒空气。所以一开始千万别急着去进攻,先下小费的弓箭投矛,手控停留在自己半场,配合大树奶妈足以做到自保。对手是拿你没办法的,只能也是跟着屯兵,没关系让他屯。在屯兵过程中,手里记得留费,对面如果用双墨客+法术来清场的话,在第一个墨客进场的时候就对着自己屯兵的地方用金刚不坏,这样对面就清不了你了。而且在后期的话,弓箭流血量挺足的,在大树保护下就算双墨客法术也奈何不了你。等两个东方强弩进场之后,屯兵就算完成了,可以开始推进了。到了这时候,对面其实已经可以投了,因为无论他屯再多兵也没用,弓箭投矛在东方强弩的加成下,一旦扎堆这输出真心爆表,高星高进阶肉盾都是被瞬间秒杀的。。。平推过去吧~这套牌还可以加进刺杀、堕落战神、天地之威等法术,具体搭配看个人喜好和操作习惯了。弓箭流的门槛很低,适合所有玩家,里面最难搞的东方强弩也是可以通过“战神传记”来刷碎片合成的,其它弓箭投矛更容易获得,大树可以签到获得,所以要组齐没有任何难度。祭司,刺杀这种RMB才能获取的卡牌并非套路必须,所以有就上,没有也无所谓。不过由于这套卡组现在太过强势,有可能面临官方的调整,所以还没选用这套卡组的玩家可以适当观望,不要急着改变套路。
二、步兵混搭流
纯步兵流很难玩,基本都是要搭配一些建筑机械或其他兵种的。步兵流的核心是墨客和食人魔,可以搭配骑兵营或民兵营,也可以搭配驯兽师作为一个持续出兵单位。将领要用雅典娜。法术牌可以带天地之威,如果有刺杀的话也要带。辅助卡牌带祭司、生命古树。远程火力可以选用投石车或者独眼巨人。投石车的特点是射程远,对建筑的毁伤力爆表,可以用来压制对面沉底下的兵营独眼或其它建筑。更为重要的是可以用来克制大树猥琐流,每当遇到猥琐流在大树底下窝兵的时候,你远远的放下投石车开始砸树,我猜你一定很想知道对手的心理阴影面积。。。投石车缺点就是不能被近战靠近,本身挺脆的移动又慢,一旦被敌人贴身后基本就完了,因此半场下投石车砸对面沉底建筑的时候一定要做好防范工作,防止敌人突破近身。独眼的特点是没有射程限制,火力持续性好。缺点就是随机攻击,无法锁定目标,中后期血量不足的话容易被对面投石车、双墨客加法术直接给干掉,但是若能把星级进阶给升上去,那这些就都不是问题~真正的大杀器就会爆发出威力了! 回归正题,步兵流要玩转,最需要拿捏的就是墨客出场的时机,最好在对面核心卡牌进场后再放墨客,利用墨客的全屏杀伤战吼技能来第一时间消灭敌人的关键卡牌。根据敌方的已进场卡牌来大致判断其卡组套路,再等对方核心卡牌进场后,进行一个大致的血量估算,血厚的就攒费直接双墨客连着下,再不行就补个范围攻击法术上去,比如“天地之威”这种。打比方说对面同是步兵流的话,就要等敌方祭司进场后下双墨客秒杀之,对面是建筑流就等独眼进场后,再双墨客加法术秒杀,顺带还能搞走兵营,以此类推。。。 但若碰上快攻流大量骁骑兵或小费生物速推的,又或是投石车直接半场下来砸沉底建筑的,就不能犹豫,果断下墨客,利用墨客的全屏战吼对敌人小费但量大的快攻部队进行大范围杀伤,利用墨客速度快伤害高的特点快速贴近投石车并杀之。 反正玩步兵流就是考验你对下墨客时机的把握,能不能玩转就看这个了。食人魔没啥好说的,就是大肉,毒杀伤也不错。可以再搭配个美杜莎来配合食人魔的毒圈,美杜莎对中毒敌人的伤害能提高30%。或者上个圣域雕像来加强胖子的毒攻击,同时也能提高我方祭司和大树的血量回复。再彻底点的,上斯巴达对全体步兵进行加成,都可以。原本就是步兵混搭嘛,在墨客、食人魔、天地之威、祭司(生命古树),骑兵营(民兵营、驯兽师)都上的前提下,其它卡牌可以按照个人喜好和操作习惯来进行任意搭配。友情提示:斯巴达这张卡的话,本身还是可以的,但由于升级需要公会商店换碎片,所以有些鸡肋,公会币还是很有用的,用来换斯巴达碎片的话,值不值你就要自己考虑清楚了。而且后期斯巴达表现一般。
三、人海流
这套牌实用性一般,不过挺好玩的,有兴趣的朋友可以组了玩玩~核心卡牌:石棺、驯兽师、骑兵营(民兵营)。辅助卡牌:祭司,大树,圣域雕像。将领:雅典娜、秦始皇。其它卡牌可以随个人喜好或操作习惯来加。驯兽师、骑兵营和民兵营可以一起加进卡组,但别同时放进场,以防被对手的双墨客法术或龙给清场,在圣域雕像进场后就不怕龙了。这套卡组就是靠驯兽师和兵营不断出兵去消耗对手,同时死掉的生物又会被石棺转化成炸弹人,去对敌方建筑或部队造成持续不断的轰击。阵势一旦列成就会连绵不绝出兵,蛮有趣好玩的~
在这里需要介绍一下石棺这张卡牌,一个3费建筑,只要它在场,无论敌我每死一个生物就会从石棺中跑出一个炸弹人(有CD时间),其实不止是生物,城门破了棺材里都会出炸弹人=。=!只要有血条的东西被打掉,都会出哈哈~出来的炸弹人如果你不去手动操纵他,默认是攻击敌方后排建筑,你手动操纵的话也能让他们去攻击敌兵,由于炸弹爆炸是范围杀伤,因此手动操纵去炸敌人前排生物的话有时能起到奇效~比如去炸对方的骁骑兵队,或者敌人扎堆生物,往往都是一炸一堆,很爽的!石棺另外还有个作用,就是能牵制敌人的输出。当然啦,肯定不是让石棺自己去承受伤害,而是它放出的炸弹人。石棺有一个技能可以加快炸弹人的移动速度,而我们勇敢的炸弹人只要别去操纵它,就会抱着炸弹直接冲向敌人的后排建筑,无论沿途有多少敌人对他围追堵截,它都毫不畏惧勇往直前!而敌人那边的生物,大多在没有手动操纵的情况下都会自动对最靠前的对方生物进行攻击,因此经常会出现一大堆敌人追着我方炸弹人跑的滑稽景象。最后结果往往是皮糙肉厚速度占优的炸弹人灵巧躲开敌人重重防守和围追堵截,尽管一路挨打但最终还是咬牙把炸弹抱到了目标建筑前,“轰”的一声不但炸到了目标建筑,还顺带让屁股后面那群追兵吃了一嘴灰,被炸得非死即残。。。最关键的是成功牵制了那么多敌人,浪费了他们的DPS,一路追赶是没有输出的,即使追上打到几下,对于原本就没打算活下去的自爆人而言,只要没打死就都是白打。。。最后石棺还有心理攻击的作用,每个炸弹人出现时都会尖叫着“炸死你”,然后抱起炸弹冲向敌人的后排。每当炸弹人频繁出击这尖声怪叫此起彼伏时,对敌人心理上的震慑简直堪比二战时的喀秋莎火箭炮和斯图卡轰炸机。
公会界面
王权的战争新玩法
【排位赛】1、为了提高玩家之间的PVP体验和团队荣誉感,《王权的战争》研发团队精心开设了排位赛游戏机制,本着公平公正的原则,系统将会根据双方玩家的军衔积分进行敌我双方的随机匹配。随着匹配时间的延长,系统不单会扩展匹配的积分范围,更会在一定时间内强制匹配相应的智能敌军和玩家进行对战
2、排位赛级别的高低主要以参赛玩家军衔的积分来判定,积分越高的玩家会有相应的高级段位。通过排位赛的胜利可以获得军衔积分,同时如果能够连续取得胜利,更会有积分加成帮助玩家奠定排行。排位赛不止能够获得积分,还可以获得弥足珍贵的功勋币,但是每日可以获得积分和功勋币都不是无限的,所以还请各位玩家合理安排排位赛的 挑战 时间,以免错过其他丰富的游戏活动奖励。而排位赛当中,最重要的奖励当属排位赛宝箱了,胜利、连胜、黄金、时间四种宝箱的掉落条件不尽相同,奖励越丰富的宝箱,获取条件将会越艰难哦,不过以各位玩家的脑力和手力,这些统统都不在话下啦
王权的战争手游特色
1、在游戏中,玩家麾下的强兵悍将将通过卡牌的收集和养成呈现眼前,值得一提的是,和传统的卡牌战棋不同,《王权的战争》通过指尖对卡牌的滑动,可以瞬间变卡为将,飞身战场。同时给予玩家最大自由度的释放位置,可以令决策者更深度的调整进攻策略。兵种牌具有血量、战力、攻速、耗能等基础属性,而魔法牌只需消耗能量却依然可以拥有更强力的技能效果,所以各位大佬一定要好好利用手中的魔法卡牌,并合理的配合兵种牌投放于战场,充分利用部分魔法卡牌全屏自由攻击的优势,化解敌方的进攻、加强己方的防御工事。2、卡牌的收集也开放了诸多渠道,卡魂的设定也让玩家更便于集齐卡魂、召唤兵种。养成之路则通过强化、升星和进阶来得以实现,在玩家获取卡牌的同时,已经拥有同类卡牌的会自动将新获得的卡牌转化为卡魂,卡魂不仅可以用于强化卡牌,还可以用于卡牌升星呢!兵种卡牌因为有基础属性,还可以额外收集属于自己的装备,只需集齐当前阶段的6个装备,就可成功进阶,随着卡牌阶级的提升,更多的兵种被动技能也将被解锁。
更新日志
王权的战争手游 v1.4.7更新内容1、排位赛黄金宝箱获取开放时间段调整为12-2点,晚上18点-20点,连胜宝箱改为胜利宝箱
2、更新月签到内容
3、武僧出场给2个其他友方部队加无敌,取消给自己加无敌
4、所有服务器开放新活动
5、老服活动更新
6、开放新活动转盘抽奖,可获得新卡牌猿魔、6级阵石袋等高级奖励
7、公会盛宴消耗和钻石调整,钻石消耗和公会币产出调整
8、阿努比斯技能调整
9、公会boss时间错误bug