影之诗九游版
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影之诗九游版一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。游戏优点∶ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。
一、主页面:画面为魔法阵构造的卡组陈列,魔法气息扑面而来。
页面下方是其它模式的菜单,主要有单人游戏、对战、竞技场、卡片、商店、其它等,页面右侧菜单为礼物、公告、任务、好友以及进化。
注:进化按键(直接点击中间的卡牌也会进化),点击后会呈现出卡牌进化后的状态,duang~的效果非常炫酷。
右侧的各个菜单按钮:
1礼物:是领取游戏活动礼包的地方。领取记录可以查询你目前领取过的礼物。
2公告:更新资讯、特备活动、待修正事项,你可以查看基本的游戏资讯以及游戏更新内容
3任务:任务、成就、累计BP奖励。通常金币的积累是通过完成相对应的游戏任务获取的,另外氪金消费也可以获取相应游戏消费道具。
4好友:游戏好友的添加及查询等操作栏。在这里可以添加好友促进人际交往的能力,游戏同时收获友♂情。
二、单人游戏:主线剧情、练习模式。通过主线剧情你可以了解到游戏的背景以及游戏中每个人物之间的关系。而练习模式则是锻炼玩家对卡组熟悉度的绝佳场地。
三、对战:自由对战、阶级对战、私人对战三种模式。其中阶级对战是主要玩法,通常在达到一个大段位时会经历4回合晋级挑战胜利2场即可晋级,如C3晋级B0会有4场晋级赛以此类推。私人对战则是可以邀请好友以及网友进行开房间对战,输入对战房间号进行双人对战。
游戏阶级对战:指定系列和无限制。通常无限制难度比较大,因为无限制可以用指定系列的套牌以及无限制专属套牌(即全部卡牌)。指定系列则是相对缓和了玩家对战的难度。
四、竞技场(2pick):需要花费门票进行对战,相当于竞技场,赢的比赛次数换取相对应的宝箱。
五、卡片:编辑牌组与卡片一览/制作。编辑牌组可以对40张卡牌进行编组处理,有指定系列和无限制两种类型。卡片一览/制作,则是对全部卡牌的浏览以及卡牌的制作。
六、商店:附加内容、购买卡包、购买水晶。附加内容大致为购买不同类别的卡背以及主站者造型的选项,需要消耗金币以及相对应的钻石进行消费,同时有部分活动卡背可免费购买
七、其他:游戏的设置页面。设定、对战记录(可以在这里查看之前对局的视频)、用语集、游戏指南、成就等。游戏相关设置以及账号密码修改均在此进行操作。
1.个人资讯:这里显示你目前对战的胜利场数以及你的用户ID用于加好友以及其他操作。
在这里你可以变更你的名称、称号、徽章以及旗帜。
右侧为你的游戏段位以及游戏累计分数。下方为阶级对战:职业胜利场数。
游戏卡牌分类为中立、精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者
2.阶级一览:分为beginner初学者、D、C、B、A、AA、Master大师
3.排行榜:游戏对战分数的排行。排行榜代表游戏实力,如果你上榜了,很值得自豪。
第二步、关于卡牌的分解制作
欧皇与非酋是玩家脸黑的鲜明对比称号,游戏概率低但是真的有幸运的游戏玩家中头彩,比如初始号一包3虹,抽中异画桃乐丝的玩家,都是极其幸运的。
卡牌分类:首先,你要对卡牌有一个基础的概念。影之诗卡牌分种:青铜卡、白银卡、黄金卡、传说卡(虹卡)。此外每种卡牌都有珍藏版,也就是闪卡。
简单解释下:合成卡牌需要的乙太以及分解卡牌可以得到的乙太
无法制作/分解基本卡
合成普通铜卡是50乙太,分解是10乙太。闪卡铜卡分解30乙太,无法制作。
合成普通银卡是200乙太,分解是50乙太。闪卡银卡分解120乙太,无法制作。
合成普通金卡是800乙太,分解是250乙太。闪卡金卡分解600乙太,无法制作。
合成普通虹卡是3500乙太,分解是1000乙太。闪卡虹卡分解2500乙太,无法制作。
从实际需求说:不建议忙目分解卡牌(尤其是虹卡!而闪的虹卡更是可遇不可求的!),但多余的卡牌是可以分解。氪金玩家可以忽略。
所以,制作卡牌可以依据实际需求来操作,比如这个版本妖精比较强,你可以制作妖精的套牌,用赢取的奖励制作其他套牌。
第三步:关于卡组的制作
谨防骗尘(笑),对于萌新来说比较需要注意的是卡组操作的难度,很多萌新可能抄了某t1卡组,但是对于卡组,环境的理解并不深,打不出t1卡组的威力,频频错过斩杀。对于萌新来说游戏体验可能并不太好。而且一张传说卡,3500乙太是很大的一个数目, 3张就是10500乙太,对于萌新来说已经属于巨资了。
第四步:活动奖励
除了签到奖励,游戏不定期会有很多活动比如天梯对战开箱子,切记一定要做完这些活动,毕竟金币与卡来之不易,对于土豪玩家来说可以忽略。
一、 游戏名词
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
二、影之诗常用术语
1、铺场:在自己的场上召唤大量随从
2、解场:使对方场上的随从消失或减少
3、打脸:攻击对方主战者
4、过牌:利用卡牌效果从卡组中抽牌
5、控场:利用卡牌效果进行对场面的掌握
6、otk:one turn kill。即一回合之内杀死对方。
7、神抽:自己或者对手拿到了应对的卡牌或者是很好的卡牌从而逆转局面或者取得胜利
8、卡手:通常指没有抓到想要的牌,例如手牌中随从的费用过高,使得当前回合无事可做。
9、天胡:指游戏刚刚开始就拿到非常棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手或者无事可做
10、跳费:增加能量点上限,使自己可以更快的打出比对手更强的随从。
玩家对游戏里的玩法、卡牌有特殊的民间称呼,导致很多萌新云里雾里。这篇文章将统一为你解答。
(1)职业俗称
国服在各个职业的翻译上,与国际服有很大差异,现在我给出国服国际服之间差距比较大的几个职业名称对应。
至于皇室,妖精,主教,龙基本上没有什么太大的区别,就不再阐述了。
(2)卡组俗称
萌新问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了。例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。
一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业。比如中速死在国服的全称,就是中速唤灵师。复仇鬼,就是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
速攻:主要发力时间在2--6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
otk::全称 one turn kill 组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
(3)卡牌俗称
下面列举出一些常用虹卡的外号:
4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4--4,俗称怠惰
4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8--8,俗称奏天使
9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)
(4)其他术语
双选:影之诗的竞技场,要进行15次4取2的选牌,组成一套卡组,和其他打双选的玩家进行五局比赛,根据获胜场数将得到不同的奖励
指定、无限:是指游戏的环境。指定环境里只能使用最新的五个卡包的卡,无限环境下则可以使用全部卡包的卡
次元石:可以消耗一个次元石将一个普通卡变成闪卡
以太:又称粉、尘。在卡片制作里,红色瓶子样的东西,是制作卡片的材料。
因此,除非很需要粉,否则分虹卡金卡一定是很亏的,闪卡分解会得到更多,但基于闪卡获取难度,因此绝对不要分解(不多余)的闪卡。
卡包更新:每三个月将会更新一次卡包,每15天会根据环境,对一些效果爆炸的卡进行削弱(如果没有则不削卡。削弱过的卡在下次更新前拆掉都是全额返还尘的)
主战者皮肤:可以更换相应职业的主战者形象,目前为止皮肤的来源包括金币购买皮肤、水晶购买皮肤、卡池异画获得时送的皮肤、主线剧情通关赠送的皮肤。
(5)卡牌稀有度
影之诗的卡牌按照稀有度,分为铜卡(灰突突的边框)、银卡(银色边框)、金卡(金色边框)、虹卡(彩色边框)。还有另外一个异类卡:异画卡(卡面不同,效果、名称完全相同)。
这五类卡还分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),其中异画卡和虹卡稀有度最高(但是虹卡可以制作,异画就只能抽或者水晶买)。其次是金、银、铜。
游戏有八个职业,每个职业都有很多强度不同、特色不同的卡组,因此我们并不能统一口径说什么什么卡组强无敌,什么卡组可以玩一辈子,我们只会根据你有的虹/金卡进行卡组推荐。一般来说,新号上路,速攻先行。因为这类卡组不仅简单好上手,很便宜的同时还有一定的强度,在熟悉游戏以后,再去玩其他需要操作的卡组也不迟。
(6)萌新怎么赚钱
游戏一开始,每个卡池都会送十个卡包兑换券,这个就是你的【初始十连抽】。
这个卡包抽的不好也没关系,因为还有更多的、萌新福利金币你还没有拿到。
在任务—成就列表里,有一个【与1个好友完成私人对战的任务】,只需要你去私人对战开一个房间,然后邀请一个玩家(不是好友也可以)进行私人对战,不论胜负就可以获得100金币。这个任务总共可以完成20次(对战玩家必须要是20个不同的账号)。
同样,在成就列表里,还有一个练习模式,战胜AI的超级电脑模式,可以获得200金,除去超越者,剩下职业都有超级1、超级2两个难度(超越者只有一个),总共5个超级电脑,总共可以获得3000金币。
这5000金,就是萌新前期快速发展的金子了。(注;超级电脑的卡组有一定强度,推荐使用一套有正经套路的卡组进行对战)
游戏界面介绍
1.游戏各项设置,发起投降
2.敌方玩家角色
3.我方随从卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8.回合结束按钮
游戏流程
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、当一方玩家血量归0时游戏结束(一般情况下)。
卡片分类
种类:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌稀有度:从低到高依次为铜,银,金,虹(传说)。另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。
随从卡(follower)
常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会获得相应的面板或效果强化
1.打出所需PP
2.攻击力
3.体力
4.所持效果
法术卡(spell)
法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡
场地卡(amulet)
场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡
游戏玩法
游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
主线故事
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
AI对战
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
快速匹配
一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
天梯
天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
房间对战
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
2pick
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
游戏资源
接着谈谈游戏中的资源:金币,水晶和乙太粉末
金币:可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。
水晶:只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
乙太粉末:可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常
国际版萌新指南
第一步、游戏界面介绍一、主页面:画面为魔法阵构造的卡组陈列,魔法气息扑面而来。
页面下方是其它模式的菜单,主要有单人游戏、对战、竞技场、卡片、商店、其它等,页面右侧菜单为礼物、公告、任务、好友以及进化。
注:进化按键(直接点击中间的卡牌也会进化),点击后会呈现出卡牌进化后的状态,duang~的效果非常炫酷。
右侧的各个菜单按钮:
1礼物:是领取游戏活动礼包的地方。领取记录可以查询你目前领取过的礼物。
2公告:更新资讯、特备活动、待修正事项,你可以查看基本的游戏资讯以及游戏更新内容
3任务:任务、成就、累计BP奖励。通常金币的积累是通过完成相对应的游戏任务获取的,另外氪金消费也可以获取相应游戏消费道具。
4好友:游戏好友的添加及查询等操作栏。在这里可以添加好友促进人际交往的能力,游戏同时收获友♂情。
二、单人游戏:主线剧情、练习模式。通过主线剧情你可以了解到游戏的背景以及游戏中每个人物之间的关系。而练习模式则是锻炼玩家对卡组熟悉度的绝佳场地。
三、对战:自由对战、阶级对战、私人对战三种模式。其中阶级对战是主要玩法,通常在达到一个大段位时会经历4回合晋级挑战胜利2场即可晋级,如C3晋级B0会有4场晋级赛以此类推。私人对战则是可以邀请好友以及网友进行开房间对战,输入对战房间号进行双人对战。
游戏阶级对战:指定系列和无限制。通常无限制难度比较大,因为无限制可以用指定系列的套牌以及无限制专属套牌(即全部卡牌)。指定系列则是相对缓和了玩家对战的难度。
四、竞技场(2pick):需要花费门票进行对战,相当于竞技场,赢的比赛次数换取相对应的宝箱。
五、卡片:编辑牌组与卡片一览/制作。编辑牌组可以对40张卡牌进行编组处理,有指定系列和无限制两种类型。卡片一览/制作,则是对全部卡牌的浏览以及卡牌的制作。
六、商店:附加内容、购买卡包、购买水晶。附加内容大致为购买不同类别的卡背以及主站者造型的选项,需要消耗金币以及相对应的钻石进行消费,同时有部分活动卡背可免费购买
七、其他:游戏的设置页面。设定、对战记录(可以在这里查看之前对局的视频)、用语集、游戏指南、成就等。游戏相关设置以及账号密码修改均在此进行操作。
1.个人资讯:这里显示你目前对战的胜利场数以及你的用户ID用于加好友以及其他操作。
在这里你可以变更你的名称、称号、徽章以及旗帜。
右侧为你的游戏段位以及游戏累计分数。下方为阶级对战:职业胜利场数。
游戏卡牌分类为中立、精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者
2.阶级一览:分为beginner初学者、D、C、B、A、AA、Master大师
3.排行榜:游戏对战分数的排行。排行榜代表游戏实力,如果你上榜了,很值得自豪。
第二步、关于卡牌的分解制作
欧皇与非酋是玩家脸黑的鲜明对比称号,游戏概率低但是真的有幸运的游戏玩家中头彩,比如初始号一包3虹,抽中异画桃乐丝的玩家,都是极其幸运的。
卡牌分类:首先,你要对卡牌有一个基础的概念。影之诗卡牌分种:青铜卡、白银卡、黄金卡、传说卡(虹卡)。此外每种卡牌都有珍藏版,也就是闪卡。
简单解释下:合成卡牌需要的乙太以及分解卡牌可以得到的乙太
无法制作/分解基本卡
合成普通铜卡是50乙太,分解是10乙太。闪卡铜卡分解30乙太,无法制作。
合成普通银卡是200乙太,分解是50乙太。闪卡银卡分解120乙太,无法制作。
合成普通金卡是800乙太,分解是250乙太。闪卡金卡分解600乙太,无法制作。
合成普通虹卡是3500乙太,分解是1000乙太。闪卡虹卡分解2500乙太,无法制作。
从实际需求说:不建议忙目分解卡牌(尤其是虹卡!而闪的虹卡更是可遇不可求的!),但多余的卡牌是可以分解。氪金玩家可以忽略。
所以,制作卡牌可以依据实际需求来操作,比如这个版本妖精比较强,你可以制作妖精的套牌,用赢取的奖励制作其他套牌。
第三步:关于卡组的制作
谨防骗尘(笑),对于萌新来说比较需要注意的是卡组操作的难度,很多萌新可能抄了某t1卡组,但是对于卡组,环境的理解并不深,打不出t1卡组的威力,频频错过斩杀。对于萌新来说游戏体验可能并不太好。而且一张传说卡,3500乙太是很大的一个数目, 3张就是10500乙太,对于萌新来说已经属于巨资了。
第四步:活动奖励
除了签到奖励,游戏不定期会有很多活动比如天梯对战开箱子,切记一定要做完这些活动,毕竟金币与卡来之不易,对于土豪玩家来说可以忽略。
国际版萌新词典
很多萌新刚接触游戏对于一些名词并不理解,本篇文章是对游戏中的名词进行了解释,希望可以帮助新手玩家更快的掌握游戏。一、 游戏名词
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
二、影之诗常用术语
1、铺场:在自己的场上召唤大量随从
2、解场:使对方场上的随从消失或减少
3、打脸:攻击对方主战者
4、过牌:利用卡牌效果从卡组中抽牌
5、控场:利用卡牌效果进行对场面的掌握
6、otk:one turn kill。即一回合之内杀死对方。
7、神抽:自己或者对手拿到了应对的卡牌或者是很好的卡牌从而逆转局面或者取得胜利
8、卡手:通常指没有抓到想要的牌,例如手牌中随从的费用过高,使得当前回合无事可做。
9、天胡:指游戏刚刚开始就拿到非常棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手或者无事可做
10、跳费:增加能量点上限,使自己可以更快的打出比对手更强的随从。
国际版入门新手须知
欢迎各位入坑影之诗国服,影之诗(shadowverse)是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏,国服由网易代理。玩家对游戏里的玩法、卡牌有特殊的民间称呼,导致很多萌新云里雾里。这篇文章将统一为你解答。
(1)职业俗称
国服在各个职业的翻译上,与国际服有很大差异,现在我给出国服国际服之间差距比较大的几个职业名称对应。
至于皇室,妖精,主教,龙基本上没有什么太大的区别,就不再阐述了。
(2)卡组俗称
萌新问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了。例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。
一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业。比如中速死在国服的全称,就是中速唤灵师。复仇鬼,就是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
速攻:主要发力时间在2--6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
otk::全称 one turn kill 组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
(3)卡牌俗称
下面列举出一些常用虹卡的外号:
4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4--4,俗称怠惰
4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8--8,俗称奏天使
9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)
(4)其他术语
双选:影之诗的竞技场,要进行15次4取2的选牌,组成一套卡组,和其他打双选的玩家进行五局比赛,根据获胜场数将得到不同的奖励
指定、无限:是指游戏的环境。指定环境里只能使用最新的五个卡包的卡,无限环境下则可以使用全部卡包的卡
次元石:可以消耗一个次元石将一个普通卡变成闪卡
以太:又称粉、尘。在卡片制作里,红色瓶子样的东西,是制作卡片的材料。
因此,除非很需要粉,否则分虹卡金卡一定是很亏的,闪卡分解会得到更多,但基于闪卡获取难度,因此绝对不要分解(不多余)的闪卡。
卡包更新:每三个月将会更新一次卡包,每15天会根据环境,对一些效果爆炸的卡进行削弱(如果没有则不削卡。削弱过的卡在下次更新前拆掉都是全额返还尘的)
主战者皮肤:可以更换相应职业的主战者形象,目前为止皮肤的来源包括金币购买皮肤、水晶购买皮肤、卡池异画获得时送的皮肤、主线剧情通关赠送的皮肤。
(5)卡牌稀有度
影之诗的卡牌按照稀有度,分为铜卡(灰突突的边框)、银卡(银色边框)、金卡(金色边框)、虹卡(彩色边框)。还有另外一个异类卡:异画卡(卡面不同,效果、名称完全相同)。
这五类卡还分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),其中异画卡和虹卡稀有度最高(但是虹卡可以制作,异画就只能抽或者水晶买)。其次是金、银、铜。
游戏有八个职业,每个职业都有很多强度不同、特色不同的卡组,因此我们并不能统一口径说什么什么卡组强无敌,什么卡组可以玩一辈子,我们只会根据你有的虹/金卡进行卡组推荐。一般来说,新号上路,速攻先行。因为这类卡组不仅简单好上手,很便宜的同时还有一定的强度,在熟悉游戏以后,再去玩其他需要操作的卡组也不迟。
(6)萌新怎么赚钱
游戏一开始,每个卡池都会送十个卡包兑换券,这个就是你的【初始十连抽】。
这个卡包抽的不好也没关系,因为还有更多的、萌新福利金币你还没有拿到。
在任务—成就列表里,有一个【与1个好友完成私人对战的任务】,只需要你去私人对战开一个房间,然后邀请一个玩家(不是好友也可以)进行私人对战,不论胜负就可以获得100金币。这个任务总共可以完成20次(对战玩家必须要是20个不同的账号)。
同样,在成就列表里,还有一个练习模式,战胜AI的超级电脑模式,可以获得200金,除去超越者,剩下职业都有超级1、超级2两个难度(超越者只有一个),总共5个超级电脑,总共可以获得3000金币。
这5000金,就是萌新前期快速发展的金子了。(注;超级电脑的卡组有一定强度,推荐使用一套有正经套路的卡组进行对战)
国际版新手快速入门必备攻略
影之诗怎么玩?新手有什么技巧?影之诗和炉石传说一样都是集换式卡牌竞技手游,对于纯新人来说规则稍显复杂。下面九游小编为大家带来影之诗国服新手快速入门必备攻略,帮助大家3分钟了解游戏。游戏界面介绍
1.游戏各项设置,发起投降
2.敌方玩家角色
3.我方随从卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8.回合结束按钮
游戏流程
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、当一方玩家血量归0时游戏结束(一般情况下)。
卡片分类
种类:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌稀有度:从低到高依次为铜,银,金,虹(传说)。另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。
随从卡(follower)
常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会获得相应的面板或效果强化
1.打出所需PP
2.攻击力
3.体力
4.所持效果
法术卡(spell)
法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡
场地卡(amulet)
场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡
游戏玩法
游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
主线故事
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
AI对战
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
快速匹配
一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
天梯
天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
房间对战
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
2pick
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
游戏资源
接着谈谈游戏中的资源:金币,水晶和乙太粉末
金币:可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。
水晶:只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
乙太粉末:可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。
更新日志
影之诗国际版 V2.8.20更新内容1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常