塔防之光手游最新版
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塔防之光破解版是一款策略塔防类手游。想必大家一定玩过很多种塔防之类的游戏吧。对于游戏中的角色升级,炮塔升级,怪物进攻路线设置各种障碍等基本操作应该都是了如指掌了吧,相信大家也已经对此类游戏产生了一定的疲劳度。虽然小编我给大家推荐的这款也是塔防类的游戏,但是它是一款另类的塔防,它将塔防策略和角色扮演相结合,玩家不仅仅需要升级英雄,还需要具体到每个英雄技能上的晋升。游戏在确保游戏的可玩性还不降低对游戏画面细节的追求。在这快餐式手游时代,塔防之光破解版游戏画面虽然比不上大游戏,但是它对各种细节上的处理非常仔细。从最基本的兵种角色建模,到技能释放的效果都可以说很出色了。特别是技能的升级在游戏画面的表现也会随之改变。让你到最直白的角色的变化。
被圈养的攻略组同学们听闻有冒险家被卡关闯不过去,连夜制造相关攻略,指引大家顺利度过一些比较困难的关卡,接下来看看速攻组同学对于1-9难点关卡的相关见解,走过路过不要错过。
1-9通关方法
这关主要依靠大剑士和神射手的输出,尤其是大剑士的团结非常重要(大剑师的“裂地斩”技能最好也升个一两级,对前期帮助很大),所以需要利用小战士们把大剑士连成一体,如果有剑和弓也最好给大剑士和神射手带上。(没错,就应该如手术刀一样精细)
初始阵型:中级的减速法师比初级强不少,优先升·好,一个卫士是必要的,前期放3个小偷可以让经济更快,然后随意找两棵树蹲好弓箭手就行了
中期阵型:第3、4波的时候会出隐身怪,所以这个时候要优先补出照明的贤者和一个治疗的小牧师奶护卫,富余的钱在拐角这里放英雄,然后升级大法师和盗贼。这样在8波左右你就会拥有几个神射手和大剑士,蛮锤升级的性价比不如剑士和弓手,所以矮人战士就够用了
最终阵型:优先把护卫放满,然后升级树上的神射手,再然后优先把护卫旁边的大剑士升出来(护卫旁边boss停留时间长,输出环境好),富余的钱如图把所有剑士连成一片,团结起来!
打boss的时候,前期不要被他召的骑士迷惑,直接手动集火boss(因为骑士跑到后面会被护卫嘲讽住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火骑士或者使用道具(比较推荐嗜血图腾),附一张最后打败boss的图:
这样1-9就能顺利通过了,本关设置了一些难点与迷惑点,用来让玩家进行错误判断,进行错误布局,最终导致闯关失败。总览全局,或者尝试过几次之后,也不难发现闯关的捷径,多试几次就能成功!最后再次感谢圈养的速攻组同学辛苦产出。
初始阵型:这关一开始一定要手动集火,尽快打断最前面的柱子(有钱后升一个神射手),这样前期可保无虞
前期阵型:柱子断掉后马上补好贤者和大法师,然后有钱继续造神射手,第3波会出一个小丑,神射手集火他可以打出很多钱
中期阵型:5、6波之后可以考虑再出一个神射手打掉第二根柱子,然后在补一些矮人和大剑士
最终阵型:其实柱子全倒之后这关基本没什么难度,有树就造神射手,其他位置酌情补塔就行了
总结:其实本关不难,主要是想激发冒险者对于游戏内多样通关方式以及相关彩蛋、隐藏要素的认知,挑起后面对于挖掘彩蛋与花样通关的兴趣。主要把柱子推倒后就可以无难度通关,除此之外,玩家还可以找找其他地图内是否还有便捷通关的方法。最后继续为默默付出的速攻组表示衷心的感谢。
盗贼由于前期没有很好的升阶角色,使用率会相对比较低,但是本身自带的偷窃能力能给玩家前期塔防获得很好的金钱来源。因此除开攻击力等要素之外,在前期部署盗贼能加速中期的部署速度,二星的盗贼能让部署地推难度降低很多,性价比颇高。
刺客,我们所熟悉的assassin,因为输出依赖背刺,因此也是一个“转角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等级刺客在竞技场绝对是个毁灭般的存在,能够瞬间秒杀后排,不负刺客之名。
神偷是升级版盗贼,主要输出点在于暗硝炸弹的伤害,但同时碍于这个技能输出触发条件为敌人死亡,因此神偷一般都部署在比较前方的地形,最大程度提高暗硝炸弹的伤害与部署率。此外部署前排也能极大提高金钱偷窃成功率,一般来说3个2星盗贼是正常也是比较稳的开局方式。
掠夺者海盗已经摒弃盗贼“隐藏暗影之中”的传统,掠夺才是王道,因此也是极其霸气的存在,甚至自己本身都可以成为一种打法。尽可能相邻部署海盗,进行合体进阶。在有能力的情况下,尽快将海盗升至高星状态,海盗本身拥有很强的战力。但是美中不足的是海盗只能攻击水上单位,因此记得用技能增加路径上的水域范围。
忍者是与刺客稍微有点不同的分支,主要输出来源于本体与影分身的写作,因为潜行会大幅增加攻击力,配合影分身在盗贼系里甚至是输出最高的。弹射属性则决定了适合对人群进行输出,除了配合蛮锤与冰法之外,在队伍前面与转角处都是不错的选择。
吟游诗人也非常特殊,本体似乎并没有名字那么羸弱,他是除卫士之外第二个能部署在道路中间的角色。不同于卫士直接格挡硬抗伤害,吟游诗人主要通过魅惑敌人进行防御以及通过组合各种曲谱为己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根据自己的队伍建设选择适合的阵容曲谱选择,最终达到最大化输出的效果。
首先介绍的是炎龙剑士,炎龙剑士属于中规中矩的初始英雄,一般在团队内技能扮演DPS也能扮演肉T的角色,也因为如此,性能比较平衡,在到达三星之前,炎龙斩效果一般。阵容搭配上建议周围配合蛮锤勇士和冰法等控制型角色,尽可能提高出发炎龙斩的触发几率,因为炎龙斩触发是需要面前至少有两名敌人,利用控制性单位来“储存”敌人。(肯定有很多玩家不看说明都不知道炎龙斩这个“隐藏”技能)
其次介绍的是圣骑士,圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。
最后介绍的炼金游侠,当然,游戏内的炼金游侠并不会背后背着一罐毒气瓶在街上乱跑。炼金游侠作为升级版的游侠,继承了游侠高输出的优点,同时也有通过药剂引爆敌人毒素造成瞬间的极大伤害,与游侠相互配合能形成很强的毒爆流玩法。当然,别忘了炼金游侠与游侠都能通过放置在树上来增加射程,对道路交汇点或者转角点能进行极高输出。
初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,我这次因为左侧树的位置比较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)
前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手(一定要在树上哦~)
中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击
后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出
最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称,勿怪
好啦,前面几个关卡的攻略就到此结束啦~接下来要进入冬歇还是持续更新,要看爆肝速攻组对于游戏的研究程度。相信他们除了相关攻略之外还能产出更多更游戏相关的内容,让我们拭目以待,也感谢被圈养攻略组的辛勤劳动~鞠躬!
《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》与《塔防世纪》均获得不错的口碑,深得塔防爱好者的喜爱。这次的《塔防之光》延续前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸收前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。
个性养成,细节决定成败
撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的。
回归本源,创新塔防
这几年不管是《兽人必须死》还是《异形:地球战区》都在尝试在塔防的基础上添加其他元素,而关于塔防本身的开发却少之又少。《塔防之光》希望回归本源,让塔防爱好者感受最真实,最好玩的塔防手游。在不改变塔防基础玩法的前提下,游戏加入了各种模式,有切合时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,努力让更多人融入到塔防游戏的圈子中来。或许《塔防之光》能跟他的名字一样,在这黑夜里发出星星弱弱的光,微微地照亮一条重拾快乐的小路。无论从画面、策略、养成和对战玩法,在目前市场上同类型作品都能称得上是一款佳作,塔防爱好者们可千万别错过这款佳作!
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常
1-9攻略救援帖
《塔防之光》1-9攻略救援帖!各位肥肥,塔防之光玩了嘛?被圈养的攻略组同学们听闻有冒险家被卡关闯不过去,连夜制造相关攻略,指引大家顺利度过一些比较困难的关卡,接下来看看速攻组同学对于1-9难点关卡的相关见解,走过路过不要错过。
1-9通关方法
这关主要依靠大剑士和神射手的输出,尤其是大剑士的团结非常重要(大剑师的“裂地斩”技能最好也升个一两级,对前期帮助很大),所以需要利用小战士们把大剑士连成一体,如果有剑和弓也最好给大剑士和神射手带上。(没错,就应该如手术刀一样精细)
初始阵型:中级的减速法师比初级强不少,优先升·好,一个卫士是必要的,前期放3个小偷可以让经济更快,然后随意找两棵树蹲好弓箭手就行了
中期阵型:第3、4波的时候会出隐身怪,所以这个时候要优先补出照明的贤者和一个治疗的小牧师奶护卫,富余的钱在拐角这里放英雄,然后升级大法师和盗贼。这样在8波左右你就会拥有几个神射手和大剑士,蛮锤升级的性价比不如剑士和弓手,所以矮人战士就够用了
最终阵型:优先把护卫放满,然后升级树上的神射手,再然后优先把护卫旁边的大剑士升出来(护卫旁边boss停留时间长,输出环境好),富余的钱如图把所有剑士连成一片,团结起来!
打boss的时候,前期不要被他召的骑士迷惑,直接手动集火boss(因为骑士跑到后面会被护卫嘲讽住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火骑士或者使用道具(比较推荐嗜血图腾),附一张最后打败boss的图:
这样1-9就能顺利通过了,本关设置了一些难点与迷惑点,用来让玩家进行错误判断,进行错误布局,最终导致闯关失败。总览全局,或者尝试过几次之后,也不难发现闯关的捷径,多试几次就能成功!最后再次感谢圈养的速攻组同学辛苦产出。
1-11攻略救援帖
1-11彩蛋认知关初始阵型:这关一开始一定要手动集火,尽快打断最前面的柱子(有钱后升一个神射手),这样前期可保无虞
前期阵型:柱子断掉后马上补好贤者和大法师,然后有钱继续造神射手,第3波会出一个小丑,神射手集火他可以打出很多钱
中期阵型:5、6波之后可以考虑再出一个神射手打掉第二根柱子,然后在补一些矮人和大剑士
最终阵型:其实柱子全倒之后这关基本没什么难度,有树就造神射手,其他位置酌情补塔就行了
总结:其实本关不难,主要是想激发冒险者对于游戏内多样通关方式以及相关彩蛋、隐藏要素的认知,挑起后面对于挖掘彩蛋与花样通关的兴趣。主要把柱子推倒后就可以无难度通关,除此之外,玩家还可以找找其他地图内是否还有便捷通关的方法。最后继续为默默付出的速攻组表示衷心的感谢。
盗贼系介绍
盗贼系,说起来肯定不小心就会念出“万物皆虚,万物皆允”这句名台词,今天介绍的盗贼系角色也是隐藏于阴影之中,出奇制胜。盗贼由于前期没有很好的升阶角色,使用率会相对比较低,但是本身自带的偷窃能力能给玩家前期塔防获得很好的金钱来源。因此除开攻击力等要素之外,在前期部署盗贼能加速中期的部署速度,二星的盗贼能让部署地推难度降低很多,性价比颇高。
刺客,我们所熟悉的assassin,因为输出依赖背刺,因此也是一个“转角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等级刺客在竞技场绝对是个毁灭般的存在,能够瞬间秒杀后排,不负刺客之名。
神偷是升级版盗贼,主要输出点在于暗硝炸弹的伤害,但同时碍于这个技能输出触发条件为敌人死亡,因此神偷一般都部署在比较前方的地形,最大程度提高暗硝炸弹的伤害与部署率。此外部署前排也能极大提高金钱偷窃成功率,一般来说3个2星盗贼是正常也是比较稳的开局方式。
掠夺者海盗已经摒弃盗贼“隐藏暗影之中”的传统,掠夺才是王道,因此也是极其霸气的存在,甚至自己本身都可以成为一种打法。尽可能相邻部署海盗,进行合体进阶。在有能力的情况下,尽快将海盗升至高星状态,海盗本身拥有很强的战力。但是美中不足的是海盗只能攻击水上单位,因此记得用技能增加路径上的水域范围。
忍者是与刺客稍微有点不同的分支,主要输出来源于本体与影分身的写作,因为潜行会大幅增加攻击力,配合影分身在盗贼系里甚至是输出最高的。弹射属性则决定了适合对人群进行输出,除了配合蛮锤与冰法之外,在队伍前面与转角处都是不错的选择。
吟游诗人也非常特殊,本体似乎并没有名字那么羸弱,他是除卫士之外第二个能部署在道路中间的角色。不同于卫士直接格挡硬抗伤害,吟游诗人主要通过魅惑敌人进行防御以及通过组合各种曲谱为己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根据自己的队伍建设选择适合的阵容曲谱选择,最终达到最大化输出的效果。
英雄介绍
感谢各位关注《塔防之光》的小伙伴,从今天开始,我们将会轮流介绍关于《塔防之光》里面的英雄以及人物角色。本期介绍的是,“塔防之光”帅气的三位英雄:炎龙剑士、圣骑士以及炼金游侠。首先介绍的是炎龙剑士,炎龙剑士属于中规中矩的初始英雄,一般在团队内技能扮演DPS也能扮演肉T的角色,也因为如此,性能比较平衡,在到达三星之前,炎龙斩效果一般。阵容搭配上建议周围配合蛮锤勇士和冰法等控制型角色,尽可能提高出发炎龙斩的触发几率,因为炎龙斩触发是需要面前至少有两名敌人,利用控制性单位来“储存”敌人。(肯定有很多玩家不看说明都不知道炎龙斩这个“隐藏”技能)
其次介绍的是圣骑士,圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。
最后介绍的炼金游侠,当然,游戏内的炼金游侠并不会背后背着一罐毒气瓶在街上乱跑。炼金游侠作为升级版的游侠,继承了游侠高输出的优点,同时也有通过药剂引爆敌人毒素造成瞬间的极大伤害,与游侠相互配合能形成很强的毒爆流玩法。当然,别忘了炼金游侠与游侠都能通过放置在树上来增加射程,对道路交汇点或者转角点能进行极高输出。
关卡2-5攻略帖
2-5多路线进攻初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,我这次因为左侧树的位置比较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)
前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手(一定要在树上哦~)
中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击
后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出
最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称,勿怪
好啦,前面几个关卡的攻略就到此结束啦~接下来要进入冬歇还是持续更新,要看爆肝速攻组对于游戏的研究程度。相信他们除了相关攻略之外还能产出更多更游戏相关的内容,让我们拭目以待,也感谢被圈养攻略组的辛勤劳动~鞠躬!
游戏特色
品质优秀,赏心悦目《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》与《塔防世纪》均获得不错的口碑,深得塔防爱好者的喜爱。这次的《塔防之光》延续前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸收前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。
个性养成,细节决定成败
撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的。
回归本源,创新塔防
这几年不管是《兽人必须死》还是《异形:地球战区》都在尝试在塔防的基础上添加其他元素,而关于塔防本身的开发却少之又少。《塔防之光》希望回归本源,让塔防爱好者感受最真实,最好玩的塔防手游。在不改变塔防基础玩法的前提下,游戏加入了各种模式,有切合时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,努力让更多人融入到塔防游戏的圈子中来。或许《塔防之光》能跟他的名字一样,在这黑夜里发出星星弱弱的光,微微地照亮一条重拾快乐的小路。无论从画面、策略、养成和对战玩法,在目前市场上同类型作品都能称得上是一款佳作,塔防爱好者们可千万别错过这款佳作!
更新日志
塔防之光 V1.1.08更新内容1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常