塔防之光
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塔防之光是一款设计新颖的塔防类型游戏,在这款游戏中您将可以体验到众多设计者精心为您准备的彩蛋,每一个关卡都可能会给您带来意外的惊喜哦,此外在塔防之光中还将会有众多特色的RPG式PVP玩法等精彩的内容等待着你来体验。这款游戏,防御塔种类很多,解锁尝试新防御塔非常快乐。但是后来发现某些防御塔真是鸡肋。平衡性需要加强。前期推图的过程非常爽,但是推完了图后玩法真的是非常单调!看了一下其他人的评论,基本上大家感觉都是相同的,50环酒馆任务做到吐。无尽模式打睡着。这也是塔防类游戏的通病,过关之后就觉得无聊。装备洗炼完全看脸。我能接受养成,但是不能接受大量投入后回到起点的养成啊。我肝了一天,得到的材料去洗属性,结果洗来洗去全打水漂了?其实我倒是挺好奇的,新章节开放的话,难度怎么设置?设置简单了,老玩家五星输出秒过,没意思。设置太难,新玩家玩不下去。毕竟养成类游戏,新手与老玩家之间肯定会有差距,新手都去新区,大家同一起跑线吗?还等什么?赶快下载进入游戏世界吧!
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3、装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5、无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
魔法师作为基础远程输出角色之一,能够达到控制与输出并存的状态,前期建议升级至3星,解锁技能与价格折扣效果,对后面塔防站有极大帮助。不管是从输出上还是从升级之后的价格来看,都是相当不错的选择。
巫师也是前期赠送升阶角色之一,伤害偏低,但确是前期为数不多控制角色之一。在部署上可以根据其攻击范围进行分散排布,争取达到持续讲述效果。同时根据战场情况可以增加或减少部署数量。在PVP的全体冰冻效果可能在瞬间改变战局,反正一头白发,帅就完事了。
术士,可能跟你想象的略微有点不同,游戏内的术士升星到2星之后控制不再排斥决定了在前期真的是不错的AP输出,对推图有着极大帮助,为什么?因为一个火球解决一只小怪,疯狂输出清图,简单方便快捷。
奥术师估计就是人形炮塔了,不仅可以提供高频输出,自带的奥术智慧还可以减少前期的金币消耗,属于前期很好用以及铺地所必须的角色之一。针对高防御敌人时,奥术师给法师群帮助非常大,在布阵的时候可以成为法师站位的核心,在他的光环下,法师们的智力都在“+1、+1、+1”。
咒术师可以提供很好的debuff,也可以针对特定敌人,在前期关卡能克制具备闪现及治疗的敌人,同时具备的debuff效果也能很好增加整个战场布局的输出。因为看中的是技能以及debuff效果,因此在较大距离内放置一个就足够了。
全身原谅色的法师,也不知道他做错了什么。因为“吸魂”的被动存在,所以推荐在布阵前期就放置在场上,尽快叠满灵魂数,整体属于强力的远程输出角色,可以根据阵容搭配进行升级,还是因为“吸魂”天赋存在,在前期可以升级到3星解锁灵魂爆裂,DPS会得到显著提高。
初始阵型:这关前期并不难,所以初始阵型没什么讲究,只要保证2-3个矮人战士来对付护甲怪就行了,一开始可以留一些钱,在打死第一波怪前几只之后马上在红框拐角这里补英雄,然后在第二波怪之前在蓝框出造个贤者(当然一开始就在拐角造英雄也可以)
中期阵型:把盗贼和法师升级,补个护卫,然后就可以拼命堆大剑士和神射手了,中间5、6波的时候会有个盗宝地精,打死他的话就能得到石头觉醒英雄,这样后面会轻松很多
最终阵型:因为这关boss伤害很高,所以在13波左右,就要开始疯狂造小牧师来确保治疗了,小牧师可以造在最上面一排和最下面一排,50金一个,无需升级,物美价廉,造完两排小牧师以后,把闲钱用来升级大剑士和神射手(一定要确保所有树上都造好神射手,神射手在树上非常强)
附上打败boss的截图:
总结:本关难度在于“盗宝地精”的击杀以及之后如何应对BOSS的超高伤害。首先利用英雄、剑士以及站树神箭手来提供足够输出内容,再在后面部署牧师团队,为最后一关提供治疗准备。相信大家看完应该对如何通关有个大概的想法,一贯谢谢各位被圈养的速攻组同学努力成果。
2、酒馆就像是一个强制玩家疯狂肝的,如果你不打就会发现没橙装没材料没装备没法升级升星等一系列的问题,但你要刷真的能把你刷吐。
3、无尽和挑战的问题和上面一样,后期塔放满了自己连点都不用点,不过还不能静待挂机,因为你不知道什么时候突然一波怪崩了,像我每次打无尽都要睡着,而且还每周一次。。。什么?你说我可以不用打啊?那我就要告诉你了,打了给勋章和钻石,勋章可以换橙装升级材料,你不打怎么通关?
4、说实在话我更希望这是一个偏策略而不是偏养成的游戏,像现在五星人物无脑过关,有什么技术含量?希望就是降低人物属性的重要性,提高一些布阵策略的难度,不然就会导致像现在这样,刷酒馆打无尽能困死你。。。
5、装备出售优化,比如要出售所有一级装备或是特定武器类型,矛啊斧头啊什么的我都没怎么用过。
6、希望关卡不只一种方式,就像是5-12只能放祭司,说不定改一下就能开发出许多新玩法呢
7、人物平衡性 现在能拿的出手的就那么几个,弓箭海盗等等。还是希望其他几个也能上场
8、出现更多的新流派,就像是现在的死灵派一样,我还挺希望有个机械派呢
1、修复了德鲁伊竞技场回春术无法治疗的BUG,并下调了数值
2、修复了海盗出售后招募价格没有还原的BUG
3、修复了无尽和挑战模式无法保存并退出的BUG
4、修复了酒馆50环任务奖励显示错误的BUG
v0.9.64版本更新日志
版本更新内容如下:
1、优化了酒馆任务系统
2、增加了50环任务后的奖励宝箱
3、新增好友上线日期显示
4、新增物品批量出售功能
5、新增无尽模式、挑战模式保存并退出功能
6、修复了竞技场蛮锤会对上忍影子不停触发泰山压顶的bug
背景介绍
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……游戏特色
1、关卡丰富多样洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3、装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5、无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
法爷攻略
终于到了法爷,俗话说得好,一代版本一代神,代代版本玩法爷,总之强就完事了。魔法师作为基础远程输出角色之一,能够达到控制与输出并存的状态,前期建议升级至3星,解锁技能与价格折扣效果,对后面塔防站有极大帮助。不管是从输出上还是从升级之后的价格来看,都是相当不错的选择。
巫师也是前期赠送升阶角色之一,伤害偏低,但确是前期为数不多控制角色之一。在部署上可以根据其攻击范围进行分散排布,争取达到持续讲述效果。同时根据战场情况可以增加或减少部署数量。在PVP的全体冰冻效果可能在瞬间改变战局,反正一头白发,帅就完事了。
术士,可能跟你想象的略微有点不同,游戏内的术士升星到2星之后控制不再排斥决定了在前期真的是不错的AP输出,对推图有着极大帮助,为什么?因为一个火球解决一只小怪,疯狂输出清图,简单方便快捷。
奥术师估计就是人形炮塔了,不仅可以提供高频输出,自带的奥术智慧还可以减少前期的金币消耗,属于前期很好用以及铺地所必须的角色之一。针对高防御敌人时,奥术师给法师群帮助非常大,在布阵的时候可以成为法师站位的核心,在他的光环下,法师们的智力都在“+1、+1、+1”。
咒术师可以提供很好的debuff,也可以针对特定敌人,在前期关卡能克制具备闪现及治疗的敌人,同时具备的debuff效果也能很好增加整个战场布局的输出。因为看中的是技能以及debuff效果,因此在较大距离内放置一个就足够了。
全身原谅色的法师,也不知道他做错了什么。因为“吸魂”的被动存在,所以推荐在布阵前期就放置在场上,尽快叠满灵魂数,整体属于强力的远程输出角色,可以根据阵容搭配进行升级,还是因为“吸魂”天赋存在,在前期可以升级到3星解锁灵魂爆裂,DPS会得到显著提高。
1-12攻略
1-12,治疗与输出的天平初始阵型:这关前期并不难,所以初始阵型没什么讲究,只要保证2-3个矮人战士来对付护甲怪就行了,一开始可以留一些钱,在打死第一波怪前几只之后马上在红框拐角这里补英雄,然后在第二波怪之前在蓝框出造个贤者(当然一开始就在拐角造英雄也可以)
中期阵型:把盗贼和法师升级,补个护卫,然后就可以拼命堆大剑士和神射手了,中间5、6波的时候会有个盗宝地精,打死他的话就能得到石头觉醒英雄,这样后面会轻松很多
最终阵型:因为这关boss伤害很高,所以在13波左右,就要开始疯狂造小牧师来确保治疗了,小牧师可以造在最上面一排和最下面一排,50金一个,无需升级,物美价廉,造完两排小牧师以后,把闲钱用来升级大剑士和神射手(一定要确保所有树上都造好神射手,神射手在树上非常强)
附上打败boss的截图:
总结:本关难度在于“盗宝地精”的击杀以及之后如何应对BOSS的超高伤害。首先利用英雄、剑士以及站树神箭手来提供足够输出内容,再在后面部署牧师团队,为最后一关提供治疗准备。相信大家看完应该对如何通关有个大概的想法,一贯谢谢各位被圈养的速攻组同学努力成果。
玩家点评
1、不氪不肝的话游戏几乎很难玩下去2、酒馆就像是一个强制玩家疯狂肝的,如果你不打就会发现没橙装没材料没装备没法升级升星等一系列的问题,但你要刷真的能把你刷吐。
3、无尽和挑战的问题和上面一样,后期塔放满了自己连点都不用点,不过还不能静待挂机,因为你不知道什么时候突然一波怪崩了,像我每次打无尽都要睡着,而且还每周一次。。。什么?你说我可以不用打啊?那我就要告诉你了,打了给勋章和钻石,勋章可以换橙装升级材料,你不打怎么通关?
4、说实在话我更希望这是一个偏策略而不是偏养成的游戏,像现在五星人物无脑过关,有什么技术含量?希望就是降低人物属性的重要性,提高一些布阵策略的难度,不然就会导致像现在这样,刷酒馆打无尽能困死你。。。
5、装备出售优化,比如要出售所有一级装备或是特定武器类型,矛啊斧头啊什么的我都没怎么用过。
6、希望关卡不只一种方式,就像是5-12只能放祭司,说不定改一下就能开发出许多新玩法呢
7、人物平衡性 现在能拿的出手的就那么几个,弓箭海盗等等。还是希望其他几个也能上场
8、出现更多的新流派,就像是现在的死灵派一样,我还挺希望有个机械派呢
更新日志
v1.1.08版本更新日志1、修复了德鲁伊竞技场回春术无法治疗的BUG,并下调了数值
2、修复了海盗出售后招募价格没有还原的BUG
3、修复了无尽和挑战模式无法保存并退出的BUG
4、修复了酒馆50环任务奖励显示错误的BUG
v0.9.64版本更新日志
版本更新内容如下:
1、优化了酒馆任务系统
2、增加了50环任务后的奖励宝箱
3、新增好友上线日期显示
4、新增物品批量出售功能
5、新增无尽模式、挑战模式保存并退出功能
6、修复了竞技场蛮锤会对上忍影子不停触发泰山压顶的bug