魔法之门Online手游安卓版
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魔法之门Online是一款以西方魔幻为背景的即时战斗类ARPG手游。游戏拥有精致的人物模型,唯美的画风,炫酷的对战界面。游戏打破了以往的卡牌策略对决模式,加入了全新的MOBA竞技元素,创新独特的华丽技能一键释放,风骚走位自由灵活操作。时空混乱,汇聚了众多强力卡牌战士,为了行正义天道而踏上除魔之途。魔法之门online采用的是传统的推图模式,但职业站位和技能释放有很大的创新,给人眼前一亮的感觉。来魔法之门online收集上百名英雄,升级55对战激情无限。
在《魔法之门Online》中,游戏背景和人物形象均完美再现魔幻大陆经典回忆,让你再启征程,重新拾起当年的感动。
佣兵组合、打造无限可能
佣兵组队为游戏核心玩法之一,玩家可以为不同品质的雇佣军团搭配不同的缘分属性,告别无脑玩法,亲手搭配组合,爆发出最强战力。
符文升级、突破英雄属性
游戏中,,每位主角英雄也有自己的突破功能。在探险挂机中,会得到大量的锻造材料用来锻造符文,突破英雄属性,极速飙升实力。
野外PK,永别枯燥挂机
还在为无聊的挂机而烦恼吗?《魔法之门Online》独特创新的野外PK功能将让玩家之间互动更多,同时也能带来更多的挂机奖励,赶紧来体验吧!
天族专门PVE,,暂不提!
灵族猴子暴力,皮稍脆,同战力中后期与阿帕特没法比!神龙大侠高闪避,没伤害,打资源势弱。盖亚合体神龙大侠,合体技回怒,缺陷同尤蒙刚德,资源问题!
奶妈,未到大后期或大r,奶妈不建议养!金奶获取难度大!没有觉醒站不住!红奶推荐海妖塞任与唐卡塔琳娜组合!平a单体回血几率回怒,合体全体回血,80%几率全体回怒。
2、前期小中v,金将不足可双金一红发展,推荐阿帕特、冥王、(全体伤害打boss.工会副本优势)波塞冬(后排暴力)或美杜莎(随机减怒)!
或极限阿帕特,搭配海妖塞任与唐卡塔琳娜回血,回怒,伤害及防御偏低!
低v发展推荐,金,红,橙发展,(进阶较快,伤害高,资源易得)金将,阿帕特,红,美杜莎,橙,珀尔塞福涅(全体伤害,自带回怒)
后勤+幸运+进攻+种族特技+黑暗+机械
芬丹由于有战术技能,所以不可能培养出终极技能。转而考虑其它更实用组合。
首先,后期、幸运必学,作用巨大,加上本身就有的进攻和种族技能,就剩余2个技能空位。接下来讨论:
1、关于连弩
当时想用箭车+注魔,所以学了破坏魔法,剩余最后一个空格等学机械,结果打到后来就郁闷了,怎么也不出机械技能,直到24级才出!!!后来出机械能力,结果出现选项又是攻城车-帐蓬-箭车出,等我终于学到箭车技能是,已经28级,最后一关了。。。而且,在打战中,到后来动辄几百上千的兵力,硬靠破坏魔法,到28级时,内向爆裂也不到1000伤害,根本不好使,打得郁闷啊。
所以,如果想出三连弩+注魔,正常程序是不行的。后来在网上查了,好象在第2关,有3个女巫小屋,多试几次“重启动任务”,可以刷出机械技能。从早期开始规划,应该能按计划出连弩技能,配合注魔还是很好使的,尤其是打敌方的镜像兵。
2、关于种族特技
一开始,三个能力特技是挨次轮流出现的,我一开始选了注魔,然后精准。后来选了其他技能如后勤、破坏,结果群体箭能力到25级才学到!!而种族技能也一直到24级才到高级,可以复杂3个对象。结果用起来感觉,又郁闷了。现在看来,种族特技能力不是主要的伤害输出,而是控制,所以我这样的出法,显然不妥。正确的原则,应该是优先出专家级种族特技及注魔箭,再群体箭,精准可以先不学。这个优先,甚至应该比学基本技能还优先。
3、关于2个剩余技能的选择
从现在打到关底,尤其是最后一关,电脑方动辄上K的兵量,越来越感觉到有个控制类专家级技能有多重要,即召唤的蜂群,黑暗的群体魔法及特殊魔法如失明、傀儡,光明的群体魔法。从大战场实用性考虑,专家级蜂群+群体箭+注魔,能击退3个兵种的动作条!黑暗魔法的群体诅咒也超强。综合考虑机械学的作用,又栏位有限,最终优先建议学黑暗魔法+机械学。
4、关于学术或巫术
从实际战役情况看,芬丹的蓝基本28级能到250,用于战场控制足够了,所以学术就不必学了。巫术能加快施法速度,比较实用,但弩车注魔,相当于另一个施法英雄,且弩车后期也能千万不小伤害,所以放弃巫术。
【魔法之门Online】游戏特色
魔幻背景、再现当年回忆在《魔法之门Online》中,游戏背景和人物形象均完美再现魔幻大陆经典回忆,让你再启征程,重新拾起当年的感动。
佣兵组合、打造无限可能
佣兵组队为游戏核心玩法之一,玩家可以为不同品质的雇佣军团搭配不同的缘分属性,告别无脑玩法,亲手搭配组合,爆发出最强战力。
符文升级、突破英雄属性
游戏中,,每位主角英雄也有自己的突破功能。在探险挂机中,会得到大量的锻造材料用来锻造符文,突破英雄属性,极速飙升实力。
野外PK,永别枯燥挂机
还在为无聊的挂机而烦恼吗?《魔法之门Online》独特创新的野外PK功能将让玩家之间互动更多,同时也能带来更多的挂机奖励,赶紧来体验吧!
【魔法之门Online】阵容攻略
1、阵容必3人,多一人都累赘!阵营分天、水、灵,有打算上v拿金将的玩家,那么优先选水族,阿帕特,平a100%回血40%攻击量,25%几率回怒,与冥王合体技减怒,加功加防!现有版本极限最强金将,没有之一!尤蒙刚德比较容易获得,随机三人伤害,几率晕眩一回合。在资源不足的前中期不建议,大r可无视。天族专门PVE,,暂不提!
灵族猴子暴力,皮稍脆,同战力中后期与阿帕特没法比!神龙大侠高闪避,没伤害,打资源势弱。盖亚合体神龙大侠,合体技回怒,缺陷同尤蒙刚德,资源问题!
奶妈,未到大后期或大r,奶妈不建议养!金奶获取难度大!没有觉醒站不住!红奶推荐海妖塞任与唐卡塔琳娜组合!平a单体回血几率回怒,合体全体回血,80%几率全体回怒。
2、前期小中v,金将不足可双金一红发展,推荐阿帕特、冥王、(全体伤害打boss.工会副本优势)波塞冬(后排暴力)或美杜莎(随机减怒)!
或极限阿帕特,搭配海妖塞任与唐卡塔琳娜回血,回怒,伤害及防御偏低!
低v发展推荐,金,红,橙发展,(进阶较快,伤害高,资源易得)金将,阿帕特,红,美杜莎,橙,珀尔塞福涅(全体伤害,自带回怒)
【魔法之门Online】森林战役英雄培养战略要点分析
芬丹技能培养策略:后勤+幸运+进攻+种族特技+黑暗+机械
芬丹由于有战术技能,所以不可能培养出终极技能。转而考虑其它更实用组合。
首先,后期、幸运必学,作用巨大,加上本身就有的进攻和种族技能,就剩余2个技能空位。接下来讨论:
1、关于连弩
当时想用箭车+注魔,所以学了破坏魔法,剩余最后一个空格等学机械,结果打到后来就郁闷了,怎么也不出机械技能,直到24级才出!!!后来出机械能力,结果出现选项又是攻城车-帐蓬-箭车出,等我终于学到箭车技能是,已经28级,最后一关了。。。而且,在打战中,到后来动辄几百上千的兵力,硬靠破坏魔法,到28级时,内向爆裂也不到1000伤害,根本不好使,打得郁闷啊。
所以,如果想出三连弩+注魔,正常程序是不行的。后来在网上查了,好象在第2关,有3个女巫小屋,多试几次“重启动任务”,可以刷出机械技能。从早期开始规划,应该能按计划出连弩技能,配合注魔还是很好使的,尤其是打敌方的镜像兵。
2、关于种族特技
一开始,三个能力特技是挨次轮流出现的,我一开始选了注魔,然后精准。后来选了其他技能如后勤、破坏,结果群体箭能力到25级才学到!!而种族技能也一直到24级才到高级,可以复杂3个对象。结果用起来感觉,又郁闷了。现在看来,种族特技能力不是主要的伤害输出,而是控制,所以我这样的出法,显然不妥。正确的原则,应该是优先出专家级种族特技及注魔箭,再群体箭,精准可以先不学。这个优先,甚至应该比学基本技能还优先。
3、关于2个剩余技能的选择
从现在打到关底,尤其是最后一关,电脑方动辄上K的兵量,越来越感觉到有个控制类专家级技能有多重要,即召唤的蜂群,黑暗的群体魔法及特殊魔法如失明、傀儡,光明的群体魔法。从大战场实用性考虑,专家级蜂群+群体箭+注魔,能击退3个兵种的动作条!黑暗魔法的群体诅咒也超强。综合考虑机械学的作用,又栏位有限,最终优先建议学黑暗魔法+机械学。
4、关于学术或巫术
从实际战役情况看,芬丹的蓝基本28级能到250,用于战场控制足够了,所以学术就不必学了。巫术能加快施法速度,比较实用,但弩车注魔,相当于另一个施法英雄,且弩车后期也能千万不小伤害,所以放弃巫术。
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