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弓箭手大作战无敌版

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弓箭手大作战无敌版是一款非常不错的Q版射击类手游。游戏画面精致细腻,多种技能供玩家体验,多个关卡等着你来挑战。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

弓箭手大作战无敌版游戏简介

《弓箭手大作战》是一款超爽的多人射击类游戏,游戏支持人机对战,也可以进行多人在线联网对战。游戏操作简单,玩法新颖,让人欲罢不能!你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,同时还可以分享战斗的胜果。还等什么?拉上你的三五好友,一起来加入《弓箭手大作战》,展现你们的非凡箭技吧!

弓箭手大作战无敌版游戏特色

1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;

2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;

3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。

弓箭手大作战无敌版新手攻略

在这个游戏里,一定要铆足了筋吃经验,开局就想法设法的使劲吃经验就行了,能逃就逃,能跑就跑~毕竟经验是第一生产力!

快速升级的方法还有一个就是打怪,打完怪,满地“大宝石”,简直了,用不了几次,你就可以横着走了!

等级越高,行动速度越慢。

所以,在吃经验的同时,也不要忘记加速度,能加速度,一定要加,否则后期等级太高以后,身体变大,速度变慢,想死的心都有……

有时候跟在等级高的身边,等他们打完怪以后,蹭他们的经验也是一个不错的法子!!只不过这点需要看运气,一个不留神,就要重新开始了~

个人感觉最好的武器就是武士刀了,尤其是叠加好几层之后,非常爽,最好也叠加几次伤害。

弓箭的话也不错,最好能加一个跟踪和一个穿墙,箭无虚发,远程攻击,躲在墙后,简直美滋滋~~

当你成为全场第一,相必那时候你已经满级了,宝石已经不能带给你什么了,这时候你就可以守株待兔,坐等“猎物送上门就行了”。

满级之后,尽量不要追别人,很难追上,等他们送上门来就行~~

弓箭手大作战无敌版玩家评论

玩家一

刚开始玩这游戏时,觉得没什么特别的,多玩了几次之后发现越来越好玩了,游戏里有不同的模式。

大逃杀:简约版吃鸡,这个模式里最高级是10级,每次升级可以随机选择一个加成,个人不建议换武器,加成次数有限,换武器就浪费次数了。里面有龙,每次杀龙都会掉加成技能,可以多杀几次。

5v5:有普通的也有排位,个人喜欢用狼人,有吸血,伤害上来随便一打五,当然每个人物都有自己的长处和不同的武器。

还有其他的模式我没怎么玩,大家可以自己去慢慢体验,这游戏值得一玩

游戏玩起来挺好的,每局的时间也短,可以利用碎片时间。

不足,一是没有可以聊天的地方,也没办法加好友。

二是游戏漏洞太多,里面经常遇到挂,隐身,瞬移,无敌,各种各样的,希望官方能好好整治一下。。。

今天进游戏出bug了,大逃杀模式一直进残局

玩家二

弓箭手大作战作为一款IO游戏,本身的创意让人刮目相看,长期盘踞在榜单的靠前位置,评分高达8.3分。但是,这款游戏是不是真的如同大家所说的那么完美,只有一点点小问题?

① 游戏的核心玩法问题。

说到玩法,弓箭手作为一款2.5D的动作射击游戏,本身的玩法创新性是比较大的。奈何问题就是出在创新这里。创新不是不好,但是伴随创新而来地往往就是不完善。这里说的玩法是弓箭手基础的那个玩法,而不是拓展的比如大逃杀等等的那些借鉴而来的玩法。那么弓箭手这个基础的玩法又有什么问题呢?主要我们要从三点去看。

一,游戏的不公平性。游戏的玩法就是不断有新的玩家进入同一个场次,从一级开始慢慢升级、与人战斗。问题就出在了这里——起点不同。在这场中玩了很久的玩家很容易就能杀死新进来的玩家,而新玩家要逆袭基本上就是等于痴心妄想。这样在滚雪球效应下,就造成了新玩家越来越难崛起、老玩家越来越难被杀死的局面,完全对新进场的不公平,影响了玩家的游戏体验。

二,游戏很需要看脸。游戏里面技能的获取是透过升级,而升级后出现地三个技能选择的刷新是随机的。这就造成了如果你在一开始获得了很强力的技能,就能很容易虐杀同等级、甚至高一两级的玩家,而脸黑的话,低你两三级的玩家也能轻松杀死你。而就算是场中每隔一段时间刷新的补给也是同理,刷出什么技能,甚至刷不刷技能完全是看你的脸黑不黑。这还真是一个看脸的时代啊……

三,武器与技能的平衡性问题。老狼鹰上面也说过,如果逆得到了一个好的技能就能迅速崛起,那么技能与技能之间的差距到底有多大?打个比方,游戏的一开始我抽到了武器换成镰刀这个技能,那么恭喜你,只要你再抽个左右加攻击的技能就能横扫天下了。镰刀的攻击宽度很广,距离其实也跟没有得到过加距离技能的弓箭差不了多少。得到了镰刀和左右、后攻击,就能随你攻击哪里都能攻击身体周围的任何位置。相比于弓箭只能攻击一个特定的直线简直不要太强,完全不平衡。

② 游戏的美术设计方面。

我们先从主体的设计方面说起。人物动作的流畅度很足,但是主体风格方面却是“高不成低不就”。说游戏是偏向Q版的画风,但是Q版的蠢萌感却是完全做不出;要是说它写实,又完全不贴近现实;说它偏向像素风,游戏的场景又完全不是像素;说它简朴,但是那花俏的特效又破坏了他的朴素感。总的来说,好听一点就是哪一方的玩家都不太讨好,难听一点就是整个设计完全不知所谓,不能透过画面去吸引玩家。

说到场景,游戏的场景设计基本上可以说没有。整个设计其实就是不同颜色的墙 + 地面,除了陷阱的场景中地上有一些滚来滚去的刀片之外根本没有任何多余的设计。基本场景(除了陷阱的房间)的作用除了墙去阻隔一下玩家,基本上可以说就是一个容器,一个让玩家在里面战斗的容器,没有其他特别的作用。场景跟角色之间的交互性等于零。至于陷阱房的交互性也很低,除了一个刀片之外就没有什么其他的交互方式了。场景其实根本上就是可有可无,与游戏、与玩家之间的关系其实不大。

说起陷阱房,这又是一个问题。那就是角色的反应和打击感不强。不清楚的玩家走进了陷阱房,不知不觉间就被刀片扣光了血还不知道发生了什么事,被刀片攻击除了扣血根本不会有任何其他的反应。

最后也就是游戏的UI设计不清晰。技能武器等等图标的认知度不高,玩家看着这些图标就是一脸懵逼,完全不知道这些图标代表的是什么。只有在选择了之后才会有一行字去解释。要清楚所有图标代表的技能就只能投过不停地尝试和记忆,整个游戏里面没有任何关于技能图标的介绍,对用户很不方便。

③ 游戏的服务器问题。

这一点总的来说可以用五个字形容——土豆服务器。这不是老狼鹰自己的手机问题,老狼鹰已经找过好几个朋友试过,无论是香港这边的,还是内地的朋友;无论是国内的,还是国外的国人朋友;无论是3G网络的,还是4G的;无论手机配置差的,还是配置很高的游戏专用机,玩起游戏都是一卡一卡的。这明显是游戏本身的服务器而非玩家这边的问题。老狼鹰就不明白了,游戏的下载量那么高,广告的CPA(cost per action,也就是每次行动的收费,这里可以理解为每次下载的广告收入)应该不会低吧?难度连换个好一点的服务器的钱都没有?

弓箭手大作战已经是一两年前的游戏了,现在热度还是不减当年也是挺意外的。还记得刚出的时候这游戏还是挺“纯洁”的,除了游戏里面的一些广告外,没有内购制、没有买断制、没有计时制,整款游戏绿色无氪金。可是现在出了这个内购制,东西还挺强力的,也不知道对游戏是好是坏啊……

弓箭手大作战无敌版版本更新

版本 1.4.7 (54000)

1.4.5版本更新公告

1.增加新英雄

迷人的机器御姐——夜刃

可爱的春节娃娃——嘟嘟

神秘的忍术大师——武藏

2.春节宝石兑换活动

活动时间:2019-1-25—— 2019-2-19

活动内容:在活动开放时间里通过生存挑战模式获得活动宝石来兑换奖励

3.春节打年兽活动

活动时间:2019-1-27—— 2019-2-7

活动说明:全服玩家累计在大乱斗模式中击杀年兽到一定数量后可领取奖励。

个人进度活动:单人击杀年兽达到一定数量后可以领取奖励。

4.春节扭蛋机

活动时间:2019-1-18—— 2019-2-24

活动说明:通过扭蛋可以获得新英雄。

5.新年登陆游戏邮件奖励

活动时间:2019-2-5—— 2019-2-9

活动说明:玩家初一到初五每天登陆游戏都能通过邮件领取一份春节奖励

6.周末兑换活动

活动时间:长期

活动内容:在周末活动开放时间里通过生存挑战模式、5V5或限时赛其中之一获得活动宝石来兑换奖励

7.春节版本钻石充值翻倍奖励

活动时间:2019-1-18—— 2019-2-24

活动内容:在活动开放期间每笔钻石充值都会返相应倍数的钻石数量

6元充值返还双倍钻石

18元充值返还双倍钻石

30元充值返还双倍钻石

68元充值返还双倍钻石

128元充值返还三倍钻石

328元充值返还三倍钻石

648元充值返还四倍钻石

8.春节赠送扭蛋

活动时间:长期

活动内容:超值体验卡从3天延长为7天,并赠送4个扭蛋币

首充赠送4个扭蛋币

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