料理次元b站版
料理次元b站版手游中的人物角色可爱值满点,立绘颜值超高,声优CV也非常好,玩家需要与食灵一起闯过各种关卡,非常好玩。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
料理次元b站版游戏简介人类世界的每一次烹饪,都会产生魔力,在料理次元孕育出具有人格的料理,那便是——食灵。
食灵们所在的这个世界,本应该是充满幸福和温暖的,但是由于负面魔力的侵蚀,黑暗食灵开始出现,负面魔力造成了异常气候,正在瓦解料理次元。
只有对美食充满爱的人才能够拯救这个世界,净化黑暗食灵……没错,那便是主厨大人您!
料理次元b站版游戏特色全新誓约系统开启,浪漫唯美
中日双语配音,全明星声优团齐聚
汇集全球料理,百种美食化身萌娘
美味爱心便当,专属浪漫次元小屋
料理次元b站版玩家评论玩家一
作为一个玩了大半年的玩家,经历了中秋万圣一系列的活动。
我其实很喜欢这个游戏的。
就是有点收集癖,因为五星出率高每次都力求做到全图鉴。
最近我太累了,煮饭抽装备搞得我心态爆炸身心俱疲,始终是不出货,新年套到结束我三百发还是差一件。
为了煮饭我连准备买烤鸭皮的钻我都用上了,可能这就是上头了吧。
今天我决定再不出货就放弃了,果然一如既往。
血亏把号出了,看到交易成功的时候真的难过死了。大概卖心血号是断绝一个游戏最彻底的办法。无论如何都不要冲动啊,仔细想想到底还要不要玩。
我真的很喜欢这个游戏,我喜欢月饼,喜欢燕窝,喜欢我练的那几个队伍的食灵,每星期开食盒都是忐忑不安,喜欢跟朋友一起玩。为了练级升彩刷刷刷而开心。
可是我最近感觉真的累死了,我放弃啦。
它很好是我不好。
对不起,缘见啦。
玩家二
总体来说很有新意。光是用食物这点来说。不知道现在提建议来不来得及:
1.市场上按照星级来判断搭建队伍的模式太过烂俗。二星三星食材完全没有什么地位,这样辛苦画它们做什么呢?who care?每个食灵都有自己的特色,每个人可以按照自己的喜好搭配不是更好吗?毕竟四星五星实在不多,搭配起来每个人都一样,毫无特色。二星三星某些掉落率很高当做喂料,其它就像是四五星出率低点用作收集,自己搭配战队这样会更让人高兴。某些食材可以超超超稀有,并且固定得到数,比如,固定整个系统三百只,只有三百个人能得到。这样不会每个死命抽的都得到以至于烂大街。死氪的人出率可以高一点以免造成金主大人心理不平衡,但至少十分之一需要流入微氪与不氪党。
某些呼声高的自由材料以后可以微量复刻。容易得到的永远不吸引人。
超稀有食料每周更新这样?
2.装备太多,集成一套有加成的想法固然不错,但是感觉装备比食灵多有点主次不分了阿。毕竟一个食灵好几个装备,如果有好几套数量就太!多!了!
当然如果不是一个一个抽装备而是一套一套抽装备那另当别论,怎么改进……
我建议和换装系统融合一下,弄成可视的。换装系统可视然而并没有什么卵用。如果换了装以后技能会改变或者会变身(原本普通的数值变得逆天)我想游戏的可玩性一定会变得高很多。
3.页面超乱。
冒险的标牌不是比别的大就好了,换个颜色让人一眼看见好吗?还有其它的选项,我真的找不到哪里是哪里。
食灵的调整页面感官也很差,标明队伍的标志感实在太差,甚至都不能按攻击力什么的排列。唉。
装备界面就更乱了,那么多装备,无法按自己的套装排列,都长一样,只有小小的文字说明。
怎么改。。。?这方面我不大懂。。。但按目前这情况我怀疑正式运营之日很难达到标准。
页面可视化我绝对给差评!可视化很重要!真的很重要!
4.宵暗居然不能收服!居然没有黑暗战队!这就很可惜了!我想应该有不少人会喜欢的。
以上
玩家三
各有所好吧,从刀塔传奇一路过来,经历了崩崩,崩崩崩,舰娘,碧蓝航线,还有一大堆乱七八糟的手游。
这也是我第一次笑着肝到快吐血的手游,从一名肝帝进化成咸鱼,现在忽然又进化成圣僧,说明游戏还是不错的。
可以看到官方的努力,游戏制作也感觉很用心,或许有很多地方还需要改进,这不就是由玩家和官方一起努力的方向吗。
现在手游快餐化越来越严重,各种整天挂机或者捞一笔就跑的手游满街都是,希望好的游戏能一直坚持下去,哪怕捞钱,也能让玩家心甘情愿。
一款好游戏来之不易,只要感觉是真的用心制作的游戏,也请玩家宽容对待。
或许一天它也像别的游戏那样慢慢‘老`了,但爱他的玩家却能自豪的说出:“我见证了它的诞生,经历过他的繁荣。”
料理次元b站版版本更新版本1.5.2
1、周年庆典专属武器上线;
2、周年庆典限时副本经验提升1.5倍;
3、周年庆典福袋限时上架;
4、限定便当、食灵复刻;
5、水信玄饼限时烹饪;
6、特别签到、首冲月卡限时双倍;