南昌麻将安卓版
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南昌麻将是一款江西省南昌地区流行的麻将棋牌休闲类手机游戏,不过南昌麻将与流行于国内其他地区的麻将打法有较大的差异,在长期的游戏实践活动中,形成了自己的鲜明特色。南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的精牌,“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”成为了可能,并且上下翻精是南昌麻将最大的特色,精牌既是结算时的重要筹码,又可以当做万能牌用,对胡牌起着至关重要的作用。当然,南昌麻将快捷方便的操作引擎技术,超大游戏牌面,超爽操作快感都会让你体验一把南昌麻将的魅力!
开局前每人按顺时钟顺序分次轮流摸得的13张底牌,每人每次进牌顺序为4+4+4+1。庄家在打出牌前应再摸一张。
牌数
共计136张。数牌(1~9万、1~9筒、1~9条),风牌(东、南、西、北),三元牌(也称箭牌,包括中、发、白)。其中风牌和三元牌统称为字牌。
字牌(合计28张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
序数牌(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
牌型术语
顺子:南昌麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白”。例如:789筒。东南北风。
刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:三张九条。
将牌:又叫一对头、鹊头。按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。例如:一对八万。
杠子:四张相同的牌组成的一组(必须通过”杠“的动作亮出,否则不算;不能拆分)。例如:四张白板。
吃牌:获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌放在指定位置。吃牌后要打出一张牌。
碰牌:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出并放在指定位置。碰牌后要打出一张牌。
杠牌:包括明杠和暗杠,简称“杠”,比吃牌优先。明杠分为两种情况,一是在手上已有三张一样的牌组成刻子时,他家打出第四张相同牌则可以明杠;二是在之前进行过碰牌而亮出得到一副刻子,此时摸牌补进第四张相同的牌进行明杠(或称之为补杠、加杠)。暗杠则是自家通过摸牌获得四张相同的牌进行暗杠(即向下扣住,不在牌桌上展示所杠之牌)。杠牌后应立即在牌山的最末尾补进一张牌。
定口:即听牌,即自己的牌只差一张既可满足胡牌的条件。定口不要事先申明,也没有任何奖励。此处说明仅为行文解释之用。
靠牌与单调:靠牌,即手中两张有有关联的牌只需补进另外一张即可满足一副牌的条件,例如24筒、77万。此处说明仅为行文解释之用。
胡牌:和牌。自己的牌满足“一对头”加“四副牌(刻子/顺子/杠子加起来满四组即可,没有数量或吃碰限定)”,此时称之为平胡。也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,这些牌型叫做“特殊牌型”,将在后文中叙。
截胡:南昌麻将只允许一家胡牌,没有一炮多响。如有一人以上同时表示胡牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”,其他人被截胡。
自摸:定口后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(杠开也算是自摸)
放炮:自己打出的牌为别人所听之牌,从而使他家推倒和牌。
弃胡:在同一圈内,第一家点炮自家不胡牌,则下一家接着打出的牌即便可胡也不能进行胡牌动作。此状态直到自身有摸、吃、碰、杠等进牌动作解除,换而言之必须过完这一圈才能再次胡牌,即是不能弃先和后。在部分规定中,碰牌也要遵循这个规律,不能弃先碰后。
海底与流局:南昌麻将不设海底,摸完即流局,流局照样计算精的分数。
抄庄:在开局第一圈,庄家出的第一张牌,三个闲家在第一圈每人都出一张,则庄家应按规定向其他三家给付分数。抄庄与否不影响牌局进行。比如就是庄家出北风,三个闲家每人都出一张北风。
诈胡: 没有胡牌而推倒手牌宣告胡牌者,应按规定向其他三家支付分数,并宣布此盘流局。
精就是万能牌、百搭牌或者癞子,可以代替任何一张牌(杠除外)。精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩则上面的一张牌称为上精,下面的牌称为下精。上精和它的下一张序数牌(万筒条三色按1~9序数顺序,风牌按东南西北顺序,三元牌按中发白顺序)分别为正精和副精,正精和副精都是上精,都可以作为万能牌用;下精仅在下翻的时候算分用。
例如:翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精。翻开的为九万,则九万是正,而一万为副;如翻开为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精;翻开为红中,则红中为正,发财为副
精的使用
精牌可以作为万用牌解释,也可以作为本身含义解释。
(1)为了解释方便,假定在本段中“白板”为正精,“红中”为副精,下略。
(2)当其作为万用牌解释,则可以代替手牌中任意一个存在或不存在的牌参与到胡牌中去。
例如:222条+567条+南西北风+1筒+35万+红中,如若他家打出4万,则可以将红中作为1筒解释从而满足胡牌条件;如若他家打出1筒,则可以将红中作为4万解释从而满足胡牌条件。
(3)精牌也可以作为本身含义解释,则可能满足德国条件(详见后文)。
(4)精也可以被打出,可以参与吃碰杠。当精被打出时,只能作为本张的含义解释,不再发挥其万用功能;当精参与吃、碰、杠(无论明杠暗杠)时也只能作为本张解释。胡牌则不作此限定。吃、碰、杠、胡的精与自己手抓的精享有同样的奖励分数,如若打出的精未被吃碰杠胡,则在结算时任算作自身。
例如:当白板打出时,下家如有“红中+发财”则可以吃,但78条则不能吃,双南也不能碰。则已参与吃牌的白板和红中不能再被拆分,也不能再作为万用牌解释。
精计算
计算奖励分时正精2子,副精1子。每盘结束时,将精牌单独拿出来计算,与胡牌无关。
冲关
手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番,具体如下:
累计五子
累计六子
累计七子
累计八子
累计九子
累计十子
……
5X2=10
6X3=18
7X4=28
8X5=40
9X6=54
10X7=70
以此类推(如手中有2张白板,3张红中,则基础分为2*2+3*1=7子,由于冲四关奖励则是7*4=28,即向每家收取28个子)
霸王精
四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻倍。杠子不能算作精。
杠精
四张相同的精牌开杠,另外三家需额外付给杠精的玩家10个子,并且再继续计算精牌所得失分数,冲关、霸王精依旧有效。
精牌的相关牌型
1.德国:又称无精。胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。杠不算精。
2.精还原:德国的一种特殊状态。胡牌者手中有精,但是精没有发挥其搭配的功能,而是作其本张含义来解释。此时胡牌称为精还原,胡牌分结算时按德国计算,精牌分结算时任然独立算分不受影响。
3.德中德:“德国”胡牌时没有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有杠不影响德中德。
4.开局上下翻精:特殊玩法。开局时庄家掷筛一次按点数翻出牌山上面第一层的牌为上精,再取出在牌山下面底层的那一张翻开为下精。上下精也分为正精、副精,算法同前。上精作为精牌全程参与牌局并在终局后结算;下精仅在开局时参与精牌分数的结算,没有万用配牌功能,此时玩家应把开局配牌中的精亮出进行结算,结算完成后把自己的牌放回手牌中,再把下精的指示牌放回牌山,至此下精结算完毕。下精结算也包括冲关和霸王精。
5.终局上下翻(埋地雷):特殊玩法。翻精要求同上,下精仅参与精牌分数的结算,但是下精的指示牌只在牌局终了时翻开并结算。此时完结应把牌局过程中所有手持的、打出的或者“摸吃碰杠”得来的牌进行展示并将其中符合条件的牌亮出进行计算(假如所打之牌被他家“吃碰杠胡”,则此牌算作他家的)。下精结算也包括冲关和霸王精。
6.回头一笑:特殊玩法。游戏发牌后,将上局的两张“上精牌”与当前发牌结果做一次精分结算,称为回头一笑。
7.精钓:自摸的一种。当手中的牌通过摸、吃,碰、杠形成了四副牌外加一张精的定口牌面(即此时需单调一张牌凑成一对头),则此时无论手头摸上什么牌,由于精牌的万能配牌功能,这张摸进的牌都能与之组成一对头而胡牌,此时称为精钓,算分时在自摸基础上翻一倍。
例如:此时手中有678条+东南西风+234万+555万+红中,由于下一张摸进任何牌都能和精凑成一对将(如摸进4万),满足胡牌条件,视为精钓。
(1)进入精钓状态后,不允许胡他家只能自摸。(或可以胡放炮,但不再计算精钓,例外情况见下)
例如:333万+555筒567筒+南风南风+白板+红中,此时如有一家打出发财可以胡牌并视为德国,不做精钓算。如若他家打出南风或者其他非白、中的牌,都不能胡牌
(2)精钓在特定情况下可以和德国重复计算。
例如:333万+555筒+567筒+西北东风+白板,此时自摸一张白板,则算做精钓+德国。
(3)精钓在特定情况下可以和杠开重复计算。
例如:333万+555筒+567筒+西北东风+白板,此时自摸或他家打出一张3万,则可以开杠从而直接精钓杠开。
(4)精钓在特定情况下可以和小七对重复计算。小七对定口并满足精钓情况,则必须自摸,他家打出任意牌都不能胡。如若七对子精钓满足b)中关于德国的说明,则可以重复计算精钓、七对、德国。
例如:六对牌+红中已定口,此时他家打出红中,则我方视为七对+德国;自家摸进红中则视为精钓+德国+小七对;自家摸进其他牌则视为精钓+七对。
四家应尽可能的将牌桌上的麻将打乱洗动,在随机的将麻将按上下两层码好,每家门前应有十七墩(34张牌)堆叠成一个正方形。
2.坐庄:
(1)四人落座后由一家掷骰子决定谁家当庄,按逆时钟顺序计算,点数为5、9则为自身,点数为2、6、10为下家,点数为3、7、11为对家,点数为4、8、12为上家。网络游戏中则多由系统随机分配。
(2)庄家确定后开始掷骰拿牌翻精,当一局终了时如若庄家胡牌则庄家连庄,庄家未胡牌则按逆时钟顺序由下一家坐庄。连庄无奖励不算翻。
(3)庄家在胡牌分数计算中(无论是胡牌、放炮、被他家自摸),都应在所得分数基础上翻一倍。精牌计算不需要遵守这个规定。
(4)被抄庄的庄家在下一局应下庄,给下家坐庄。
3.拿牌
掷骰拿牌有两种情况,按开局约定执行。
(1)一是掷两枚骰子一次,按逆时钟顺序计算,点数相加为5、9则为自身,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。再根据所两枚骰中最小的数进行顺时针取牌。如投出3点、6点则相加为9点在自家门前拿,此处最小是三点则按顺时针从右往左数留下三墩牌,从第四墩开始取走2墩(4张)。之后由逆时针的下家取走2墩,依次轮流,直至按4+4+4+1的原则闲家取满13张牌,庄家14张。
(2)二是掷两枚骰两次,第一次庄家掷,从庄家开始,按逆时针数到与骰子点数相同的玩家掷第二次骰子,第二次的两个骰子点数的和作为开牌依据。庄家抓14张,闲家13张。
4.翻精
四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开;如色子点数为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是精,该牌对应地加1的牌也是精。如约定开局上下翻,则此时应优先结算下精的分数。
5.取牌
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠、胡,那张牌,该玩家的下家有权力吃那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。
6.出牌
凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。
7.吃碰杠牌
打牌过程中,可以吃、碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开)。
8.听牌与胡牌
南昌麻将没有报听,胡牌分为点炮胡和自摸胡。
1、拦胡制、没有一炮多响。
2、胡先不胡后,同一圈有弃和则不允许再和牌。精钓时需要自摸。
3、胡牌分计算按翻倍来,即在原基础之上X2即可。如满足其他条件,则每一项在之前基础上再X2。德国、七星十三烂等特殊牌型另计。
4、未胡牌需出子。无论是否放炮都需出子,放炮者付2倍、其他两位玩家付1倍。
5、自摸时,每家都需出子,且牌分计算翻倍。
5、庄家支付胡牌分数时,无论得失都应翻倍。
6、有抢杠,三家支付。(被抢的玩家不按放炮结算)
7、有杠开,三家支付。(再加自摸的倍数)
8、天地胡:三家支付20子。(不算自摸倍数、庄家或点炮的倍数)
9、在一些规定中,流局时庄家需支付3位闲家每人5个子,仍需精牌结算。
奖励分
1.杠子:暗杠,每家2子;明杠,每家1子。
2.精:正精,2子;副精,1子。冲关和霸王精计算见前文。
3.杠精:每家额外给付10子后继续计算精牌得分,不再计算杠子得子,冲关、霸王精有效。
4.抄庄:庄家向其他三家每家支付5子,此处单独计算。
胡牌分
1.自摸:X2
2.庄家:X2
3.点炮:点炮者X2
4.抢杠:X2。可视作自摸,即他家加杠之牌(手上已碰出一刻子,摸进第四张相同的牌进行加杠)是我方所胡之牌,此时抢杠成立,原有的杠牌动作中止且不算分。抢杠只能发生在加杠动作中,暗杠明杠不算。
5.杠开:X2。由于可视作自摸,所以实际上是X4。即开杠后在牌山末尾补进的牌恰好使自己胡牌,可与精钓、德国等重复计算。
6.天胡:一家20子。 庄家起手14张满足胡牌条件,视为天和,并且不计算庄家、自摸等翻倍条件。精钓天胡计作40子。
7.地胡:一家20子。庄家打出第一块牌使得闲家胡牌,视为地胡。地胡三家都需给付,并且不计算庄家、点炮等翻倍条件。 起手形成精钓的牌型的地胡为40子。
8.精钓:X2。自摸翻倍另算,可与其他牌型重复计算。
9.大七对:X2。碰碰胡,即胡牌时牌型为4副刻子/杠子+1对头。刻子/杠子没有门清要求,可随意碰、杠。可与其他牌型重复计算。
10.小七对:X2。胡牌时手中凑齐7个对子,可以有2对相同的牌(若发生暗杠动作则七对子不成立)。七对子必须门清,不能吃碰杠。可与其他牌型重复计算。
11.十三烂:X2。玩家手中的任意两张“万、筒、条”的序数牌之间都不能靠牌或重复(包括147、148、149、158、159、169、258、259、269、369),风牌、三元牌任意两两间不重复(此时东南西北、中发白不再视作顺子)。满足此要求的牌型成为十三烂。十三烂必须门清,不能有吃碰杠。可与其他牌型重复计算。
12.七星十三烂:X4。在十三烂的胡牌时,凑齐东南西北中发白。如有精牌参与则只能做本身含义解释。
13.德国:自摸时为每家X2+5;否则点炮者X2+5,非点炮者X2。精还原时算作德国,精牌分数依然计算。可与其他牌型重复计算。
14.德中德:自摸时为每家X4+5;否则点炮者X4+5,非点炮者X4。可与其他牌型重复计算。[2]
(1)当手牌不好的时候,尽量少吃碰,多摸牌靠牌,很可能摸到精。
(2)起手不打字。由于风牌三元牌可以吃碰,庄家第一块打出字牌很可能造成他家地胡或者定口。
(3)烂三不烂四。十三烂牌型准备时,如果手上不满足条件的牌达到四张或以上,就尽量放弃。一是因为此时你的牌很可能大多数都已靠牌,二是等你牌型定口他家早已胡牌。
(4)跟上不跟下。由于南昌麻将不允许先弃后胡,盲目跟下家的牌虽然可以防止他吃碰,但是也容易导致其他两家胡牌。在担心点炮的情况下,最保险的方式就是跟上家出牌。
(5)一四七一条路。一般情况下,当他家切出四万没有人胡牌时,很可能他们也会不要一万或者七万。因为在顺子靠牌的组合中,23万胡的是14万,而56万胡地是47万。这也就是一四七一条路的由来,当然这也只是理想情况。
(6)门前不碰牌。尽量少的碰上家的牌,因为减少了摸牌的次数,也就降低了摸精的概率,而且把对子碰了也就丧失了胡七对的可能。不过有一种情况是可以碰上家的牌的,就是碰牌定口的情况下。
(7)有九打九,没九打一。如果没什么牌打,看看有没有幺九牌,打幺九牌,一般不容易放炮。
打牌的姿势
(1)如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;
(2)想碰而不碰这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
基本术语
配牌开局前每人按顺时钟顺序分次轮流摸得的13张底牌,每人每次进牌顺序为4+4+4+1。庄家在打出牌前应再摸一张。
牌数
共计136张。数牌(1~9万、1~9筒、1~9条),风牌(东、南、西、北),三元牌(也称箭牌,包括中、发、白)。其中风牌和三元牌统称为字牌。
字牌(合计28张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
序数牌(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
牌型术语
顺子:南昌麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白”。例如:789筒。东南北风。
刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:三张九条。
将牌:又叫一对头、鹊头。按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。例如:一对八万。
杠子:四张相同的牌组成的一组(必须通过”杠“的动作亮出,否则不算;不能拆分)。例如:四张白板。
吃牌:获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌放在指定位置。吃牌后要打出一张牌。
碰牌:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出并放在指定位置。碰牌后要打出一张牌。
杠牌:包括明杠和暗杠,简称“杠”,比吃牌优先。明杠分为两种情况,一是在手上已有三张一样的牌组成刻子时,他家打出第四张相同牌则可以明杠;二是在之前进行过碰牌而亮出得到一副刻子,此时摸牌补进第四张相同的牌进行明杠(或称之为补杠、加杠)。暗杠则是自家通过摸牌获得四张相同的牌进行暗杠(即向下扣住,不在牌桌上展示所杠之牌)。杠牌后应立即在牌山的最末尾补进一张牌。
定口:即听牌,即自己的牌只差一张既可满足胡牌的条件。定口不要事先申明,也没有任何奖励。此处说明仅为行文解释之用。
靠牌与单调:靠牌,即手中两张有有关联的牌只需补进另外一张即可满足一副牌的条件,例如24筒、77万。此处说明仅为行文解释之用。
胡牌:和牌。自己的牌满足“一对头”加“四副牌(刻子/顺子/杠子加起来满四组即可,没有数量或吃碰限定)”,此时称之为平胡。也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,这些牌型叫做“特殊牌型”,将在后文中叙。
截胡:南昌麻将只允许一家胡牌,没有一炮多响。如有一人以上同时表示胡牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”,其他人被截胡。
自摸:定口后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(杠开也算是自摸)
放炮:自己打出的牌为别人所听之牌,从而使他家推倒和牌。
弃胡:在同一圈内,第一家点炮自家不胡牌,则下一家接着打出的牌即便可胡也不能进行胡牌动作。此状态直到自身有摸、吃、碰、杠等进牌动作解除,换而言之必须过完这一圈才能再次胡牌,即是不能弃先和后。在部分规定中,碰牌也要遵循这个规律,不能弃先碰后。
海底与流局:南昌麻将不设海底,摸完即流局,流局照样计算精的分数。
抄庄:在开局第一圈,庄家出的第一张牌,三个闲家在第一圈每人都出一张,则庄家应按规定向其他三家给付分数。抄庄与否不影响牌局进行。比如就是庄家出北风,三个闲家每人都出一张北风。
诈胡: 没有胡牌而推倒手牌宣告胡牌者,应按规定向其他三家支付分数,并宣布此盘流局。
精牌计算
精精就是万能牌、百搭牌或者癞子,可以代替任何一张牌(杠除外)。精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩则上面的一张牌称为上精,下面的牌称为下精。上精和它的下一张序数牌(万筒条三色按1~9序数顺序,风牌按东南西北顺序,三元牌按中发白顺序)分别为正精和副精,正精和副精都是上精,都可以作为万能牌用;下精仅在下翻的时候算分用。
例如:翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精。翻开的为九万,则九万是正,而一万为副;如翻开为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精;翻开为红中,则红中为正,发财为副
精的使用
精牌可以作为万用牌解释,也可以作为本身含义解释。
(1)为了解释方便,假定在本段中“白板”为正精,“红中”为副精,下略。
(2)当其作为万用牌解释,则可以代替手牌中任意一个存在或不存在的牌参与到胡牌中去。
例如:222条+567条+南西北风+1筒+35万+红中,如若他家打出4万,则可以将红中作为1筒解释从而满足胡牌条件;如若他家打出1筒,则可以将红中作为4万解释从而满足胡牌条件。
(3)精牌也可以作为本身含义解释,则可能满足德国条件(详见后文)。
(4)精也可以被打出,可以参与吃碰杠。当精被打出时,只能作为本张的含义解释,不再发挥其万用功能;当精参与吃、碰、杠(无论明杠暗杠)时也只能作为本张解释。胡牌则不作此限定。吃、碰、杠、胡的精与自己手抓的精享有同样的奖励分数,如若打出的精未被吃碰杠胡,则在结算时任算作自身。
例如:当白板打出时,下家如有“红中+发财”则可以吃,但78条则不能吃,双南也不能碰。则已参与吃牌的白板和红中不能再被拆分,也不能再作为万用牌解释。
精计算
计算奖励分时正精2子,副精1子。每盘结束时,将精牌单独拿出来计算,与胡牌无关。
冲关
手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番,具体如下:
累计五子
累计六子
累计七子
累计八子
累计九子
累计十子
……
5X2=10
6X3=18
7X4=28
8X5=40
9X6=54
10X7=70
以此类推(如手中有2张白板,3张红中,则基础分为2*2+3*1=7子,由于冲四关奖励则是7*4=28,即向每家收取28个子)
霸王精
四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻倍。杠子不能算作精。
杠精
四张相同的精牌开杠,另外三家需额外付给杠精的玩家10个子,并且再继续计算精牌所得失分数,冲关、霸王精依旧有效。
精牌的相关牌型
1.德国:又称无精。胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。杠不算精。
2.精还原:德国的一种特殊状态。胡牌者手中有精,但是精没有发挥其搭配的功能,而是作其本张含义来解释。此时胡牌称为精还原,胡牌分结算时按德国计算,精牌分结算时任然独立算分不受影响。
3.德中德:“德国”胡牌时没有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有杠不影响德中德。
4.开局上下翻精:特殊玩法。开局时庄家掷筛一次按点数翻出牌山上面第一层的牌为上精,再取出在牌山下面底层的那一张翻开为下精。上下精也分为正精、副精,算法同前。上精作为精牌全程参与牌局并在终局后结算;下精仅在开局时参与精牌分数的结算,没有万用配牌功能,此时玩家应把开局配牌中的精亮出进行结算,结算完成后把自己的牌放回手牌中,再把下精的指示牌放回牌山,至此下精结算完毕。下精结算也包括冲关和霸王精。
5.终局上下翻(埋地雷):特殊玩法。翻精要求同上,下精仅参与精牌分数的结算,但是下精的指示牌只在牌局终了时翻开并结算。此时完结应把牌局过程中所有手持的、打出的或者“摸吃碰杠”得来的牌进行展示并将其中符合条件的牌亮出进行计算(假如所打之牌被他家“吃碰杠胡”,则此牌算作他家的)。下精结算也包括冲关和霸王精。
6.回头一笑:特殊玩法。游戏发牌后,将上局的两张“上精牌”与当前发牌结果做一次精分结算,称为回头一笑。
7.精钓:自摸的一种。当手中的牌通过摸、吃,碰、杠形成了四副牌外加一张精的定口牌面(即此时需单调一张牌凑成一对头),则此时无论手头摸上什么牌,由于精牌的万能配牌功能,这张摸进的牌都能与之组成一对头而胡牌,此时称为精钓,算分时在自摸基础上翻一倍。
例如:此时手中有678条+东南西风+234万+555万+红中,由于下一张摸进任何牌都能和精凑成一对将(如摸进4万),满足胡牌条件,视为精钓。
(1)进入精钓状态后,不允许胡他家只能自摸。(或可以胡放炮,但不再计算精钓,例外情况见下)
例如:333万+555筒567筒+南风南风+白板+红中,此时如有一家打出发财可以胡牌并视为德国,不做精钓算。如若他家打出南风或者其他非白、中的牌,都不能胡牌
(2)精钓在特定情况下可以和德国重复计算。
例如:333万+555筒+567筒+西北东风+白板,此时自摸一张白板,则算做精钓+德国。
(3)精钓在特定情况下可以和杠开重复计算。
例如:333万+555筒+567筒+西北东风+白板,此时自摸或他家打出一张3万,则可以开杠从而直接精钓杠开。
(4)精钓在特定情况下可以和小七对重复计算。小七对定口并满足精钓情况,则必须自摸,他家打出任意牌都不能胡。如若七对子精钓满足b)中关于德国的说明,则可以重复计算精钓、七对、德国。
例如:六对牌+红中已定口,此时他家打出红中,则我方视为七对+德国;自家摸进红中则视为精钓+德国+小七对;自家摸进其他牌则视为精钓+七对。
南昌麻将游戏流程
1.码牌四家应尽可能的将牌桌上的麻将打乱洗动,在随机的将麻将按上下两层码好,每家门前应有十七墩(34张牌)堆叠成一个正方形。
2.坐庄:
(1)四人落座后由一家掷骰子决定谁家当庄,按逆时钟顺序计算,点数为5、9则为自身,点数为2、6、10为下家,点数为3、7、11为对家,点数为4、8、12为上家。网络游戏中则多由系统随机分配。
(2)庄家确定后开始掷骰拿牌翻精,当一局终了时如若庄家胡牌则庄家连庄,庄家未胡牌则按逆时钟顺序由下一家坐庄。连庄无奖励不算翻。
(3)庄家在胡牌分数计算中(无论是胡牌、放炮、被他家自摸),都应在所得分数基础上翻一倍。精牌计算不需要遵守这个规定。
(4)被抄庄的庄家在下一局应下庄,给下家坐庄。
3.拿牌
掷骰拿牌有两种情况,按开局约定执行。
(1)一是掷两枚骰子一次,按逆时钟顺序计算,点数相加为5、9则为自身,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。再根据所两枚骰中最小的数进行顺时针取牌。如投出3点、6点则相加为9点在自家门前拿,此处最小是三点则按顺时针从右往左数留下三墩牌,从第四墩开始取走2墩(4张)。之后由逆时针的下家取走2墩,依次轮流,直至按4+4+4+1的原则闲家取满13张牌,庄家14张。
(2)二是掷两枚骰两次,第一次庄家掷,从庄家开始,按逆时针数到与骰子点数相同的玩家掷第二次骰子,第二次的两个骰子点数的和作为开牌依据。庄家抓14张,闲家13张。
4.翻精
四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开;如色子点数为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是精,该牌对应地加1的牌也是精。如约定开局上下翻,则此时应优先结算下精的分数。
5.取牌
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠、胡,那张牌,该玩家的下家有权力吃那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。
6.出牌
凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。
7.吃碰杠牌
打牌过程中,可以吃、碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开)。
8.听牌与胡牌
南昌麻将没有报听,胡牌分为点炮胡和自摸胡。
南昌麻将胡牌规则
南昌麻将可胡的牌型有以下三种:基本牌型(四副牌加一对将),对牌型(小七对或大七对),十三烂牌型(手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌型) 。1、拦胡制、没有一炮多响。
2、胡先不胡后,同一圈有弃和则不允许再和牌。精钓时需要自摸。
3、胡牌分计算按翻倍来,即在原基础之上X2即可。如满足其他条件,则每一项在之前基础上再X2。德国、七星十三烂等特殊牌型另计。
4、未胡牌需出子。无论是否放炮都需出子,放炮者付2倍、其他两位玩家付1倍。
5、自摸时,每家都需出子,且牌分计算翻倍。
5、庄家支付胡牌分数时,无论得失都应翻倍。
6、有抢杠,三家支付。(被抢的玩家不按放炮结算)
7、有杠开,三家支付。(再加自摸的倍数)
8、天地胡:三家支付20子。(不算自摸倍数、庄家或点炮的倍数)
9、在一些规定中,流局时庄家需支付3位闲家每人5个子,仍需精牌结算。
胡牌类型
计分分两类一类是奖励分(包括精牌分、杠牌分和其他奖励分),一类是胡牌分。两者得分加减之和则为玩家在这局所得失的分数。奖励分
1.杠子:暗杠,每家2子;明杠,每家1子。
2.精:正精,2子;副精,1子。冲关和霸王精计算见前文。
3.杠精:每家额外给付10子后继续计算精牌得分,不再计算杠子得子,冲关、霸王精有效。
4.抄庄:庄家向其他三家每家支付5子,此处单独计算。
胡牌分
1.自摸:X2
2.庄家:X2
3.点炮:点炮者X2
4.抢杠:X2。可视作自摸,即他家加杠之牌(手上已碰出一刻子,摸进第四张相同的牌进行加杠)是我方所胡之牌,此时抢杠成立,原有的杠牌动作中止且不算分。抢杠只能发生在加杠动作中,暗杠明杠不算。
5.杠开:X2。由于可视作自摸,所以实际上是X4。即开杠后在牌山末尾补进的牌恰好使自己胡牌,可与精钓、德国等重复计算。
6.天胡:一家20子。 庄家起手14张满足胡牌条件,视为天和,并且不计算庄家、自摸等翻倍条件。精钓天胡计作40子。
7.地胡:一家20子。庄家打出第一块牌使得闲家胡牌,视为地胡。地胡三家都需给付,并且不计算庄家、点炮等翻倍条件。 起手形成精钓的牌型的地胡为40子。
8.精钓:X2。自摸翻倍另算,可与其他牌型重复计算。
9.大七对:X2。碰碰胡,即胡牌时牌型为4副刻子/杠子+1对头。刻子/杠子没有门清要求,可随意碰、杠。可与其他牌型重复计算。
10.小七对:X2。胡牌时手中凑齐7个对子,可以有2对相同的牌(若发生暗杠动作则七对子不成立)。七对子必须门清,不能吃碰杠。可与其他牌型重复计算。
11.十三烂:X2。玩家手中的任意两张“万、筒、条”的序数牌之间都不能靠牌或重复(包括147、148、149、158、159、169、258、259、269、369),风牌、三元牌任意两两间不重复(此时东南西北、中发白不再视作顺子)。满足此要求的牌型成为十三烂。十三烂必须门清,不能有吃碰杠。可与其他牌型重复计算。
12.七星十三烂:X4。在十三烂的胡牌时,凑齐东南西北中发白。如有精牌参与则只能做本身含义解释。
13.德国:自摸时为每家X2+5;否则点炮者X2+5,非点炮者X2。精还原时算作德国,精牌分数依然计算。可与其他牌型重复计算。
14.德中德:自摸时为每家X4+5;否则点炮者X4+5,非点炮者X4。可与其他牌型重复计算。[2]
胡牌经验
南昌麻将由于精牌的存在,导致了胡牌节奏相对较快,经常三四圈下来就有一两家定口乃至胡牌,因此南昌麻将的玩牌关键在于快攻和跟牌。总结了几点经验,仅供初学者朋友分享:(1)当手牌不好的时候,尽量少吃碰,多摸牌靠牌,很可能摸到精。
(2)起手不打字。由于风牌三元牌可以吃碰,庄家第一块打出字牌很可能造成他家地胡或者定口。
(3)烂三不烂四。十三烂牌型准备时,如果手上不满足条件的牌达到四张或以上,就尽量放弃。一是因为此时你的牌很可能大多数都已靠牌,二是等你牌型定口他家早已胡牌。
(4)跟上不跟下。由于南昌麻将不允许先弃后胡,盲目跟下家的牌虽然可以防止他吃碰,但是也容易导致其他两家胡牌。在担心点炮的情况下,最保险的方式就是跟上家出牌。
(5)一四七一条路。一般情况下,当他家切出四万没有人胡牌时,很可能他们也会不要一万或者七万。因为在顺子靠牌的组合中,23万胡的是14万,而56万胡地是47万。这也就是一四七一条路的由来,当然这也只是理想情况。
(6)门前不碰牌。尽量少的碰上家的牌,因为减少了摸牌的次数,也就降低了摸精的概率,而且把对子碰了也就丧失了胡七对的可能。不过有一种情况是可以碰上家的牌的,就是碰牌定口的情况下。
(7)有九打九,没九打一。如果没什么牌打,看看有没有幺九牌,打幺九牌,一般不容易放炮。
打牌的姿势
(1)如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;
(2)想碰而不碰这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。