同城游够级手机安卓版
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同城游够级是一款非常好玩且刺激的手机游戏,被誉为中国桥牌,采用了最为经典正规的游戏玩法,是现实玩法在手机上的完美体现。而够级是一种在山东地区广为流传的扑克游戏,够级采用四副扑克牌、六人竞赛、三人对三人的打法,具有规则简明、对抗性强等特点。三打三的打法体现了竞赛者的独立和合作并存的打牌技巧,更加增强了牌局的对抗性。够级是一款上手快、对抗强、比较有闲趣的扑克竞技游戏。而且与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。而在同城游够级游戏中玩家可以体验到规则正宗,流畅的游戏体验,是够级爱好者交流的好平台。让玩家在游戏中感受到家乡的味道。最为关键的还是游戏采用了传统山东元素的游戏画面,山东人特有的形象和山东本地方言配音,亲切自然,赏心悦目,绝对值得体验!
2、一键分享,和小伙伴一起玩耍 队友不给力?对手太强大?拉帮结派,兄弟们,一起上!
3、真人对抗,超震撼对抗快感 够级采用极具特色的地方棋牌玩法,6名真实玩家。登基独打更霸气,有木有!
4、单机场,无网也可玩的爽 够级智能AI,出牌犀利,单机场里无网也可玩,烧你没商量!
一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
2、强调配合
在于够级比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级单机版中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,传统的日本够级强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,中国人修改过后的够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。
3、规则复杂严谨
够级趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级单机版规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
4、非赌博
无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级均很难用于赌博。而且,现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级单机版根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。
够级采用六个人,四副牌,三打三的方式。够级用级牌开点,有开点宣点。够级能烧牌,且有烧贡。
够级有憋三玩法,且有买三买四。够级还有反烧的玩法。
1、发牌
(1)牌张:4副牌,去掉10张3,10个4,共196张。发牌后前4人33张,后2人32张。
(2)发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
(3)牌数:不显示牌张数。
2、上班:第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始由大落上班。
3、买三
发完牌以后如果没有3,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买3;
如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;
如果买不到3,则向自己的联邦要3;
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则无偿获得3。
4、买四
发完牌以后如果没有4,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买4;
如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;
如果买不到4,则向自己的联邦要4。
如果自己没有4,又没有钱、大花、小花,则无偿获得4。
玩家如果觉得自己开不了点,可以选择不买4.
5、进贡和抗贡:进贡和还贡的类型和顺序:点贡>清贡>烧贡>拉贡
6、宣点:发牌前,用户选择是否宣点,宣点关系到点贡数量。
出牌流程
1、逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌。
2、过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
3、让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
4、上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
5、够级牌:四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头不出,则自己出新的一轮牌,当对头已经走科时,自己不能再开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,对家被闷时,可以开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,五户乱缠后,所有玩家按无头进行。
6、烧牌
(1)烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。
(2)没有进四户乱缠。也不能烧对家的牌。
(3)除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。
(4)够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
(5)烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
(6)烧牌只要第一手没有被压,且没有被反烧,就可以获得一个"烧贡"。
(7)如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
7、开点:如果自己打出的纯够级牌无人上牌或烧牌,并且开点后马上出4,则 算作自己开点,不出4则开点无效,只能重新开点。4不挂花、不贴钱,必须出单张4。对家走科不能开点。(4可以随时出,但是不是出纯够级牌后出4,则不能开点)。
8、接风:当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权。
9、四户乱缠 : 1.头科二科产生后,其他4人是四户乱缠。2.大落二落产生后,其他4人是四户乱缠。3.头科大落产生后,其他4人是四户乱缠。
胜负判定
1、结束:有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利。
2、积分:玩家得分=(本队三个玩家走科分数之和)*基础分,三人得分都一样。
即快速的甩走手中的小牌。这与上家的实力多少有点关系。但关键一点是自己的拆牌技术。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌对路,可以顺风顺水,这个时候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原则是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之间的牌。拆牌的结果是能顺牌,同时使自己每手牌的数目尽量不同。无论上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技术的是拆单,这要根据规则来决定,是不是拆单。每人手中只有一个3和4时,拆单是可行的。同时拆单也是闷牌的技术之一。
2.不过牌
要烧牌就不能过牌,这是常识。真正的高手都会有效的利用规则,有效的让牌和过牌使得对方欲烧不能。其实由了第一原则的支持,不过牌应该不是问题。既然要烧牌就是要逼迫上家或下家打出够级牌,那么我们就应该上一些大点的牌,将牌点抬高。
3.烧必死
烧牌后,对家可以解烧!上家和下家还可以以烧牌的形式解烧。这些对自己来说都是灾难。烧牌的第一原则就是烧必死,自己顺利走科。如果烧不死,就是打草惊蛇,再烧难度很大;如果烧牌后被解烧或被闷,岂不是自己给自己挖坑。
游戏特色
1、官腔配音,大表情多彩体验、 够级,山东搞笑方言官腔配音,大表情喜怒哀乐,尽情嬉笑!2、一键分享,和小伙伴一起玩耍 队友不给力?对手太强大?拉帮结派,兄弟们,一起上!
3、真人对抗,超震撼对抗快感 够级采用极具特色的地方棋牌玩法,6名真实玩家。登基独打更霸气,有木有!
4、单机场,无网也可玩的爽 够级智能AI,出牌犀利,单机场里无网也可玩,烧你没商量!
游戏亮点
1、高娱乐性一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
2、强调配合
在于够级比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级单机版中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,传统的日本够级强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,中国人修改过后的够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。
3、规则复杂严谨
够级趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级单机版规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
4、非赌博
无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级均很难用于赌博。而且,现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级单机版根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。
游戏玩法
基本规则够级采用六个人,四副牌,三打三的方式。够级用级牌开点,有开点宣点。够级能烧牌,且有烧贡。
够级有憋三玩法,且有买三买四。够级还有反烧的玩法。
1、发牌
(1)牌张:4副牌,去掉10张3,10个4,共196张。发牌后前4人33张,后2人32张。
(2)发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
(3)牌数:不显示牌张数。
2、上班:第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始由大落上班。
3、买三
发完牌以后如果没有3,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买3;
如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;
如果买不到3,则向自己的联邦要3;
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则无偿获得3。
4、买四
发完牌以后如果没有4,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买4;
如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;
如果买不到4,则向自己的联邦要4。
如果自己没有4,又没有钱、大花、小花,则无偿获得4。
玩家如果觉得自己开不了点,可以选择不买4.
5、进贡和抗贡:进贡和还贡的类型和顺序:点贡>清贡>烧贡>拉贡
6、宣点:发牌前,用户选择是否宣点,宣点关系到点贡数量。
出牌流程
1、逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌。
2、过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
3、让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
4、上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
5、够级牌:四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头不出,则自己出新的一轮牌,当对头已经走科时,自己不能再开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,对家被闷时,可以开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,五户乱缠后,所有玩家按无头进行。
6、烧牌
(1)烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。
(2)没有进四户乱缠。也不能烧对家的牌。
(3)除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。
(4)够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
(5)烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
(6)烧牌只要第一手没有被压,且没有被反烧,就可以获得一个"烧贡"。
(7)如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
7、开点:如果自己打出的纯够级牌无人上牌或烧牌,并且开点后马上出4,则 算作自己开点,不出4则开点无效,只能重新开点。4不挂花、不贴钱,必须出单张4。对家走科不能开点。(4可以随时出,但是不是出纯够级牌后出4,则不能开点)。
8、接风:当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权。
9、四户乱缠 : 1.头科二科产生后,其他4人是四户乱缠。2.大落二落产生后,其他4人是四户乱缠。3.头科大落产生后,其他4人是四户乱缠。
胜负判定
1、结束:有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利。
2、积分:玩家得分=(本队三个玩家走科分数之和)*基础分,三人得分都一样。
级烧牌技巧
1.快点跑即快速的甩走手中的小牌。这与上家的实力多少有点关系。但关键一点是自己的拆牌技术。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌对路,可以顺风顺水,这个时候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原则是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之间的牌。拆牌的结果是能顺牌,同时使自己每手牌的数目尽量不同。无论上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技术的是拆单,这要根据规则来决定,是不是拆单。每人手中只有一个3和4时,拆单是可行的。同时拆单也是闷牌的技术之一。
2.不过牌
要烧牌就不能过牌,这是常识。真正的高手都会有效的利用规则,有效的让牌和过牌使得对方欲烧不能。其实由了第一原则的支持,不过牌应该不是问题。既然要烧牌就是要逼迫上家或下家打出够级牌,那么我们就应该上一些大点的牌,将牌点抬高。
3.烧必死
烧牌后,对家可以解烧!上家和下家还可以以烧牌的形式解烧。这些对自己来说都是灾难。烧牌的第一原则就是烧必死,自己顺利走科。如果烧不死,就是打草惊蛇,再烧难度很大;如果烧牌后被解烧或被闷,岂不是自己给自己挖坑。