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枣庄同城游戏大厅安卓版

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枣庄同城游戏大厅是一款非常出色的手机棋牌游戏平台,同时也是专门为了山东枣庄地区的用户打造的棋牌游戏中心,平台为用户提供了枣庄麻将、六副够级、保皇,斗地主、斗牛、象棋、关牌、双扣、打大A、消灭星星、十三水、掼蛋、四川麻将、苏州麻将、南昌麻将等产品,绝对满足枣庄市民的各种需求,同时也汇聚了众多棋牌爱好者在线手机游戏娱乐!而枣庄同城游戏大厅作为同城游官方品牌牌下的产品,它由浙江畅唐网络股份有限公司,自主研发并运营的互联网社交游戏平台,始终专注于发掘地方特色游戏、打造本土互联网社交生态圈,着力搭建一个有“家乡味”的社交游戏平台。既原汁原味地保留了地方游戏的独特魅力,又巧妙融合了网络游戏的娱乐性、趣味性和便利性,在游戏的丰富、稳定、地道上积累了深厚的用户口碑,是地方游戏的线上博物馆。秉承“为每一个城市创造快乐”的品牌理念,打造每个城市独有的游戏社交新体验,让每一个城市都遍布欢声笑语。因此,枣庄同城游戏大厅还拥有好友聊天功能,游戏内加好友、好友聊天、查询好友位置等功能;非常有意思,平时空余时间感到无聊的朋友可以来下载体验一下咯!

游戏特色

1、好友聊天功能(IM):游戏内加好友、好友聊天、查询好友位置等功能;
2、更换服装功能(除了系统内置的衣服外,玩家有更多的选择);
3、用户名电脑绑定、保护了会员账户的安全;
4、大厅游戏账号与网页个人中心账号互通。

枣庄同城游戏大厅亮点

1、地方棋牌种类多,同城好友一起玩;
2、所有游戏放一起,一个帐号就搞定;
3、本地社交朋友多,俊男靓女约起来;
4、手机电脑同帐号,随时随地都能玩;
5、优质品牌同城游,服务品质有保障!

枣庄同城游戏大厅游戏种类

1.棋类:象棋、围棋、跳棋、五子棋、陆战棋、飞行棋、角斗士、四国军棋、军棋三打一、军棋翻翻棋、象棋翻翻棋、中华双陆棋。
2.休闲对战:台球、龙珠、连连看、超级连连看、泡泡龙、消消看、对对碰、黄金矿工、坦克大战、魔法翻牌、麻将对对碰、大家来找茬、俄罗斯方块、同城大富翁、采花蜜(打豆豆)、英式台球斯诺克。
3.纸牌类:双扣原子、同花拱猪、牛牛打10点、24点关牌、五张牌斗地主、炒地皮跑得快、五十K锄大地、7鬼523三打哈,赢三张新二七王,财神双扣,同城挖坑,超级斗地主接龙憋七,四人斗地主三扣一。
4.同城麻将:南宁麻将,血战到底,贺州麻将。
5.同城扑克:玉林拖拉机(可甩牌)
6.特色纸牌类:玉林打地主、玉林标分、红A,干瞪眼、大字牌,五人斗地主,百搭斗地主,痞子斗地主,新红五三打一,够级

枣庄同城游戏大厅特色游戏玩法

够级
1.玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。
2.黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
3.发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
4.名词注解
单张:任意一张单牌;
一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八。
够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。
烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。
满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。
5.牌的大小
同样张数的牌,点数大的即大。
红鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。
另外2可以任意数量随同任何牌一起发牌,此时失去原来的作用,视为该牌中的普通牌。
6.游戏结束
在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:
头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。
三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。
四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。
二落(音là):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音là):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
保皇
1.出牌规则
(1)、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌每一张的点数必须高于"上家"牌的点数。如果上家是挂王牌,下家如果想压牌,也必须是挂王牌。
(3)、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同。
2.游戏过程
(1)选定"皇帝":
拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家。
(2)"侍卫"明保暗保:
侍卫确定后,如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保",告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。
(3)独保:
前文提到皇帝选择侍卫可以使用三张花色点数一样的牌,拿着另外一张同样牌为侍卫,其中有一种特殊情况即“独保”,独保是皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。独保分“明独保”和“暗独保”,明独保是立即向所有人亮明自己独保的身份,暗独保则不会亮明自己的独保身份。
独保时得分翻番。
3.发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
4.顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。
5.过牌(pass):
对前面人出的牌不要,称为过牌。
6.接风(无敌):
当上家出完最后一手牌,所有人均过牌不要,则下家可以接风,接风不必压上家的牌,可以随意发牌。
7.一局结束:
当"保皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
8.游戏术语
庄家:
皇帝既为庄家。
叫侍卫:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)
让位:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。
逼位:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫
流局:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。
抢独:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢独的情况下没有侍卫。
独保:
如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家
贴牌:
如果玩家拿到皇帝牌之后无法叫起侍卫,或者不想当皇帝,需要把皇帝牌逆时针让与上家,从第二个让位的玩家开始除把皇帝牌让给上家外,还需要贴出一张除王以外的最大牌,称为贴牌。
斗牛
1.一副牌,去掉两个王,总共52张牌,2-6个人玩,每人发5张牌。
2.庄家确定:
第一局系统随机指定庄家,直到庄家拿到无牛牌后,庄家变为下一家。(无牛下庄)。牛9上庄。
3.大小比较:
所有家发完5张牌后和庄家进行比较,确定大小。斗牛的牌的大小是从大王、小王、K、Q、J依次往下计数的,A是所有牌中最小的。玩家必须将手中的5张牌分为两组,第一组牌数为3张,第二组为2张。如果这里出现的两组牌中,点数成为10的倍数的话,就是获得胜利的。
注意:虽然K、Q、J和10这四张牌在算点数时同为10点,但在比较大小时,并不等同,而是按K>Q>J>10的规则。

更新日志

1、修复已知bug
2、优化用户体验
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