元素之战
“元素之战”是一款对战类的动作游戏,简约的画面一目了然,玩家控制自己的初始元素,吞食地图中的其他魔力元素,不断进化,一段时间之后所有人将进行最终的荣誉之战,来成为最终的元素之神吧!
元素之战游戏特色1. 基于无重力空间的移动
2. 含有射击、击退系统
3. 适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏
4. 可以练习反应速度
5. 含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等
元素之战玩家评论玩家一
作者是点我赞引起我关注的,让我想起某之地的官号。233
如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。
1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)
玩家二
五星是推荐分,现版本个人评价三分。
嘛,试玩版嘛,缺点bug什么的很明显了,还是希望继续改进。
画面:尚可,画风偏轻简,不足是贴图缺乏变化,添加一些粒子效果会更好
游戏性:在于与玩家的在线竞技,目前来说难以评价,尚可吧
手感:一般,毕竟UI和设定还不是很完善
玩家三
玩了一局,简单地说一下自己的第一感受吧
这一局玩下来,第一感觉是累。一局十二分钟,对于我来说还算是比较长了,再加上自己的手残,能不能坚持到最后都会是个问题。其次是在我看来有些硬核的操作,角色的移动和攻击方向是由一个摇杆控制,很多时候去打其他人就意味着要当面迎击他人的子弹,迟缓的我往往就先成为了别人的手下亡魂,只有在边缘游走才能维持得了生命的样子。攻击键也有着些许的cd,虽然说是增加了难度,但是降低了射击快感(雾),或许可以考虑一下连击兼带冷却机制?
说完操作方面,再说一下其它的。角色的灵魂命名和酷炫的画风还是比较有趣的哈哈哈,毕竟看着什么小软糖和少女情绪激情对轰还是有意思的。进化后的子弹变得更大,角色也更加酷炫,射速也稍有增加(不知道是不是错觉),为了增加对进化的期待感,可以考虑一下用进度条表示进化程度或者在数据旁边增加关于进化程度的文字说明。
这个游戏算是有了基本雏形,也看到各位玩家给制作者提出了很多建议,希望游戏能在后续制作中继续进行优化,能着重一下细节上的完善当然是最好了啦。
最后谢谢制作者的赞哦,祝愿游戏越做越熟练,越做越好吧
元素之战版本更新版本 2.1 (2)
1. 添加攻击箭头指示。
2. 添加加速技能,可通过收集速度元素减少加速冷却。
3. 摇杆大小调整。