节奏快打测试版
节奏快打测试版手游中有着精美可爱的Q版美术画面,音乐节奏带玩家战斗操作,动作衔接流畅,打击感很强。感兴趣的玩家千万不要错过哟!
节奏快打测试版游戏简介一款采用横版玩法模式的Roguelike动作闯关游戏!欢迎加入这场热血沸腾的节奏闯关挑战,玩家需要在游戏之中,跟随动感的音乐节奏一起来蹦迪打怪,没错,就是一边蹦迪跳舞,一边打怪升级,感受不一样的魔性游戏玩法,体验超爽的音乐打击手感,同时你还可以率领麾下的英雄角色,捶爆世界各地的敌人,挑战更高难度的关卡!
节奏快打测试版游戏特色游戏采用卡通画风
打怪升级,欣赏这些怪的搞笑表情
音乐动作结合,玩法新颖
随机关卡丰富,难度适中
节奏快打测试版二周目攻略二周目最终boss太恐怖了,金仙人掌在最终boss还要再打一遍,然后最终boss狂暴化后直接开启弹幕模式,被按在地上打。
自己碰到boss也会掉血,期待有大佬能过吧。。用的4星肥猫,血量堆上了1w3。
等明天解锁了老虎试试看,明天先开启刷钱模式。
目前来说是很不错的一款roguelike+音乐+动作的横版过关游戏,很推荐!!!!
画面走了动漫卡通的风格,不管是画风还是建模都是肉眼可见的优秀,赞一个!对于喜欢这种画风的我来说,看了五图就想入坑了~
玩法其实有点像横版的节奏地牢。移动、攻击、使用技能、翻滚闪避,这些都需要玩家根据当前关卡的音乐节奏来按。
游戏中有多个英雄可供选择,在关卡中也可以拿到多种多样的道具,再搭配roguelike自带的随机性,游戏整体可玩性非常高~我个人觉得属于非常有潜力的游戏!!
但是问题也比较明显。首先,作为有音游要素的游戏,打击感的重要性不言而喻。
游戏目前的打击感我觉得比较糟糕,主要是按键没有明显的反馈,玩家按照节拍按键反馈不足,导致玩起来的时候打击感薄弱,不够带感。
另外还有一个我觉得比较难受的问题。进入某个新地图的时候,音乐切换实在是太突兀,完全不知道从什么时候开始抓节奏。
个人建议在每个小关开始的时候来个321倒计时,这样的话会更容易让玩家尽快进入游戏状态,方便大家抓节奏。
节奏快打测试版玩家评论玩家一
很不错的一款Roguelike+音乐+动作的横版过关游戏,很推荐!!!!
画面走了动漫卡通的风格,不管是画风还是建模都是肉眼可见的优秀,赞一个!对于喜欢这种画风的我来说,看了五图就想入坑了~
玩法其实有点像横版的节奏地牢。移动、攻击、使用技能、翻滚闪避,这些都需要玩家根据当前关卡的音乐节奏来按。游戏中有多个英雄可供选择,在关卡中也可以拿到多种多样的道具,再搭配roguelike自带的随机性,游戏整体可玩性非常高~我个人觉得属于非常有潜力的游戏!!
但是问题也比较明显。首先,作为有音游要素的游戏,打击感的重要性不言而喻。游戏目前的打击感我觉得比较糟糕,主要是按键没有明显的反馈,玩家按照节拍按键反馈不足,导致玩起来的时候打击感薄弱,不够带感。
另外还有一个我觉得比较难受的问题。进入某个新地图的时候,音乐切换实在是太突兀,完全不知道从什么时候开始抓节奏。个人建议在每个小关开始的时候来个321倒计时,这样的话会更容易让玩家尽快进入游戏状态,方便大家抓节奏。
不过不管怎么说,游戏还是很棒的!!!!希望官方可以尽早优化打击感和音乐切入的问题,以后可以考虑多加一些曲包,我氪爆!!!!!4星期待中!!
玩家二
很有毒的节奏动作游戏,如果我是DJ你会爱我吗?
玩家的一切行动都需要跟着动次打次的BGM来进行,BGM的节奏感非常强,让我玩着玩着总是不由自主地跟着晃起脑袋。
但目前游戏依然还是有点小缺陷,比如平时都是跟着节奏行动,当需要切换地图的时候,这段空白期会有比较强的割裂感。其次,如果可以给动作加上打击音效的话,应该会帮助玩家更容易地跟上BGM节奏。
玩家三
也太好玩了吧!
最近在肝CQ活动心力憔悴的时候发现这个游戏!超开心啊。
音游和肉鸽全都是我喜欢的类型,而且结合的游戏听说过节奏地牢(当时还打折来着,但是没敢买。。。后悔了)
游戏为2D横屏,左右各四个按钮(还有一个空钮我还没用到)分别是攻击,移动,翻滚(2格移动和可以跨越敌人)技能,左右一样并对称。
游戏必须踩点打击,不然打击判定为空。
有类肉鸽的机制(在结束后有额外增长机制)内容还没解锁多少期待一下。