安魂曲修改版
安魂曲修改版是一款吸血鬼题材的动作类横版手游。游戏画面精致细腻,玩法非常精彩,玩家需要扮演一名吸血鬼勇士,挑战难关。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
安魂曲修改版游戏简介《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!
安魂曲修改版游戏特色国际乐队,营造殿堂级听觉盛宴
丰富关卡,刺激对抗巨型BOSS
黑暗救赎想改变世界先强大成王
安魂曲修改版组织介绍末那·组织
帝国军部
帝国军部·血骑士团
标志:血色图腾。
末那之刃,帝国战斗力最强的部队,也是末那军人荣誉的象征。
血骑士团与末那帝国一同诞生,在圣战中战功累累,甚至有人认为血骑士团解散的那天,就是末那帝国亡国之日。与黑暗修女团不同,每一个加入血骑士团的勇者,无一例外,都希望能佩戴有着血色图腾的肩铠,骑马走在帝国大道上,接受民众的鲜花与崇拜。
只有血骑士团的成员才有资格佩戴、使用血色图腾。荆棘是戒律,也是规劝,是刻印在腰带上,阻止他们堕落的最后羁绊。
成为血骑士的第一堂课,就是谨记,他们的职责是摧毁,并非拯救。摧毁敌人,必要时,摧毁自己。血色图腾所到之处,是血与火,是痛与泪,即便如此,此志依然。
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抗击拳套
血骑士的标准配备之一。就算失去了剑,他们也不会倒下。
血玫瑰
在杀死某位血骑士后,喷溅的血迹在这把枪上留下永久的暗红,无法被清洗。
套装·血骑士套装
血骑士的救赎
成为血骑士的第一堂课,就是谨记,他们的职责是摧毁,并非拯救。摧毁敌人,必要时,摧毁自己。
血骑士的荣耀
与黑暗修女团不同,每一个加入血骑士团的勇者,无一例外,都希望能佩戴有着血色图腾的肩铠,骑马走在帝国大道上,接受民众的鲜花与崇拜。
血骑士的戒律
荆棘是戒律,也是规劝,是刻印在腰带上,阻止他们堕落的最后羁绊。
血骑士的征程
血色图腾所到之处,是血与火,是痛与泪,即便如此,此志依然。
帝国军部·第一~第七军团
帝国其他军队,分为两类。
一类由贵族领导、训练,例如席勒家族,席勒家族的雪绒花大军,其兵器上必有雪绒花的标志。相传,在雪绒花大军中有着一批作战极为英勇的重甲铁卫,他们出生入死未尝败果,于数次大战中频频斩下头功,被子民们尊奉为雷霆先锋。也正是由于他们的存在,才使得堕落之后的雪绒花显得更加恐怖。
另一类则是由国王提拔的元帅,领导、训练,例如格列古元帅。均使用帝国图腾,仅以袖章或披风底色进行区分。
军衔制在六国时期已经基本确立。
帝国军部·帝国军械处
又被人们成为末那军工厂
在和平年代,军械处还常常派出人手搜集那些亡佚的武器图谱。
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枯骨之牙
传说这把剑有两种形态,但现有的打造图谱均只有关于第一种形态的阐述,帝国军械处至今仍在寻找该武器图谱的亡佚部分。
三翻火枪
圣战时期末那兵工厂量产的火枪,也是当时唯一带有膛线的枪支,但终因枪管过短而导致其在战场上的表现事倍功半。
红海湾兵工厂
红海湾海盗团猖獗之初,帝国采取的是全数剿灭的态度,当出征次数一次次增加,获得成果的时间越来越长。帝国终于开始转变态度。
招降红海湾海盗团后,帝国利用他们的技术,组建起帝国专属的兵工厂。在帝国的怂恿下,沉寂岭魔法学院有时也会和红海湾兵器工厂合作。
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骸骨之刺
沉寂岭魔法学院与红海湾兵器工厂联合出品,以骨质为主,其余材质不详,其硬度、锐度均极高。
枢密院
掌管国家司法、财政。枢密院下还设有等级代表会议——枢密院之下的立法咨询机构,由贵族、上层平民代表组成,近年来,等级代表会议被几大领主垄断,其权力有膨胀的趋势。
沉寂岭魔法学院
历史悠久的魔法学院,校址位于末那帝国的西南部,靠近坎比峰。
上古大战时,在学院创建者之一白隐士的鼓励下,沉寂岭疯狂研究禁术,将那些非人的异类投入战场——批准了这一行径的八里国王,又替自己在日后的审判中写下一条罪状。
自上古大战结束之后,沉寂岭学院便无时无刻不在处理当年从禁术中流散出来的麻烦们,这是他们造的孽,也是他们结的果。
不久后白隐士遭到统治者的驱逐,国家投入大量的人力物力,重新整顿沉寂岭。沉寂岭魔法学院逐渐成为贵族们接受教育的场所。直到孤心国魔法矿质的发现,无形中降低了魔法的学习成本,随之沉寂岭也开始效仿由绿里魔法学院的选拔制度,使得几个世纪以来,由贵族所垄断的教育资源,慢慢往其他阶级倾斜。
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翼手凶藏
“紫雾特攻“结束之后,沉寂岭魔法学院将死去的蝠尸聚集并进行淬炼从而打造出这把武器,其威力在黑夜中异常强大。
噬脑者
沉寂岭魔法学院为“翼手凶藏“拥有者的妻子打造了这把火铳,用以保护她不受噩梦侵蚀。
遗留之血的诅咒
战场废墟中的幸存者摂。在沉寂岭魔法学院试图搞清楚里面的液体是什么的时候,他们就已经被诅咒。
宝石·非祸
圣战之前,沉寂岭魔法学院的意罗布德教授首次提出了祸福二象性,即万事非福即祸,非祸即福,没有中间量。
安魂曲修改版玩家评论玩家一
首先游戏的画风和配乐感觉相当棒,画风很贴合游戏背景,没有什么很违和的地方。配乐印象最深的就是刚进游戏的心跳,受伤血量低时的心跳警告,还有连招的打击感很棒,开始不知道有连招表,只知道按攻,然后发现其实超多连招,很特别。
其次就是游戏体验,感觉还可以,就是时间久了有点不太吸引人,可能是这类游戏的通病,刷怪刷本时间长了会腻。就腻了。。。然后不想刷就不知道干嘛了。。。喜欢这种类型的我觉得大可不必担心这个,大概是我自己不太喜欢这种。
然后就是,不知道是我手残还是怎么,左边的摇杆控制,打着打着就脱离范围了,调过位置,但是还是会出现这种情况,而且连点两下跑动或者代入连招这种对我真的有点难度,经常打成别的,还有就是有点砍不到怪-_-#因为要上下走动,很容易按到连招一顿瞎砍。。。能稍微调整一下这个就好了。
还有我觉得能给三星半的。。。但是没有。。。
玩家二
玩到现在我终于是忍不住要写点东西了
一般我玩游戏都不会评价,但是因为你游安魂曲让我体验了从陌路,到惊艳,到愉快,到肝游,到气愤,到期望,到绝望最终失望的心路历程,所以我感觉不写点什么实在是对不起我这50个小时的游戏时间(我基本没从tap上打开)
首先,作为国产游戏,不骗氪不逼氪,再加上场景普遍的3D渲染和略微充实比较有逻辑的背景故事,可谓上乘作品。
其次,BGM,建模等也都不错,很符合游戏的主题氛围,没有花里胡哨的UI,没有这活动那活动,除了佣兵之外没有强行跟风加入各种恶搞或者卖萌卖肉元素,可谓上乘作品中得一股清流。
但是
你游不逼氪,但是太逼肝。爆率感人(PS:我只想问官方你们敢不敢把这个任务爆率的数据公布出来)前期很爽,后期(我没玩到所以只是听说)也比较爽,中间这一大段时期是最恶心人的。手里武器装备跟不上,高级素材打不过,第几素材一大堆。金币一大堆然而屁用没有。钻石好不容易肝到6个15级(期中三个用来吞噬,剩下三个分别加锋利,吸血和致残),一把开天的寒鸦·戮(刷开天也是很恶心的过程)还是各种崩刀。迷雾之森卡在27动不了了(从22开始没一层我都要慢慢耗血才打过去,毫无体验,平均每层用掉一个盖亚,9瓶血(5小4大),耗时30分钟+)。没有中间过渡期直接难度爆炸,佣兵即使有牺牲和复活时间缩减技能却因为复活时间还是太长以及血量不足300等原因仍然是个除了刷钱当个一次性肉盾就没用的鸡肋。放电boss(忘了名字)如果不小心中了一套那么前面20多分钟白打了(迷雾之森不能用钻石复活),骷髅王和服腐殖者那种东西得难度感觉比最后一个boss(忘了名字)还高。
综上,画质一星,背景一星,音乐一星,氛围一星,国产一星,难度负二星。
我已经卸载了。关于难度方面,参考一下隔壁的ICEY的PC版吧,好歹有个渐进的过程。
玩家三
挺好一游戏,画风音效特效剧情都和我的胃口
可惜手机不争气,一到某些关卡就卡成PPT
啊……还有没有新角色可玩啊
安魂曲修改版版本更新版本 1.0.1 (2)
·修复了特定机型频繁闪退的问题;
·大幅优化内存和CPU占用,运行流畅度更稳定。