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C#4.0图解教程pdf扫描文字版

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C#4.0图解教程由资深软件工程师和技术顾问的Daniel.M.Solis先生编著,是一本经典的C#4.0图解教程。作为NET平台上最主要的编程语言,C#在不断地改进和完善,功能越来越强大。当然,复杂性也随之增加,令很多初学者不得其门而入。如何才能让更多人轻松地学习和掌握C#呢?本书作者总结了自己数十年软件开发和教学培训经验,创造了一种全新的可视化叙述方式。书是知识的载体,是智慧的传播者。技术图书在技术普及,发展过程中的作用是毋庸置疑的。在这个知识爆炸,信息技术迅猛发展的时代,技术图书的作用更加突出。小编分享的这本书通过大量图、表和代码,与简洁的文字完美结合,从底层运行原理的角度阐释了新版C#和.NET的所有基本特性,并讲解了LINQ、异步编程和反射等高级特性,使原本非常复杂的知识点变得简单明了、清晰透彻,让人耳目一新,大大降低了学习难度。阅读本书时,你仿佛置身于课堂,看着一位经验丰富的老师拿着粉笔画图演示,娓娓道来。C#4.0图解教程原版一经问世,就赢得广泛好评,被誉为C#入门经典著作,不仅适合自学,也是课堂教学的教材。
对C#4.0感兴趣并想深入研究的朋友们欢迎到3322软件站免费下载并阅读。
C#4.0图解教程

C#4.0图解教程作者介绍:

Daniel.M.Solis资深软件工程师和技术顾问,有20余年开发经验,曾为微软和IBM等大公司提供技术咨询。他拥有加州大学计算机科学硕士、生物学和英文学士学位。同时,他也是一位杰出的导师,在美国和欧洲从事编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术相关的教学培训工作多年。

C#4.0图解教程目录:

第1章 C#和NET 框架
第2章 C#编程概述
第3章 类型、存储和变量 
第4章 类:基础 
第5章 方法 
第6章 类进阶
第7章 类和继承 
第8章 表达式和运算符
第9章 语句
第10章 命名空间和程序集
第11章 异常
第12章 结构
第13章 枚举
第14章 数组
第15章 委托
第16章 事件
第17章 接口
第18章 转换
第19章 泛型
第20章 枚举数和迭代器
第21章 介绍LINQ
第22章 异步编程简介
第23章 预处理指令
第24章 反射和特性
第25章 其他主题

C#4.0图解教程前言/序言:

译者序
C#是一门基于.NET的高级语言,正是因为C#处于.NET温暖的怀抱,所以许多C#程序员,甚至许多C#高级程序员对.NET在内存和指令等本质问题上的认识不够。况且有许多使用C#的程序员在使用ASP.NET技术进行网站开发,他们有的从脚本语言转型而来,有的在没有充分学习C#的情况下就投入了开发工作,那么他们可能对本质问题的认识就更差一点。但是笔者认为,不管怎么样,都非常有必要更深入理解语言背后的机制,而不仅仅停留在掌握API使用的层次上。只有这样,你才能意识到很多bug的关键点和性能问题的关键点,并且理解那些高级的特性。
从目录上来看本书就像其他C#入门书籍一样,介绍了一个又一个语言特性,但是如果你翻阅一下正文就会发现它的不同。可能因为作者有C/C++的背景的关系,对于每一个语言特性,作者对其使用方式只是轻描淡写,而对特性背后的机制做了浓墨重彩的介绍,并且在文字介绍中穿插大量图示来展现内存对象的面貌。其实,市面上很多所谓的进阶书籍都只是介绍如何使用那些高级API、高级特性,而忽略了语言本质,但这一块恰巧是最重要的。因此,对于那些用了几年C#的程序员来说,本书具有非常大的价值。
不管怎样,一句话,本书值得一读。但是由于时间仓促,本书在翻译过程中难免出现失误,如果有任何问题,欢迎来信交流,笔者邮箱为yzhu@live.com。
朱晔
2011年3月
前言
本书的目的是讲授C#编程语言的基础知识和工作原理。大多数编程图书以文字为主要载体。对于小说而言,文字形式当然是最恰当不过了,但对于编程语言中的很多重要概念,综合运用文字、图形和表格会更容易理解。
许多人都习惯于形象思维,而图形和表格有助于我们更清晰地理解概念。在几年的编程语言教学工作中我发现,我在白板上画的图能帮助学生最快地理解我要传达的概念。然而,单靠图表并不足以解释一种编程语言和平台。本书的目标是以最佳方式结合文字和图表,使你对这种语言有透彻的理解,并且让本书能用作参考工具。
本书写给所有想要学习C#的人——从初学者到有经验的程序员。刚开始学编程的人会发现,书中全面讲述了基础知识;有经验的程序员会觉得,内容的叙述非常简洁明晰,无需费力卒读就能直接获得想要的信息。无论哪种程序员,内容本身的图形化呈现方式都能帮助你更容易地学习本书。
你可以从Apress网站(apress.com)下载本书所有示例程序的源代码。尽管我不能回答有关代码的一些细节问题,但是你可以通过dansolis@sbcglobal.net和我取得联系,提出建议或反馈,还可以访问我的站点illustratedcsharp.com。最后,如果你有兴趣对学习使用WindowsPresentation Foundation来编程,可以阅读我的另外一本书——IllustratedWPF,该书的风格及叙述方式和本书一样。
我希望本书可以让你享受学习C#的过程!祝你好运!
致谢
我想感谢Sian每天支持并鼓励我,我还想感谢我的父母、兄弟和姐妹,他们一直爱我并支持我。
我还想对Apress的朋友表达诚挚的感谢,是他们与我携手完成了本书。我真心感激他们理解并赏识我努力做的事情,并和我一起完成它。感谢你们所有人。
第1章
C#和.NET框架
本章内容
在.NET之前
进入Microsoft .NET
编译成CIL
编译成本机代码并执行
CLR
CLI
缩写回顾
1.1 在.NET之前
C#编程语言是为在微软公司的.NET框架上开发程序而设计的。本章将简要介绍.NET从何而来,以及它的基本架构。在开始之前,我要指出其正确发音:seesharp 。
1.1.1 20世纪90年代后期的Windows编程
在20世纪90年代后期,使用微软平台的Windows编程分化成许多分支。大多数程序员在使用VisualBasic(VB)、C或C++。一些C和C++程序员在使用纯Win32.API,但大多数人在使用MFC(MicrosoftFoundation.Classes,微软基础类库)。其他人已经转向了COM(Component ObjectModel,组件对象模型)。
所有这些技术都有自己的问题。纯Win32API不是面向对象的,而且使用它的工作量比使用MFC的更大。MFC是面向对象的,但是它却不一致,并逐渐变得陈旧。COM虽然概念简单,但它的实际代码复杂,并且需要很多丑陋的、不雅的底层基础代码。
所有这些编程技术的另外一个缺点是它们主要针对桌面程序而不是Internet进行开发。那时,Web编程还是以后的事情,而且看起来和桌面编程非常不同。
1.1.2 下一代平台服务的目标
我们真正需要的是一个新的开始——一个集成的、面向对象的开发框架,它可以把一致和优雅带回编程。为满足这个需求,微软宣布开发一个代码执行环境和一个可以实现这些目标的代码开发环境。这些目标列在图1-1中。
1.2 进入Microsoft .NET
在2002年,微软发布了.NET框架的第一个版本,声称其解决了旧问题并实现了下一代系统的目标。.NET框架是一种比MFC和COM编程技术更一致并面向对象的环境。它的特点包括以下几点。
多平台 该系统可以在多种多样的计算机上运行,从服务器、桌面机到PDA和移动电话。
行业标准 该系统使用行业标准的通信协议,比如XML、HTTP、SOAP和WSDL。
安全性 该系统能提供更加安全的执行环境,即使有来源可疑的代码存在。
1.2.1 .NET框架的组成
.NET框架由三部分组成,如图1-2所示。 执行环境称为CLR(Common LanguageRuntime,公共语言运行库)。CLR在运行期管理程序的执行,包括以下内容。
内存管理。
代码安全验证。
代码执行、线程管理及异常处理。
垃圾收集。
编程工具涵盖了编码和调试需要的一切,包括以下几点。
Visual Studio集成开发环境。
.NET兼容的编译器(例如:C#、VB、.NET、JScript、F#、IronRuby和托管的C++)。
调试器。
网站开发服务器端技术,比如ASP.NET或WCF。
BCL(Base Class Library,基类库)是.NET框架使用的一个大的类库,而且也可以在你的程序中使用。
1.2.2 大大改进的编程环境
较之以前的Windows编程环境,.NET框架为程序员带来了相当大的改进。下面几节将简要阐述它的特点及其带来的好处。
1.面向对象的开发环境
CLR、BCL和C#被设计得完全面向对象,并形成良好的集成环境。
系统为本地程序和分布式系统都提供了一致的、面向对象的编程模型。它还为桌面应用程序、移动应用程序和Web开发提供了软件开发接口,涉及的目标范围很广,从计算机服务器到手机。
2.自动垃圾收集
CLR有一项服务称为GC(Garbage Collector,垃圾收集),它能为你自动管理内存。
GC自动从内存中删除程序不再访问的对象。
GC使程序员不再操心许多以前必须执行的任务,比如释放内存和检查内存泄漏。这可是个很大的改进,因为检查内存泄漏可能非常困难而且耗时。
3.互操作性
.NET框架专门考虑了不同的.NET语言、操作系统或Win32 DLL和COM之间的互操作性。
.NET语言的互操作性允许用不同的.NET语言编写的软件模块无缝地交互。
一种.NET语言写的程序可以使用甚至继承用另外一种.NET语言写的类,只需要遵循一定的规则即可。
正因为能够很容易地集成不同编程语言生成的模块,.NET框架有时被称为是语言无关的。
.NET提供一种称为平台调用(platform invoke,P/Invoke)的特性,允许.NET的代码调用并使用非.NET的代码。它可以使用标准Win32DLL导出的纯C函数的代码,比如Windows API。
.NET框架还允许与COM进行互操作。.NET框架软件组件能调用COM组件,而且COM组件也能调用.NET组件,就像它们是COM组件一样。
4.不需要COM
.NET框架使程序员摆脱了COM的束缚。作为一个C#程序员,不需要使用COM,因而也不需要下面这些内容。
IUnknown接口 在COM中,所有对象必须实现IUnknown接口。相反,所有.NET对象都继承一个名为object的类。接口编程仍是.NET中的一个重要部分,但不再是中心主题了。
类型库 在COM中,类型信息作为.tlb文件保存在类型库中,它和可执行代码是分开的。在.NET中,程序的类型信息和代码一起被保存在程序文件中。
引用计数 在COM中,程序员必须记录一个对象的引用数目以确保它不会在错误的时间被删除。在.NET中,GC记录引用情况并只在合适的时候删除对象。
HRESULT COM使用HRESULT数据类型返回运行时错误代码。.NET不使用HRESULT。相反,所有意外的运行时错误都产生异常。
注册表 COM应用必须在系统注册表中注册。注册表保存了与操作系统的配置和应用程序有关的信息。.NET应用不需要使用注册表,这简化了程序的安装和卸载。(但是有类似的东西,称为全局程序集缓存,即GAC,我会在第10章阐述。)
尽管现在不太需要编写COM代码了,但是系统中还是在使用很多COM组件,C#程序员有的时候需要编写代码来和那些组件交互。C#4.0引入了几个新的特性,来简化这个工作。
5.简化的部署
部署为.NET框架编写的程序比以前容易很多,原因如下。
.NET程序不需要使用注册表注册,这意味着在最简单的情形下,一个程序只需要被复制到目标机器上便可以运行。
.NET提供一种称为并行执行的特性,允许一个DLL的不同版本在同一台机器上存在。这意味着每个可执行程序都可以访问程序生成时使用的那个版本的DLL。
6.类型安全性
CLR检查并确保参数及其他数据对象的类型安全,即使是在不同编程语言编写的组件之间。
7.基类库
.NET框架提供了一个庞大的基础类库,很自然地,它被称为基类库(Base Class Library,BCL)。(有时称为框架类库——Framework ClassLibrary,FCL。)在写自己的程序时,可以使用这些丰富的代码。包括以下一些类。
通用基础类 这些类提供了一组极为强大的工具,可以应用到许多编程任务中,比如文件操作、字符串操作、安全和加密。
集合类 这些类实现了列表、字典、散列表以及位数组。
线程和同步类 这些类用于创建多线程程序。
XML类 这些类用于创建、读取以及操作XML文档。
1.3 编译成CIL.NET语言的编译器接受源代码文件,并生成名为程序集的输出文件。图1-3阐述了这个过程。
程序集要么是可执行的,要么是DLL。
程序集里的代码并不是本机代码,而是一种名称为CIL(Common IntermediateLanguage,公共中间语言)的中间语言。
程序集包含的信息中,包括下列项目:
程序的CIL;
程序中使用的类型的元数据;
对其他程序集引用的元数据。
随着时间的推移,公共中间语言的缩写已经改变,而且不同的参考书可能使用不同的术语。可能会遇到的其他两个CIL的术语是IL(IntermediateLanguage)和MSIL(Microsoft.IntermediateLanguage),它们在.NET发展初期和早期文档中频繁使用。
1.4 编译成本机代码并执行
程序的CIL直到它被调用运行时才会被编译成本机代码。在运行时,CLR执行下面的步骤(如图1-4所示):
(1) 检查程序集的安全特性;
(2) 在内存中分配空间;
(3) 把程序集中的可执行代码发送给实时(Just-in- Time, JIT)编译器,把其中的一部分编译成本机代码。
程序集中的可执行代码只在需要的时候由JIT编译器编译,然后它就被缓存起来以备在后来的程序中执行。使用这个方法意味着不被调用的代码不会被编译成本机代码,而且被调用到的代码只被编译一次。
一旦CIL被编译成本机代码,CLR就在它运行时管理它,执行像释放无主内存、检查数组边界、检查参数类型和管理异常之类的任务。有两个重要的术语由此而生。
托管代码 为.NET框架编写的代码称为托管代码(managed code),需要CLR。
非托管代码 不在CLR控制之下运行的代码,比如Win32 C/C++ DLL,称为非托管代码(unmanagedcode)。
微软公司还提供了一个称为本机映像生成器或Ngen的工具,可以把一个程序集转换成当前处理器的本机代码。经过Ngen处理过的代码免除了运行时的JIT编译过程。
编译和执行
无论原始源文件的语言是什么,都遵循同样的编译和执行过程。图1-5说明了3个用不同语言编写的程序的完整编译和运行期过程。
1.5 CLR.NET框架的核心组件是CLR,它在操作系统的顶层,负责管理程序的执行,如图1-6所示。
CLR还提供下列服务:
自动垃圾收集;
安全和认证;
通过访问BCL得到广泛的编程功能,包括如Web服务和数据服务之类的功能。
1.6 CLI每种编程语言都有一组内置的类型,用来表示如整数、浮点数和字符等之类的对象。在历史上,这些类型的特征因编程语言和平台的不同而不同。例如,组成整数的位数对于不同的语言和平台就有很大差别。然而,这种统一性的缺乏使我们难以让使用不同语言编写的程序及库一起良好协作。为了有序协作,必须有一组标准。CLI(Common.LanguageInfrastructure,公共语言基础结构)就是这样一组标准,它把所有.NET框架的组件连结成一个内聚的、一致的系统。它展示了系统的概念和架构,并详细说明了所有软件都必须坚持的规则和约定。CLI的组成如图1-7所示。
CLI和C#都已经被Ecma.International批准为开放的国际标准规范。[“Ecma”本来是EuropenComputer.ManufacturersAssociation(欧洲计算机制造商协会)的缩写,但现在就是一个词。]Ecma的成员包括微软、IBM、惠普、Adobe等众多和计算机及消费性电子产品有关的公司。
CLI的重要组成部分
虽然大多数程序员不需要了解CLI规范的细节,但至少应该熟悉公共类型系统和公共语言规范的含义和目的。
1. 公共类型系统
CTS(Common TypeSystem,公共类型系统)定义了那些在托管代码中一定会使用的类型的特征。CTS的一些重要方面如下。
CTS定义了一组丰富的内置类型,以及每种类型固有的、独有的特性。
.NET兼容编程语言提供的类型通常映射到CTS中已定义的内置类型集的某一个特殊子集。
CTS最重要的特征之一是所有类型都继承自公共的基类——object。
2. 公共语言规范
CLS(Common LanguageSpecification,公共语言规范)详细说明了一个.NET兼容编程语言的规则、属性和行为,其主题包括数据类型、类结构和参数传递。
1.7 缩写回顾
本章包含了许多.NET缩写,所以最后再加入图1-8帮助你直观地理解它们。

C#4.0图解教程特别备注:

1.C#4.0图解教程来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。
2.C#4.0图解教程禁用于商业用途!如果您喜欢《C#4.0图解教程》,请购买正版,谢谢合作。
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