ios用户体验设计pdf高清完整版
分享到:
ios用户体验设计2013年6月由人民邮电出版社出版发行,是一本非常经典的关于ios用户体验方面的书籍。小编分享的这本iOS用户体验设计总共8章,介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习iOS用户体验设计,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。本书针对开发者与设计师的软肋,由剖析苹果入手,以创造易用性应用体验为纲,重点探讨了几项值得关注的内容。想了解更多欢迎免费下载。
小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
1.1 回顾
1.2 局限性
1.3 超越HIG
第2章 iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.实用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的拓扑结构
2.6 简洁性和易用性
2.7 小结
第3章 用户体验的差异化及其策略
3.1 观念和期望的转变
3.2 可用性和接纳度
3.3 用户体验策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解用户
3.3.4 评估竞争对手
3.3.5 引领市场
3.4 小结
第4章 杀手级应用:为移动环境而设计
4.1 移动设备的重要性
4.2 移动体验与便携体验
4.3 移动设备的关键用例
4.3.1 通信
4.3.2 娱乐
4.3.3 地理位置服务
4.3.4 商务
4.3.5 可用性
4.3.6 综合与移动相关性
4.4 移植为移动应用
4.5 小结
第5章 利用iOS功能达到最佳用户体验
5.1 关键技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形
5.1.3 核心动画
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定义界面
5.3 通用应用的注意事项
5.4 原生应用与Web应用
5.5 小结
第6章 交互建模和创新概念的创建
6.1 什么才是“令人惊叹”?
6.2 交互建模:流程概述
6.2.1 需求分析
6.2.2 用例和场景开发
6.2.3 应用程序工作流
6.2.4 交互建模
6.3 建模流程细解
6.3.1 对工作流的思考
6.3.2 构建交互模式
6.3.3 其他的问题解决技术
6.3.4 创建“签名交互”
6.3.5 文档化
6.4 案例学习
6.4.1 X公司
6.4.2 X公司的需求
6.4.3 应用的细节
6.5 小结
第7章 控件映射与触屏人体工程学
7.1 对肢体活动的理解
7.1.1 iPhone
7.1.2 iPad
7.2 基本布局
7.3 反馈和反应
7.4 对隐藏控件的提示
7.5 小结
第8章 易用性及功能自动化
8.1 为什么要自动化?
8.2 自动化的适用情况
8.3 怎样处理功能的自动化
8.4 小结
索引
禁用于商业用途!如果您喜欢《ios用户体验设计》,请购买正版,谢谢合作。
爱学习,请到3322软件站查找资源自行下载!
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
作者介绍:
Timothy Wood,是EffectiveUI公司的用户体验总监,该公司屡获殊荣,出品优秀的软件,提供突破性的交互体验。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯达公司设计创新和高级开发部门的创意总监,并因其创意和设计能力而获得了国际认可。过去15年里,Wood专注于通过用户体验进行商业变革。目录:
第1章 《iOS人机界面指南》概述1.1 回顾
1.2 局限性
1.3 超越HIG
第2章 iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.实用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的拓扑结构
2.6 简洁性和易用性
2.7 小结
第3章 用户体验的差异化及其策略
3.1 观念和期望的转变
3.2 可用性和接纳度
3.3 用户体验策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解用户
3.3.4 评估竞争对手
3.3.5 引领市场
3.4 小结
第4章 杀手级应用:为移动环境而设计
4.1 移动设备的重要性
4.2 移动体验与便携体验
4.3 移动设备的关键用例
4.3.1 通信
4.3.2 娱乐
4.3.3 地理位置服务
4.3.4 商务
4.3.5 可用性
4.3.6 综合与移动相关性
4.4 移植为移动应用
4.5 小结
第5章 利用iOS功能达到最佳用户体验
5.1 关键技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形
5.1.3 核心动画
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定义界面
5.3 通用应用的注意事项
5.4 原生应用与Web应用
5.5 小结
第6章 交互建模和创新概念的创建
6.1 什么才是“令人惊叹”?
6.2 交互建模:流程概述
6.2.1 需求分析
6.2.2 用例和场景开发
6.2.3 应用程序工作流
6.2.4 交互建模
6.3 建模流程细解
6.3.1 对工作流的思考
6.3.2 构建交互模式
6.3.3 其他的问题解决技术
6.3.4 创建“签名交互”
6.3.5 文档化
6.4 案例学习
6.4.1 X公司
6.4.2 X公司的需求
6.4.3 应用的细节
6.5 小结
第7章 控件映射与触屏人体工程学
7.1 对肢体活动的理解
7.1.1 iPhone
7.1.2 iPad
7.2 基本布局
7.3 反馈和反应
7.4 对隐藏控件的提示
7.5 小结
第8章 易用性及功能自动化
8.1 为什么要自动化?
8.2 自动化的适用情况
8.3 怎样处理功能的自动化
8.4 小结
索引
免责声明:
来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。禁用于商业用途!如果您喜欢《ios用户体验设计》,请购买正版,谢谢合作。
爱学习,请到3322软件站查找资源自行下载!
使用说明:
方法一:1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
展开更多
ios用户体验设计pdf高清完整版下载地址
- 需先下载高速下载器:
- 专用下载:
- 其它下载: