ipad应用开发实践指南pdf中文扫描版
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ipad应用开发实践指南是一本帮助读者利用新工具和新技巧在iphone开发知识的基础上创建优秀的ipad应用程序的教材。iphone和ipad实际上是两个不同的东西,尽管其底层操作系统具有相似性,但它们有不同的规格和功能,鼓励不同的使用模式。小编分享的这本ipad应用开发实践指南有27章,分为三部分:第一部分(第1~7章)详细介绍了开发iOS应用应具备的基础知识,包括Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa等,以及如何为iPad配置信息和如何构建应用程序;第二部分(第8~24章)是本书的核心,详细讲解了PhotoWheel的完整开发过程以及所需的理论知识,具体包括创建主从复合应用程序、使用表格视图、用视图工作、使用触屏手势、添加照片、数据持久化、故事板、视图控制器、创建照片浏览器、支持设备旋转、用AirPrint打印、发送电子邮件、与iCloud同步、用AirPlay制作幻灯片和Core Image的视觉特效等;第三部分(第25~27章)介绍了应用程序的调试和发布。最后是一个附录,介绍了如何创建iOS开发账号、下载iOS SDK,以及在Mac计算机上安装开发工具。这本书适合所以ipad开发人员阅读。
小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
Tom Harrington,资深Mac和iOS应用开发工程师,在该领域有6年以上的开发经验,在社区里非常活跃,共同组织了CocoaHeads等技术会议和克罗拉多州的多场iOS开发者活动,著有《Core Data for iOS》一书。此外,他还擅长嵌入式系统和Linux平台下的软件开发。
序
前言
第一部分 入门
第1章 你的第一个应用程序
1.1 创建"Hello World"项目
1.2 在屏幕上显示文字
1.3 说"Hello""
1.4 小结
第2章 Xcode入门
2.1 集成开发环境
2.2 工作区窗口
2.2.1 工具栏
2.2.2 导航区
2.2.3 编辑区
2.2.4 工具区
2.2.5 调试区
2.3 首选项
2.3.1 字体与颜色
2.3.2 文本编辑
2.3.3 按键绑定首选项
2.3.4 代码补全
2.4 开发者文档
2.5 编辑器
2.6 项目设置
2.7 方案
2.8 组织者
2.9 其他Xcode工具
2.10 小结
第3章 Interface Builder入门
3.1 Interface Builder
3.2 IB怎样工作
3.3 着手使用IB
3.3.1 选取与复制对象
3.3.2 对齐对象
3.3.3 布局矩形框
3.3.4 修改状态
3.4 将NIB与代码关联起来
3.4.1 在代码中定义插座变量
3.4.2 使用辅助编辑器
3.5 故事板
3.6 小结
第4章 Objective-C入门
4.1 什么是Objective-C
4.2 玩转Objective-C
4.2.1 动手写代码
4.2.2 对象
4.2.3 类
4.2.4 NSObject
4.2.5 接口
4.2.6 实例变量
4.2.7 声明属性
4.2.8 方法
4.2.9 实现
4.2.10 合成
4.2.11 init
4.2.12 super
4.2.13 flip
4.2.14 选择器
4.2.15 点语法
4.3 CoinTosser类的用法
4.4 内存管理
4.5 小结
第5章 Cocoa入门
5.1 Cocoa栈
5.2 Foundation
5.2.1 数据类型
5.2.2 集合类
5.2.3 工具类与函数
5.3 UIKit
5.3.1 UIApplication
5.3.2 UIWindow
5.3.3 UIScreen
5.3.4 UIView
5.3.5 UIViewController
5.3.6 UIWebView
5.3.7 UILabel
5.3.8 UITextField
5.3.9 UITextView
5.3.10 UIButton
5.3.11 UITableView与
UITableViewCell
5.3.12 UIScrollView
5.3.13 UIPageControl
5.3.14 UIPickerView
5.3.15 UIDatePicker
5.3.16 UISwitch
5.3.17 UISlider
5.3.18 UIMenuController和UIMenuItem
5.3.19 UIImage
5.3.20 UIImageView
5.3.21 UINavigationBar
5.3.22 UINavigationController
5.3.23 UIToolbar
5.3.24 UITabBar
5.3.25 UIBarButtonItem
5.3.26 UISegmentedControl
5.4 Cocoa中常见的设计模式
5.4.1 模型-视图-控制器模式
5.4.2 目标-动作模式
5.5 小结
第6章 为iPad配置信息
6.1 关于iOS配置门户
6.2 提供信息的过程:概括说明
6.2.1 设备ID是什么
6.2.2 什么是应用程序ID
6.2.3 什么是开发信息提供概述
6.3 设立开发用的机器
6.3.1 请求开发许可证
6.3.2 提交CSR以求批准
6.3.3 下载并安装许可证
6.4 配置设备
6.5 使用iOS配置门户
6.5.1 添加设备ID
6.5.2 添加应用程序ID
6.5.3 创建开发信息提供概述
6.5.4 下载开发信息提供概述
6.5.5 安装开发信息提供概述
6.6 小结
第7章 应用程序设计
7.1 定义应用程序
7.1.1 应用程序名称
7.1.2 应用程序概述
7.1.3 功能清单
7.1.4 目标用户
7.1.5 再度审视功能清单
7.1.6 有竞争关系的产品
7.1.7 App Charter示例
7.2 用户界面构思
7.2.1 阅读HIG(iOS人机界面指南)
7.2.2 使你的应用程序"令人心动"
7.2.3 为设备设计
7.2.4 人们使用iOS设备与使用网页或桌面计算机的方式不一样
7.2.5 戴上工业设计师的帽子
7.2.6 比喻
7.2.7 声音效果
7.2.8 定制现有的控件
7.2.9 聘请设计师
7.3 原型图
7.3.1 什么是原型图
7.3.2 要对什么设计原型图
7.3.3 使用的工具
7.4 建立原型
7.4.1 什么是原型
7.4.2 怎样创建原型应用程序
7.5 小结
第二部分 构建PhotoWheel
第8章 创建主从复合应用程序
8.1 构建原型应用程序
8.1.1 什么是分割视图控制器
8.1.2 创建新的项目
8.1.3 使用模拟器
8.2 更进一步的观察
8.2.1 项目结构
8.2.2 应用程序委派
8.2.3 启动选项
8.2.4 其他UIApplicationDelegate方法
8.3 UISplitViewController详解
8.3.1 指定分割视图控制器的委派
8.3.2 细节视图控制器
8.3.3 主视图控制器
8.4 小结
8.5 习题
第9章 使用表格视图
9.1 首要的事情
9.2 深层剖析
9.2.1 UITableView
9.2.2 UITableViewCell
9.2.3 UITableViewDelegate
9.2.4 UITableViewDataSource
9.2.5 UITableViewController
9.3 操作表格视图
9.3.1 一个简单的模型
9.3.2 显示数据
9.3.3 添加数据
9.3.4 编辑数据
9.3.5 删除数据
9.3.6 重排数据
9.3.7 选取数据
9.4 小结
9.5 习题
第10章 用视图工作
10.1 定制视图
10.2 轮状视图
10.3 旋转木马视图
10.4 Photo Wheel视图单元
10.5 小结
10.6 习题
第11章 使用触屏手势
11.1 触摸手势简介
11.1.1 预定义的触屏手势
11.1.2 手势种类
11.1.3 怎样使用手势识别类
11.2 定制触屏手势
11.2.1 创建拨动手势识别类
11.2.2 拨动手势识别类的用法
11.3 小结
11.4 习题
第12章 添加照片
......
第13章 数据持久化
......
第14章 Xcode中的故事板
......
第15章 视图控制器详解
......
第16章 构造主屏幕
......
第17章 创建照片浏览器
......
第18章 支持设备旋转
......
第19章 用AirPrint打印
......
第20章 发送电子邮件
......
第21章 Web服务
......
第22章 与iCloud同步
......
第23章 用AirPlay放映幻灯片
......
第24章 Core Image的视觉特效
......
第三部分 最后的润色
第25章 调试......
第26章 发布应用程序
......
第27章 结语
附录A 安装开发工具
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
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小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
作者介绍:
Kirby Turner,资深软件开发工程师,有超过20年的软件开发经验。目前是一位独立的软件开发者,专注于Mac和iOS平台上的应用开发,有多款应用在APP Store上销售。热衷于分享,共同组织了CocoaHeads等技术会议,为社区的发展和改善贡献了力量。Tom Harrington,资深Mac和iOS应用开发工程师,在该领域有6年以上的开发经验,在社区里非常活跃,共同组织了CocoaHeads等技术会议和克罗拉多州的多场iOS开发者活动,著有《Core Data for iOS》一书。此外,他还擅长嵌入式系统和Linux平台下的软件开发。
目录:
译者序序
前言
第一部分 入门
第1章 你的第一个应用程序
1.1 创建"Hello World"项目
1.2 在屏幕上显示文字
1.3 说"Hello""
1.4 小结
第2章 Xcode入门
2.1 集成开发环境
2.2 工作区窗口
2.2.1 工具栏
2.2.2 导航区
2.2.3 编辑区
2.2.4 工具区
2.2.5 调试区
2.3 首选项
2.3.1 字体与颜色
2.3.2 文本编辑
2.3.3 按键绑定首选项
2.3.4 代码补全
2.4 开发者文档
2.5 编辑器
2.6 项目设置
2.7 方案
2.8 组织者
2.9 其他Xcode工具
2.10 小结
第3章 Interface Builder入门
3.1 Interface Builder
3.2 IB怎样工作
3.3 着手使用IB
3.3.1 选取与复制对象
3.3.2 对齐对象
3.3.3 布局矩形框
3.3.4 修改状态
3.4 将NIB与代码关联起来
3.4.1 在代码中定义插座变量
3.4.2 使用辅助编辑器
3.5 故事板
3.6 小结
第4章 Objective-C入门
4.1 什么是Objective-C
4.2 玩转Objective-C
4.2.1 动手写代码
4.2.2 对象
4.2.3 类
4.2.4 NSObject
4.2.5 接口
4.2.6 实例变量
4.2.7 声明属性
4.2.8 方法
4.2.9 实现
4.2.10 合成
4.2.11 init
4.2.12 super
4.2.13 flip
4.2.14 选择器
4.2.15 点语法
4.3 CoinTosser类的用法
4.4 内存管理
4.5 小结
第5章 Cocoa入门
5.1 Cocoa栈
5.2 Foundation
5.2.1 数据类型
5.2.2 集合类
5.2.3 工具类与函数
5.3 UIKit
5.3.1 UIApplication
5.3.2 UIWindow
5.3.3 UIScreen
5.3.4 UIView
5.3.5 UIViewController
5.3.6 UIWebView
5.3.7 UILabel
5.3.8 UITextField
5.3.9 UITextView
5.3.10 UIButton
5.3.11 UITableView与
UITableViewCell
5.3.12 UIScrollView
5.3.13 UIPageControl
5.3.14 UIPickerView
5.3.15 UIDatePicker
5.3.16 UISwitch
5.3.17 UISlider
5.3.18 UIMenuController和UIMenuItem
5.3.19 UIImage
5.3.20 UIImageView
5.3.21 UINavigationBar
5.3.22 UINavigationController
5.3.23 UIToolbar
5.3.24 UITabBar
5.3.25 UIBarButtonItem
5.3.26 UISegmentedControl
5.4 Cocoa中常见的设计模式
5.4.1 模型-视图-控制器模式
5.4.2 目标-动作模式
5.5 小结
第6章 为iPad配置信息
6.1 关于iOS配置门户
6.2 提供信息的过程:概括说明
6.2.1 设备ID是什么
6.2.2 什么是应用程序ID
6.2.3 什么是开发信息提供概述
6.3 设立开发用的机器
6.3.1 请求开发许可证
6.3.2 提交CSR以求批准
6.3.3 下载并安装许可证
6.4 配置设备
6.5 使用iOS配置门户
6.5.1 添加设备ID
6.5.2 添加应用程序ID
6.5.3 创建开发信息提供概述
6.5.4 下载开发信息提供概述
6.5.5 安装开发信息提供概述
6.6 小结
第7章 应用程序设计
7.1 定义应用程序
7.1.1 应用程序名称
7.1.2 应用程序概述
7.1.3 功能清单
7.1.4 目标用户
7.1.5 再度审视功能清单
7.1.6 有竞争关系的产品
7.1.7 App Charter示例
7.2 用户界面构思
7.2.1 阅读HIG(iOS人机界面指南)
7.2.2 使你的应用程序"令人心动"
7.2.3 为设备设计
7.2.4 人们使用iOS设备与使用网页或桌面计算机的方式不一样
7.2.5 戴上工业设计师的帽子
7.2.6 比喻
7.2.7 声音效果
7.2.8 定制现有的控件
7.2.9 聘请设计师
7.3 原型图
7.3.1 什么是原型图
7.3.2 要对什么设计原型图
7.3.3 使用的工具
7.4 建立原型
7.4.1 什么是原型
7.4.2 怎样创建原型应用程序
7.5 小结
第二部分 构建PhotoWheel
第8章 创建主从复合应用程序
8.1 构建原型应用程序
8.1.1 什么是分割视图控制器
8.1.2 创建新的项目
8.1.3 使用模拟器
8.2 更进一步的观察
8.2.1 项目结构
8.2.2 应用程序委派
8.2.3 启动选项
8.2.4 其他UIApplicationDelegate方法
8.3 UISplitViewController详解
8.3.1 指定分割视图控制器的委派
8.3.2 细节视图控制器
8.3.3 主视图控制器
8.4 小结
8.5 习题
第9章 使用表格视图
9.1 首要的事情
9.2 深层剖析
9.2.1 UITableView
9.2.2 UITableViewCell
9.2.3 UITableViewDelegate
9.2.4 UITableViewDataSource
9.2.5 UITableViewController
9.3 操作表格视图
9.3.1 一个简单的模型
9.3.2 显示数据
9.3.3 添加数据
9.3.4 编辑数据
9.3.5 删除数据
9.3.6 重排数据
9.3.7 选取数据
9.4 小结
9.5 习题
第10章 用视图工作
10.1 定制视图
10.2 轮状视图
10.3 旋转木马视图
10.4 Photo Wheel视图单元
10.5 小结
10.6 习题
第11章 使用触屏手势
11.1 触摸手势简介
11.1.1 预定义的触屏手势
11.1.2 手势种类
11.1.3 怎样使用手势识别类
11.2 定制触屏手势
11.2.1 创建拨动手势识别类
11.2.2 拨动手势识别类的用法
11.3 小结
11.4 习题
第12章 添加照片
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第13章 数据持久化
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第14章 Xcode中的故事板
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第15章 视图控制器详解
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第16章 构造主屏幕
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第17章 创建照片浏览器
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第18章 支持设备旋转
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第19章 用AirPrint打印
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第20章 发送电子邮件
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第21章 Web服务
......
第22章 与iCloud同步
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第23章 用AirPlay放映幻灯片
......
第24章 Core Image的视觉特效
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第三部分 最后的润色
第25章 调试......
第26章 发布应用程序
......
第27章 结语
附录A 安装开发工具
使用说明:
方法一:1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
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