python编程初学者指南-王金兰译pdf中文版
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python编程初学者指南能够帮助读者用Python迅速地编写出实用的程序。据小编知Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从科学计算到游戏开发。小编分享的这本Python编程初学者指南尝试以轻松有趣的方式来帮助初学者掌握Python语言和编程技能。Python编程初学者指南共12章,每一章都会用一个完整的游戏来演示其中的关键知识点,并通过编写好玩的小软件这种方式来学习编程,引发读者的兴趣,降低学习的难度。每章最后都会对该章的知识点进行小结,还会给出一些小练习让读者试试身手。作者很巧妙的将所有编程知识嵌入到了这些例子中,真正做到了寓教于乐。Python编程初学者指南内容浅显易懂,示例轻松活泼,是国际畅销的Python初学者教程,适合对Python感兴趣的初级和中级读者学习参考。
小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
1.1 剖析Game Over程序
1.2 Python简介
1.2.1 Python易于使用
1.2.2 Python功能强大
1.2.3 Python是面向对象的
1.2.4 Python是一种“胶水”语言
1.2.5 Python所不在
1.2.6 Python有一个强大的社区
1.2.7 Python是免费的、开源的
1.3 在Windows上设置Python
1.4 在其他操作系统上设置Python
1.5 IDLE简介
1.5.1 通过交互模式进行编程
1.5.2 通过脚本模式进行编程
1.6 回到Game Over程序
1.6.1 使用注释
1.6.2 使用空行
1.6.3 打印字符串
1.6.4 等待用户
1.7 小结
第2章 类型、变量以及简单I/O:Useless Trivia程序
2.1 Useless Trivia程序简介
2.2 使用引号和字符串
2.2.1 Game Over 2.0程序简介
2.2.2 在字符串内部使用引号
2.2.3 打印输出多个值
2.2.4 为print指定结束字符串
2.2.5 创建三重引号字符串
2.3 使用转义序列和字符串
2.3.1 Fancy Credits程序简介
2.3.2 前进一个制表符位
2.3.3 打印反斜杠
2.3.4 插入换行符
2.3.5 插入引号
2.3.6 触发系统蜂鸣器
2.4 字符串的连接和重复
2.4.1 Silly Strings程序简介
2.4.2 字符串的连接
2.4.3 使用行继续符
2.4.4 字符串的重复
2.5 使用数字
2.5.1 Word Problems程序简介
2.5.2 理解数值类型
2.5.3 使用数学运算符
2.6 理解变量
2.6.1 Greeter程序简介
2.6.2 创建变量
2.6.3 使用变量
2.6.4 变量命名
2.7 获取输入
2.7.1 Personal Greeter程序简介
2.7.2 使用input()函数
2.8 使用字符串方法
2.8.1 Quotation Manipulation程序简介
……
第3章 条件分支、while循环以及程序策划:Guess My Number游戏
第4章 for循环、字符串以及元组:Word Jumble游戏 80
第5章 列表和字典:Hangman游戏
第6章 函数:Tic-Tac-Toe游戏
第7章 文件和异常:Trivia Challenge游戏
第8章 软件对象:Critter Caretaker程序
第9章 面向对象编程:Blackjack游戏
第10章 GUI开发:Mad Lib程序
第11章 图形图像:Pizza Panic游戏
第12章 声音、动画以及程序开发:Astrocrash游戏
附录A 配套网站
附录B livewires参考
禁用于商业用途!如果您喜欢《python编程初学者指南》,请购买正版,谢谢合作。
爱学习,请到3322软件站查找资源自行下载!
ISBN:9787115361448
版次:1
商品编码:11569333
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:392
字数:489000
正文语种:中文
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作者介绍:
道森(Michael Dawson),既是程序员,也是计算机游戏设计师和制作人。除了实际的游戏行业从业经验之外,它还拥有南加州大学的计算机科学学士学位。他目前在洛杉矶电影学校制作系教授游戏编程。他还在洛杉矶济州大学继续教育学院和斯坦福的数字媒体学院教授游戏编程。出本书之外,他还写了另外三本书:《Beginning C++ through Game Programming》、《Guide to Programming with Python》以及《C++ Projects:Programming with Text-Based Games》。目录:
第1章 启程:Game Over程序1.1 剖析Game Over程序
1.2 Python简介
1.2.1 Python易于使用
1.2.2 Python功能强大
1.2.3 Python是面向对象的
1.2.4 Python是一种“胶水”语言
1.2.5 Python所不在
1.2.6 Python有一个强大的社区
1.2.7 Python是免费的、开源的
1.3 在Windows上设置Python
1.4 在其他操作系统上设置Python
1.5 IDLE简介
1.5.1 通过交互模式进行编程
1.5.2 通过脚本模式进行编程
1.6 回到Game Over程序
1.6.1 使用注释
1.6.2 使用空行
1.6.3 打印字符串
1.6.4 等待用户
1.7 小结
第2章 类型、变量以及简单I/O:Useless Trivia程序
2.1 Useless Trivia程序简介
2.2 使用引号和字符串
2.2.1 Game Over 2.0程序简介
2.2.2 在字符串内部使用引号
2.2.3 打印输出多个值
2.2.4 为print指定结束字符串
2.2.5 创建三重引号字符串
2.3 使用转义序列和字符串
2.3.1 Fancy Credits程序简介
2.3.2 前进一个制表符位
2.3.3 打印反斜杠
2.3.4 插入换行符
2.3.5 插入引号
2.3.6 触发系统蜂鸣器
2.4 字符串的连接和重复
2.4.1 Silly Strings程序简介
2.4.2 字符串的连接
2.4.3 使用行继续符
2.4.4 字符串的重复
2.5 使用数字
2.5.1 Word Problems程序简介
2.5.2 理解数值类型
2.5.3 使用数学运算符
2.6 理解变量
2.6.1 Greeter程序简介
2.6.2 创建变量
2.6.3 使用变量
2.6.4 变量命名
2.7 获取输入
2.7.1 Personal Greeter程序简介
2.7.2 使用input()函数
2.8 使用字符串方法
2.8.1 Quotation Manipulation程序简介
……
第3章 条件分支、while循环以及程序策划:Guess My Number游戏
第4章 for循环、字符串以及元组:Word Jumble游戏 80
第5章 列表和字典:Hangman游戏
第6章 函数:Tic-Tac-Toe游戏
第7章 文件和异常:Trivia Challenge游戏
第8章 软件对象:Critter Caretaker程序
第9章 面向对象编程:Blackjack游戏
第10章 GUI开发:Mad Lib程序
第11章 图形图像:Pizza Panic游戏
第12章 声音、动画以及程序开发:Astrocrash游戏
附录A 配套网站
附录B livewires参考
免责声明:
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简介:
出版社: 人民邮电出版社ISBN:9787115361448
版次:1
商品编码:11569333
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:392
字数:489000
正文语种:中文
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方法一:1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
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方法二:
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