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父与子的编程之旅pdf高清文字版

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父与子的编程之旅:与小卡特一起学是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。那么什么是编程呢?很简单,编程就是告诉计算机要做什么。计算机知识一些没有生命的机器,她们自己可不知道该做什么,一切都得你来告诉它,而且你还必须吧把细节都说清楚。小编分享的这本书,作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,父与子的编程之旅:与小卡特一起学编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。父与子的编程之旅:与小卡特一起学适合中小学生以及一切编程初学者。小编衷心的希望各位看完之后有所收获。
小编温馨提醒:这本书的内容比较多,要注意劳逸结合哦
父与子的编程之旅:与小卡特一起学

作者介绍:

Warren Sande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
Carter Sande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。

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禁用于商业用途!如果您喜欢《父与子的编程之旅:与小卡特一起学》,请购买正版,谢谢合作。
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目录:

第1章 出发吧 1
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 3
1.3 来点指令吧 4
1.4 与Python交互 6
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的第一个程序 9
1.7 如果出问题 10
1.8 你的第二个程序 12
第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理和输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本数学运算 27
3.1 四大基本运算 27
3.2 操作符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 另外两个操作符 32
3.5 非常大和非常小 34
第4章 数据的类型 39
4.1 改变类型 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 43
4.4 使用类型转换 43
第5章 输入 45
5.1 raw_input() 45
5.2 print命令和逗号 46
5.3 输入数字 48
5.4 来自互联网的输入 50
第6章 GUI——图形用户界面 54
6.1 什么是GUI 54
6.2 第一个GUI 55
6.3 GUI输入 56
6.4 选择你的口味 57
6.5 再看猜数游戏…… 60
6.6 其他GUI组件 61
第7章 判断再判断 64
7.1 测试,测试 64
7.2 缩进 66
7.3 是不是有问题 67
7.4 其他类型的测试 68
7.5 如果测试为假会怎么样 69
7.6 测试多个条件 71
7.7 使用and 72
7.8 使用or 73
7.9 使用not 73
第8章 转圈圈 77
8.1 计数循环 78
8.2 使用计数循环 80
8.3 一条捷径——range() 81
8.4 风格问题——循环变量名 83
8.5 按步长计数 85
8.6 没有数字的计数 87
8.7 关于这个问题…… 88
8.8 跳出循环——break和continue 89
第9章 全都为了你——注释 93
9.1 增加注释 93
9.2 单行注释 94
9.3 行末注释 94
9.4 多行注释 94
9.5 注释风格 95
9.6 注释掉 96
第10章 游戏时间到了 98
第11章 嵌套与可变循环 103
11.1 嵌套循环 103
11.2 可变循环 105
11.3 可变嵌套循环 106
11.4 更多可变嵌套循环 107
11.5 使用嵌套循环 109
第12章 收集起来——列表与字典 116
12.1 什么是列表 116
12.2 创建列表 117
12.3 向列表增加元素 117
12.4 这个点是什么 118
12.5 列表可以包含任何内容 118
12.6 从列表获取元素 119
12.7 列表“分片” 120
12.8 修改元素 122
12.9 向列表增加元素的其他方法 122
12.10 从列表删除元素 124
12.11 搜索列表 125
12.12 循环处理列表 126
12.13 列表排序 127
12.14 可改变和不可改变 130
12.15 双重列表:数据表 130
12.16 字典 133
第13章 函数 140
13.1 函数——积木 140
13.2 调用函数 142
13.3 向函数传递参数 143
13.4 有多个参数的函数 146
13.5 返回值的函数 148
13.6 变量作用域 149
13.7 强制为全局 152
13.8 关于变量命名的一点建议 153
第14章 对象 155
14.1 真实世界中的对象 155
14.2 Python中的对象 156
14.3 对象=属性+方法 157
14.4 这个点是什么 157
14.5 创建对象 158
14.6 一个示例类——HotDog 163
14.7 隐藏数据 168
14.8 多态和继承 168
14.9 未雨绸缪 170
第15章 模块 173
15.1 什么是模块 173
15.2 为什么使用模块 173
15.3 积木桶 174
15.4 如何创建模块 174
15.5 如何使用模块 174
15.6 命名空间 176
15.7 标准模块 179
第16章 图形 183
......
第17章 动画精灵和碰撞检测 209
......
第18章 一种新的输入——事件 224
......
第19章 声音 246
......
第20章 更多GUI 261
......
第21章 打印格式化与字符串 281
......
第22章 文件输入与输出 299
......
第23章 碰运气——随机性 322
......
第24章 计算机仿真 345
......
第25章 Skier游戏的说明 368
......
第26章 Python Battle 381
......
第27章 接下来呢 390
......
附录A 变量命名规则 394
附录B Python 2与Python 3的差异 396
附录C 自测题答案 399

使用说明:

方法一:
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
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