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c语言开发实战宝典-刘彬彬著pdf中文电子版

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c语言开发实战宝典从初学者的角度讲述了使用VisualC6.0(以及部分TurboC)进行程序开发应该掌握的各项技术。小编分享的这本书突出“基础”、“全面”、“深入”,同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果(只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术)。据小编知C语言是combined language组合语言的中英文混合简称,是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又有汇编语言的特点;既可以编写系统应用程序。也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖于计算机硬件的应用程序。因此,C语言的应用非常广泛,不仅可以应用在软件开发上,也可以应用到单片机及嵌入式系统中。接下来小编介绍下这本书的内容,C语言开发实战宝典分为3篇,共21章。在“基础知识篇”中,在介绍技术的同时,每一章均提供了相应的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。接着,在“范例演练篇”中,安排了几章的范例使读者巩固所学的知识。后,在“项目实战篇”中提供了5个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程图,到项目终实施的整个实现过程。C语言开发实战宝典适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。
c语言开发实战宝典

c语言开发实战宝典目录:

基础知识篇
第1章 c语言开发环境
1.1 本章知识体系
1.2 程序员的成长之路
1.3 c语言的重要性
1.4 如何学好c语言
1.5 c语言常用开发工具简介
1.5.1 turbo c
1.5.2 visual c 6.
1.5.3 c builder(bcb)
1.5.4 cygwin
1.5.5 dev-c
1.5.6 source insight
1.6 了解visual c 集成开发环境
1.6.1 开发环境布局
1.6.2 菜单
1.6.3 工具栏
1.6.4 工作区窗口
1.6.5 代码编辑窗口
1.6.6 输出窗口
1.1.7 如何在turbo c 2.0下运行c源程序
1.8 了解gcc开发编译器
1.9 dev-c
1.9.1 dev-c 概述
1.9.2 dev-c 的使用
1.10 eclipse for c/c
1.10.1 eclipse概述
1.10.2 eclipse的使用
1.11 实战
1.11.1 猴子吃桃
1.11.2 阳阳买苹果
1.12 疑难解惑
1.12.1 为什么说c语言可移植性好
1.12.2 c语言的应用领域有哪些
1.12.3 如何提高c语言的编程效率
1.13 小结
第2章 c语言开发基础
2.1 本章知识体系
2.2 编码规范要记牢
2.2.1 注释的合理使用
2.2.2 程序中的{}要对齐
2.2.3 合理使用空格使代码更规范
2.2.4 换行使代码更清晰
2.3 语言要素
2.3.1 关键字
2.3.2 标识符
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 实型常量
2.4.3 字符型常量
2.4.4 字符串常量
2.5 变量
2.5.1 什么是变量
2.5.2 变量的声明
2.6 数据类型
2.6.1 什么是数据类型
2.6.2 整型
2.6.3 实型
2.6.4 字符型
2.6.5 枚举类型
2.7 使用typedef定义类型
2.8 变量的存储类型
2.8.1 了解变量的存储类型
2.8.2 使用auto关键字声明自动变量
2.8.3 使用static关键字声明静态变量
2.8.4 使用register关键字声明寄存器变量
2.8.5 使用extern关键字声明外部变量
2.8.6 使用static关键字声明静态外部变量
2.9 混合运算
2.10 实战
2.10.1 十进制转换为二进制
2.10.2 求100~200之间的素数
2.11 疑难解惑
2.11.1 声明变量和定义变量
2.11.2 限定词const
2.11.3 字符串常量为什么用“”作为结束符
2.12 小结
第3章 运算符与表达式
3.1 本章知识体系
3.2 运算符与表达式
3.2.1 赋值运算符与表达式
3.2.2 加减乘除新认识
3.2.3 关系源自比较
3.2.4 逻辑出真假
3.2.5 逗号运算符与表达式
3.2.6 运算符的优先级
3.3 自增、自减操作符
3.3.1 认识自增、自减操作符
3.3.2 自增、自减操作符的副作用
3.4 位运算
3.4.1 “或”运算符
3.4.2 “与”运算符
3.4.3 “取反”运算符
3.4.4 “异或”运算符
3.4.5 “左移”运算符
3.4.6 “右移”运算符
3.5 实战
3.5.1 大公约数及小公倍数
3.5.2 循环移位
3.6 疑难解惑
3.6.1 表达式“a=b”和“a= =b”一样吗?
3.6.2 如何区分“,”是运算符还是分隔符
3.6.3 c语言中有哪些简化的运算表达式
3.7 小结
第4章 语句
4.1 本章知识体系
4.2 语句的构成
4.2.1 表达式语句
4.2.2 函数调用语句
4.2.3 控制语句
4.2.4 复合语句
4.2.5 空语句
4.3 如何实现字符数据输入/输出
4.3.1 字符数据输出
4.3.2 字符数据输入
4.4 格式输入/输出
4.4.1 格式输出函数
4.4.2 格式输入函数
4.5 程序的控制结构
4.5.1 顺序结构
4.5.2 分支结构
4.5.3 循环结构
4.6 if语句
4.6.1 if语句的介绍
4.6.2 if语句的嵌套
4.7 条件运算符
4.8 switch语句
4.8.1 switch语句的基本形式
4.8.2 剖析if和switch语句
4.9 while与do-while语句
4.9.1 当型循环语句while
4.9.2 直到型循环语句do-while
4.9.3 while与do-while的异同
4.10 for语句
4.10.1 初识for语句
4.10.2 for语句的变体
4.10.3 for语句的嵌套
4.11 跳转语句
4.11.1 continue语句跳出本次循环
4.11.2 break语句跳出循环
4.11.3 用于返回数据的return语句
4.11.4 goto语句
4.12 实战
4.12.1 整数加减法练习
4.12.2 一元钱兑换方案
4.13 疑难解惑
4.13.1 c语言提供的跳转语句各有什么特点
4.13.2 循环嵌套时应该注意什么
4.13.3 如何提高循环语句的执行效率
4.14 小结
第5章 数组
5.1 本章知识体系5.2 一维数组
5.2.1 如何定义和引用一维数组
5.2.2 一维数组初始化
5.2.3 一维数组应用
5.3 二维数组
5.3.1 如何定义和引用二维数组
5.3.2 二维数组初始化
5.3.3 二维数组应用
5.4 多维数组
5.5 字符数组
5.5.1 如何定义和使用字符数组
5.5.2 字符数组初始化
5.5.3 字符数组的结束标志
5.5.4 字符数组的输入和输出
5.5.5 字符数组应用
5.6 实战
5.6.1 逆序存放数据
5.6.2 相邻元素之和
5.7 疑难解惑
5.7.1 数组下标必须从0开始吗
5.7.2 数组名作函数参数与数组元素作函数参数有什么不同之处
5.7.3 和''有什么区别
5.8 小结
第6章 函数
......
第7章 指针
......
第8章 结构体和共用体
......
第9章 文件......
第10章 预处理
......
第11章 存储管理
......
范例演练篇
第12章 排序
......
第13章 查找
......
第14章 数据压缩
......
第15章 图形编程
......
第16章 文件的高级应用
......
第17章 五子棋游戏开发
......
第18章 商品信息管理系统(txt)
......
第19章 网络通信编程
......
第20章 联系人管理系统(嵌入式)
......
第21章 图书管理系统(mysql)
......

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