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学通java的24堂课pdf高清中文版

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学通java的24堂课以24堂课的形式全面讲述了使用java语言进行程序开发的必备知识和技能,突出学、练、用结合。Java是Sun公司推出的能够跨越多平台的,可移植性最高的一种面向对象的编程语言,也是目前最先进,特征最丰富,功能最强大的计算机语言,不仅如此Java也是应用范围最广阔的开发语言之一。为了帮助对Java开发感兴趣学习,小编特意分享这本学通java的24堂课,全书主要内容包括java概述、使用ide集成开发工具、java语言基础知识、流程控制语句、数组应用、面向对象编程、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、swing编程基础、多线程编程、事件处理的应用、常用工具类、常用集合类、数据库编程应用、输入输出流与文件、网络程序设计、表格控件的应用、树控件的应用、其他高级控件、图形绘制技术、进销存管理系统、企业内部通讯管理系统、图书馆管理系统。学通java的24堂适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业的学生和毕业生,也适合作为软件开发人员的参考手册或者高校的教学参考书。
学通java的24堂课

学通java的24堂课目录:

第1部分 基础篇
第1堂课 java概述
视频讲解:31分钟
1.1 java简介
1.1.1 java发展历史
1.1.2 java的几个版本
1.1.3 java应用领域
1.1.4 java项目成功案例
1.1.5 怎样学好java
1.2 环境搭建
1.2.1 jdk下载
1.2.2 jdk安装
1.2.3 配置环境变量
1.3 编写 第一个java程序
1.3.1 在记事本中输入代码
1.3.2 保存代码为源代码文件
1.3.3 编译并运行java文件
1.4 照猫画虎——基本功训练
1.4.1 基本功训练1——更换java_home环境变量
1.4.2 基本功训练2——提取path变量值 创建新环境变量
1.4.3 基本功训练3——输出字符表情
1.4.4 基本功训练4——输出“*”字符组成的 三角形
1.5 情景应用——拓展与实践
1.5.1 情景应用1——计算两个整数的和
1.5.2 情景应用2——输出当前日期
1.5.3 情景应用3——在控制台接收用户 输入数字
1.5.4 情景应用4——计算用户输入数字的 乘积
1.6 自我测试
1.7 行动指南
1.8 成功可以复制——“盖茨 第二”
第2堂课 使用ide集成开发工具
视频讲解:128分钟
2.1 eclipse简介
2.2 eclipse下载与安装
2.2.1 eclipse分类
2.2.2 下载eclipse
2.2.3 安装中文语言包
2.2.4 启动eclipse
2.3 安装界面设计器
2.4 熟悉eclipse
2.4.1 eclipse工作台
2.4.2 透视图与视图
2.4.3 包资源管理器视图
2.4.4 编辑器视图
2.4.5 控制台
2.4.6 大纲视图
2.4.7 问题视图
2.4.8 透视图工具栏
2.4.9 视图工具栏
2.4.10 快速视图工具栏
2.5 如何开发java程序
2.5.1 新建java项目
2.5.2 新建java类
2.5.3 编写java代码
2.5.4 运行java程序
2.6 如何开发桌面应用程序
2.6.1 新建swing gui窗体
2.6.2 向窗体中添加gui控件
2.6.3 实现控件的事件监听器
2.6.4 运行gui程序
2.7 如何进行程序调试
2.7.1 设置断点
2.7.2 以调试方式运行java程序
2.7.3 程序调试
2.8 了解项目类库
2.9 照猫画虎——基本功训练
2.9.1 基本功训练1——添加jar文件到 构建路径
2.9.2 基本功训练2——添加依赖项目到 构建路径
2.9.3 基本功训练3——创建用户自定义类库
2.9.4 基本功训练4——为项目添加类库
2.9.5 基本功训练5——为项目添加类文件夹
2.10 情景应用——拓展与实践
2.10.1 情景应用1——为窗体添加文本框控件
2.10.2 情景应用2——接收用户在控制台的 输入
2.10.3 情景应用3——编写一个信息提示窗体
2.10.4 情景应用4——控制窗体位置
2.10.5 情景应用5——编写ui界面的加法 计算器
2.11 自我测试
2.12 行动指南
2.13 成功可以复制——迅雷创始人 邹胜龙
第3堂课 java语言基础知识
视频讲解:178分钟
3.1 java主类结构
3.1.1 定义类包
3.1.2 定义类
3.1.3 导入api类库
3.1.4 定义变量
3.1.5 定义主方法
3.1.6 运行主类
3.2 代码注释
3.2.1 单行注释
3.2.2 多行注释
3.2.3 javadoc文档注释
3.3 变量与常量
3.3.1 java保留字
3.3.2 定义变量
3.3.3 定义常量
3.3.4 常量与变量的有效范围
3.4 数据类型
3.4.1 计算机常用数制
3.4.2 整数类型
3.4.3 浮点类型
3.4.4 字符类型
3.4.5 布尔类型
3.5 数据类型转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.6 运算符
3.6.1 赋值运算符
3.6.2 算术运算符
3.6.3 自增和自减运算符
3.6.4 比较运算符
3.6.5 逻辑运算符
3.6.6 位运算符
3.6.7 三元运算符
3.6.8 运算符优先级
3.7 编码规范
3.8 照猫画虎——基本功训练
3.8.1 基本功训练1——合理设定变量类型
3.8.2 基本功训练2——变量自增运算
3.8.3 基本功训练3——类型转换
3.8.4 基本功训练4——运算符的应用
3.8.5 基本功训练5——求最大值
3.8.6 基本功训练6——位移实现数字乘以2的8次幂
3.9 情景应用——拓展与实践
3.9.1 情景应用1——输出长方形面积
3.9.2 情景应用2——输出字节bit位的值
3.9.3 情景应用3——判断奇偶数
3.9.4 情景应用4——简单数据加密
3.9.5 情景应用5——判断闰年
3.9.6 情景应用6——异或运算实现变量值 交换
3.10 自我测试
3.11 行动指南
3.12 成功可以复制——知识改变命运、科技改变生活
第4堂课 流程控制语句
视频讲解:113分钟
4.1 复合语句
4.2 条件语句
4.2.1 if条件判断语句
4.2.2 if语句的嵌套
4.2.3 switch分支语句
4.2.4 if语句和switch语句的区别
4.3 循环控制
4.3.1 for循环
4.3.2 while循环
4.3.3 do…while循环
4.3.4 print与println方法
4.3.5 循环嵌套
4.4 循环的跳转
4.4.1 continue跳转语句
4.4.2 break跳转语句
4.5 照猫画虎——基本功训练
4.5.1 基本功训练1——计算阶乘
4.5.2 基本功训练2——计算素数
4.5.3 基本功训练3——遍历21世纪的闰年
4.5.4 基本功训练4——输出空心的菱形
4.5.5 基本功训练5——循环的生命力
4.6 情景应用——拓展与实践
4.6.1 情景应用1——把用户输入的字母 变成大写
4.6.2 情景应用2——应用switch语句实现 生肖查询
4.6.3 情景应用3——验证用户登录信息
4.6.4 情景应用4——判断用户输入月份的季节
4.6.5 情景应用5——汉字与区位码的转换
4.7 自我测试
4.8 行动指南
4.9 成功可以复制——中国通信设备行业 的领跑者任正非
第5堂课 数组应用
......
第6堂课 面向对象编程
......
第7堂课 字符串处理
......
第2部分 提高篇
第8堂课 类的继承与多态特性
......
第9堂课 其他类特性与异常处理
......
第10堂课 swing编程基础
......
第11堂课 多线程编程
......
第12堂课 事件处理的应用
......
第13堂课 常用工具类
......
第14堂课 常用集合类
......
第3部分 高级篇第15堂课 数据库编程应用
......
第16堂课 输入输出流与文件
......
第17堂课 网络程序设计
......
第18堂课 表格控件的应用
......
第19堂课 树控件的应用
......
第20堂课 其他高级控件
......
第21堂课 图形绘制技术
......
第4部分 实战篇
第22堂课 进销存管理系统
......
......
第24堂课 图书馆管理系统
......
附录a java程序编码规范
(本章内容在配书光盘中)
a.1 命名规则
a.1.1 数据类型简写规则
a.1.2 变量及常量名称命名规则
a.1.3 类命名规则
a.1.4 成员变量命名规则
a.1.5 方法命名规则
a.1.6 接口命名规则
a.2 代码版式
a.2.1 统一代码缩进
a.2.2 合理使用空行
a.2.3 代码换行
a.2.4 空格的使用
a.3 代码注释
a.3.1 注释的目的
a.3.2 代码注释规范
a.4 数据库编程命名规范
a.4.1 数据库命名规范
a.4.2 数据表命名规范
a.4.3 字段命名规范
a.4.4 视图命名规范
a.4.5 存储过程命名规范
a.4.6 触发器命名规范

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简介:

出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302255413
版次:1
商品编码:10701705
包装:平装
丛书名: 软件开发羊皮卷
开本:16开
出版时间:2011-07-01
用纸:胶版纸
页数:728

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