与孩子一起学编程-桑德著pdf电子扫描版
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与孩子一起学编程由2010年11月人民邮电出版社出版发行,是一本老少咸宜的编程入门奇书。什么是编程?很简单,编程就是告诉计算机要做什么。计算机只是一些没有生命的机器,它们自己可不知道该做什么,一切都得你来告诉它,而且你还必须把细节都说清楚。小编分享的这本与孩子一起学编程,只需一册在手,你完全可以带着自己的孩子,跟随sande父子组合在轻松的氛围中熟悉那些编程概念,如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。这些知识一点儿也不高深,听起来备感亲切,书中言语幽默风趣而不失真义,让学习过程充满乐趣。细心的作者还配上了孩子们都喜欢的可爱漫画和经过运行测试的程序示例,教你用最易编写和最易理解的python语言,写出你梦想中的游戏程序。“hello,world!我来了!”编程乐趣无穷,起点就在脚下,请引导你的孩子走进这奇妙的世界。无论是中小学生还是其他初学者,都可以跟随与孩子一起学编程学习python编程,并过渡到任何其他语言,重要的是你将学会思考问题和解决问题的方法。
1.1 安装python
1.2 从idle启动python
1.3 来点指令吧
1.4 与python交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的第一个程序
1.7 如果出问题
1.8 你的第二个程序第2章 记住内存和变量
2.1 输入、处理和输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
第3章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 操作符
3.3 运算顺序
3.4 另外两个操作符
3.5 非常大和非常小
第4章 数据的类型
4.1 改变类型
4.2 得到更多信息:type()
4.3 类型转换错误
4.4 使用类型转换
第5章 输入
5.1 raw_input()
5.2 print命令和逗号
5.3 输入数字
5.4 来自互联网的输入
第6章 gui——图形用户界面
6.1 什么是gui
6.2 第一个gui
6.3 gui输入
6.4 选择你的口味
6.5 再看猜数游戏
6.6 其他gui组件
第7章 判断再判断
7.1 测试,测试
7.2 缩进
7.3 是不是有问题
7.4 其他类型的测试
7.5 如果测试为假会怎么样
7.6 测试多个条件
7.7 使用and
7.8 使用or
7.9 使用not
第8章 转圈圈
8.1 计数循环
8.2 使用计数循环
8.3 一条捷径——range()
8.4 风格问题——循环变量名
8.5 按步长计数
8.6 没有数字的计数
8.7 关于这个问题
8.8 跳出循环——break和continue
第9章 全都为了你——注释
第10章 游戏时间到了
第11章 嵌套与可变循环
第12章 收集起来——列表
第13章 函数
第14章 对象
第15章 模块
第16章 图形
第17章 动画精灵和碰撞检测
第18章 一种新的输入——事件
第19章 声音 238
第20章 更 多 gui
第21章 打印格式化与字符串
第22章 文件输入与输出
第23章 碰运气——随机性
第24章 计算机仿真
第25章 接下来呢
附录 变量命名规则
自测题答案
禁用于商业用途!如果您喜欢《与孩子一起学编程》,请购买正版,谢谢合作。
爱学习,请到3322软件站查找资源自行下载!
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,别着急,这时候请务必在3322软件站选择一款阅读器下载哦
3、安装后,再打开解压得出的pdf文件
4、以上都完成后,接下来双击进行阅读就可以啦,朋友们开启你们的阅读之旅吧。
方法二:
1、可以在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
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3、用阅读器打开即可阅读
作者介绍:
Warren Sande 毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。与孩子一起学编程目录:
第1章 出发吧1.1 安装python
1.2 从idle启动python
1.3 来点指令吧
1.4 与python交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的第一个程序
1.7 如果出问题
1.8 你的第二个程序第2章 记住内存和变量
2.1 输入、处理和输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
第3章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 操作符
3.3 运算顺序
3.4 另外两个操作符
3.5 非常大和非常小
第4章 数据的类型
4.1 改变类型
4.2 得到更多信息:type()
4.3 类型转换错误
4.4 使用类型转换
第5章 输入
5.1 raw_input()
5.2 print命令和逗号
5.3 输入数字
5.4 来自互联网的输入
第6章 gui——图形用户界面
6.1 什么是gui
6.2 第一个gui
6.3 gui输入
6.4 选择你的口味
6.5 再看猜数游戏
6.6 其他gui组件
第7章 判断再判断
7.1 测试,测试
7.2 缩进
7.3 是不是有问题
7.4 其他类型的测试
7.5 如果测试为假会怎么样
7.6 测试多个条件
7.7 使用and
7.8 使用or
7.9 使用not
第8章 转圈圈
8.1 计数循环
8.2 使用计数循环
8.3 一条捷径——range()
8.4 风格问题——循环变量名
8.5 按步长计数
8.6 没有数字的计数
8.7 关于这个问题
8.8 跳出循环——break和continue
第9章 全都为了你——注释
第10章 游戏时间到了
第11章 嵌套与可变循环
第12章 收集起来——列表
第13章 函数
第14章 对象
第15章 模块
第16章 图形
第17章 动画精灵和碰撞检测
第18章 一种新的输入——事件
第19章 声音 238
第20章 更 多 gui
第21章 打印格式化与字符串
第22章 文件输入与输出
第23章 碰运气——随机性
第24章 计算机仿真
第25章 接下来呢
附录 变量命名规则
自测题答案
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下载说明:
方法一:1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,别着急,这时候请务必在3322软件站选择一款阅读器下载哦
3、安装后,再打开解压得出的pdf文件
4、以上都完成后,接下来双击进行阅读就可以啦,朋友们开启你们的阅读之旅吧。
方法二:
1、可以在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
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