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android从入门到精通(明日科技 )pdf 高清电子版

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android从入门到精通2012年由一家软件开发和教育为主的高科技公司明日科技编纂而成,是一本非常经典的android入门免费电子书籍。小编本着为大家服务的精神,找来了这本电子书籍。为了方便大家阅读,带书签操作,想看哪里直接点击目录即可阅读,不用翻来翻去,简洁方便。Android是Google公司推出的专为移动设备开发的平台,随着互联网的日新月异,Android技术也在不断发展。需要这方面的人才迫在眉睫,需要优秀的教材。小编分享的这本Android从入门到精通从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。android从入门到精通共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content.Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。android从入门到精通适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。
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android从入门到精通

android从入门到精通作者介绍:

明日科技,是一家软件开发和教育为主的高科技公司,开发的系统有长春公交系统、天气预报系统,矿山瓦斯报警系统等。开发的图书有《软件开发视频大讲堂》《软件开发1200例》《软件工程师开发大系》等多个系列。

android从入门到精通官方介绍:

“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
◆4个品种荣获“全行业畅销品种”
◆1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
◆绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
◆截至目前该大系累计销售超过55万册
◆该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书突出了以下内容:
◆总长总时长25小时同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
◆436个典型实例,通过实例学习更深入,更有趣,更有动力
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◆根据全国计算机零售图书排行榜,本书已经连续8月Android类全国零售排行前2名 “软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
◆集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体
◆好学、好用、高效

android从入门到精通特别备注:

1.android从入门到精通来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。
2.android从入门到精通禁用于商业用途!如果您喜欢《android从入门到精通》,请购买正版,谢谢合作。
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android从入门到精通目录:

第1篇 基础篇
第1章 Android快速入门
教学录像:1小时19分钟
1.1 什么是Android
1.1.1 平台特性
1.1.2 平台架构
1.1.3 Android市场
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 系统需求
1.2.2 JDK的下载
1.2.3 JDK的安装
1.2.4 Android SDK的下载与安装
1.2.5 Eclipse的下载与安装
1.2.6 Eclipse的汉化
1.2.7 ADT插件的安装及配置
1.3 第一个Android程序
1.3.1 创建Android应用程序
1.3.2 Android项目结构说明
1.3.3 运行Android应用程序
1.3.4 调试Android应用程序
1.3.5 Android应用开发流程
1.4 小结
1.5 实践与练习
第2章 Android模拟器与常用命令
教学录像:47分钟
2.1 使用Android模拟器
2.1.1 模拟器概述
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器
2.1.3 Android模拟器启动与停止
2.1.4 控制模拟器
2.1.5 模拟器与磁盘镜像
2.1.6 Android .0模拟器介绍
2.1.7 模拟器限制
2.1.8 范例1:设置模拟器语言
2.1.9 范例2:设置时区和时间
2.1.10 范例3:设置模拟器桌面背景
2.2 SDK中常用命令
2.2.1 adb命令
2.2.2 android命令
2.2.3 emulator命令
2.2.4 mksdcard命令
2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡
2.3 经典范例
2.3.1 安装搜狗拼音输入法
2.3.2 卸载搜狗拼音输入法
2.3.3 使用模拟器拨打电话
2.4 小结
2.5 实践与练习
第3章 用户界面设计
教学录像:4小时57分钟
3.1 控制UI界面
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2 在代码中控制UI界面
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4 开发自定义的View
3.2 布局管理器
3.2.1 线性布局
3.2.2 表格布局
3.2.3 帧布局
3.2.4 相对布局
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面
3.3 基本组件
3.3.1 文本框与编辑框
3.3.2 按钮
3.3.3 单选按钮和复选框
3.3.4 图像视图
3.3.5 列表选择框
3.3.6 列表视图
3.3.7 日期、时间拾取器
3.3.8 计时器
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView
3.4 经典范例
3.4.1 我同意游戏条款
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
3.5 小结
3.6 实践与练习
第4章 高级用户界面设计
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件
4.1.1 自动完成文本框
4.1.2 进度条
4.1.3 拖动条和星级评分条
4.1.4 选项卡
4.1.5 图像切换器
4.1.6 网格视图
4.1.7 画廊视图
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器
4.2 消息提示框与对话框

4.2.1 使用Toast显示消息提示框
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框
4.3 经典范例
4.3.1 实现仿Windows 图片预览窗格效果
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标
4.4 小结
4.5 实践与练习
第5章 基本程序单元Activity
教学录像:2小时4分钟
5.1 Activity概述
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity
5.2.1 创建Activity
5.2.2 配置Activity
5.2.3 启动和关闭Activity
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity
5.3 多个Activity的使用
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面
5.4 使用Fragment
5.4.1 创建Fragment
5.4.2 在Activity中添加Fragment
5.5 经典范例
5.5.1 仿QQ客户端登录界面
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器
5.6 小结
5.7 实践与练习
第6章 Android应用核心Intent
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象
6.1.1 组件名称(Component Name)
6.1.2 动作(Action)
6.1.3 数据(Data)
6.1.4 种类(Category)
6.1.5 额外(Extras)
6.1.6 标记(Flags)
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面
6.2 Intent使用
6.2.1 Intent过滤器
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent
6.3 经典范例
6.3.1 使用Intent拨打电话
6.3.2 使用Intent打开网页
6.4 小结
6.5 实践与练习
第7章 Android事件处理
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述
7.2 处理键盘事件
7.2.1 物理按键简介
7.2.2 范例1:屏蔽后退键
7.2.3 范例2:提示音量增加事件
7.3 处理触摸事件
7.3.1 范例1:按钮触摸事件
7.3.2 范例2:检测触摸事件
7.4 手势的创建与识别
7.4.1 手势的创建
7.4.2 手势的导出
7.4.3 手势的识别
7.5 经典范例
7.5.1 查看手势对应分值
7.5.2 使用手势输入数字
7.6 小结
7.7 实践与练习
第8章 资源访问
教学录像:2小时56分钟
8.1 字符串(string)资源
8.1.1 定义字符串资源文件
8.1.2 使用字符串资源
8.2 颜色(color)资源
8.2.1 颜色值的定义
8.2.2 定义颜色资源文件
8.2.3 使用颜色资源
8.3 尺寸(dimen)资源
8.3.1 Android支持的尺寸单位
8.3.2 定义尺寸资源文件
8.3.3 使用尺寸资源
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景
8.4 布局(Layout)资源
8.5 数组(array)资源
8.5.1 定义数组资源文件
8.5.2 使用数组资源
8.6 Drawable资源
8.6.1 图片资源
8.6.2 StateListDrawable资源 8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用
8.7 样式(style)和主题(theme)资源
8.7.1 样式资源
8.7.2 主题资源
8.8 原始XML资源
8.9 菜单(menu)资源
8.9.1 定义菜单资源文件
8.9.2 使用菜单资源
8.9.3 范例1:创建上下文菜单
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单
8.10 Android程序国际化
8.11 经典范例
8.11.1 背景半透明效果的Activity
8.11.2 实现了国际化的选项菜单
8.12 小结
8.13 实践与练习
第2篇 高级篇
第9章 图形图像处理技术
教学录像:2小时56分钟
9.1 常用绘图类
9.1.1 Paint类
9.1.2 Canvas类
9.1.3 Bitmap类
9.1.4 BitmapFactory类
9.2 绘制2D图像
9.2.1 绘制几何图形
9.2.2 绘制文本
9.2.3 绘制路径
9.2.4 绘制图片
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板
9.3 为图形添加特效
9.3.1 旋转图像
9.3.2 缩放图像
9.3.3 倾斜图像
9.3.4 平移图像
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片
9.3.7 范例2:实现放大镜效果
9.4 Android中的动画
9.4.1 实现逐帧动画
9.4.2 实现补间动画
9.4.3 范例1:忐忑的精灵
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
9.5 经典范例
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片
9.5.2 迷途奔跑的野猪
9.6 小结
9.7 实践与练习
第10章 多媒体应用开发
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频
10.1.2 使用SoundPool播放音频
10.1.3 使用VideoView播放视频
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器
10.2 控制相机拍照
10.3 经典范例
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音
10.3.2 制作开场动画
10.4 小结
10.5 实践与练习
第11章 ContentProvider实现数据共享
教学录像:42分钟
11.1 Content Provider概述
11.1.1 数据模型
11.1.2 URI的用法
11.2 预定义Content Provider
11.2.1 查询数据
11.2.2 增加记录
11.2.3 增加新值
11.2.4 批量更新记录
11.2.5 删除记录
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名
11.3 自定义Content Provider
11.3.1 继承ContentProvider类
11.3.2 声明Content Provider
11.4 经典范例
11.4.1 查询联系人姓名和电话
11.4.2 自动补全联系人姓名
11.5 小结
11.6 实践与练习
第12章 线程与消息处理
教学录像:50分钟
12.1 实现多线程
12.1.1 创建线程
12.1.2 开启线程
12.1.3 线程的休眠
12.1.4 中断线程
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐
12.2 Handler消息传递机制
12.2.1 循环者(Looper)简介
12.2.2 消息处理类(Handler)简介
12.2.3 消息类(Message)简介
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌
12.3 经典范例
12.3.1 多彩的霓虹灯
12.3.2 简易打地鼠游戏
12.4 小结
12.5 实践与练习
第13章 Service应用
教学录像:48分钟
13.1 Service概述
13.1.1 Service的分类
13.1.2 Service类中的重要方法
13.1.3 Service的声明
13.2 创建Started Service
13.2.1 继承IntentService类
13.2.2 继承Service类
13.2.3 启动服务
13.2.4 停止服务
13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前时间
13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间
13.3 创建Bound Service
13.3.1 继承Binder类
13.3.2 使用Messenger类
13.3.3 绑定到服务
13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示时间
13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间
13.4 管理Service的生命周期
13.5 经典范例
13.5.1 视力保护程序
13.5.2 查看当前运行服务信息
13.6 小结
13.7 实践与练习
第14章 网络编程及Internet应用
教学录像:1小时36分钟
14.1 通过HTTP访问网络
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络
14.1.2 使用HttpClient访问网络
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面
14.2 使用WebView显示网页
14.2.1 使用WebView组件浏览网页
14.2.2 使用WebView加载HTML代码
14.2.3 让WebView支持JavaScript 14.3 经典范例
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器
14.3.2 获取天气预报
14.4 小结
14.5 实践与练习
第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通
教学录像:51分钟
15.1 系统分析
15.1.1 需求分析
15.1.2 可行性分析
15.1.3 编写项目计划书
15.2 系统设计
15.2.1 系统目标
15.2.2 系统功能结构
15.2.3 系统业务流程
15.2.4 系统编码规范
15.3 系统开发及运行环境
15.4 数据库与数据表设计
15.4.1 数据库分析
15.4.2 创建数据库
15.4.3 创建数据表
15.5 创建项目
15.6 系统文件夹组织结构
15.7 公共类设计
15.7.1 数据模型公共类
15.7.2 Dao公共类
15.8 登录模块设计
15.8.1 设计登录布局文件
15.8.2 登录功能的实现
15.8.3 退出登录窗口
15.9 系统主窗体设计
15.9.1 设计系统主窗体布局文件
15.9.2 显示各功能窗口
15.9.3 定义文本及图片组件
15.9.4 定义功能图标及说明文字
15.9.5 设置功能图标及说明文字
15.10 收入管理模块设计
15.10.1 设计新增收入布局文件
15.10.2 设置收入时间
15.10.3 添加收入信息
15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件
15.10.5 设计收入信息浏览布局文件
15.10.6 显示所有的收入信息
15.10.7 单击指定项时打开详细信息
15.10.8 设计修改/删除收入布局文件
15.10.9 显示指定编号的收入信息
15.10.10 修改收入信息
15.10.11 删除收入信息
15.11 便签管理模块设计
15.11.1 设计新增便签布局文件
15.11.2 添加便签信息
15.11.3 清空便签文本框
15.11.4 设计便签信息浏览布局文件
15.11.5 显示所有的便签信息
15.11.6 单击指定项时打开详细信息
15.11.7 设计修改/删除便签布局文件
15.11.8 显示指定编号的便签信息
15.11.9 修改便签信息
15.11.10 删除便签信息
15.12 系统设置模块设计
15.12.1 设计系统设置布局文件
15.12.2 设置登录密码
15.12.3 重置密码文本框
15.13 运行项目
15.14 将程序安装到Android手机上
15.15 开发中常见问题与解决方法
15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行
15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录
15.16 小结

android从入门到精通精彩文摘:

......
13.1 Service概述
教学录像:光盘\TM\1x\13\Service概述.exe.Service(服务)是能够在后台执行长时间运行操作并且不提供用户界面的应用程序组件。其他应用程序组件能启动服务,并且即便用户切换到另一个应用程序,服务还可以在后台运行。此外,组件能够绑定到服务并与之交互,甚至执行进程间通信(IPC)。例如,服务能在后台处理网络事务、播放音乐、执行文件I/O或者与ContentProvider通信。
13.1.1 Service的分类
服务从本质上可以分为以下两种类型。
Started(启动):当应用程序组件(如Activity)通过调用startService0方法启动服务时,服务处于started状态。一旦启动,服务能在后台无限期运行,即使启动它的组件已经被销毁。通常,启动服务执行单个操作并且不会向调用者返回结果。例如,它可能通过网络下载或者上传文件。如果操作完成,服务需要停止自身。
Bound(绑定):当应用程序组件通过调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。绑定服务提供客户端一服务器接口,以允许组件与服务交互、发送请求、获得结果,甚至使用进程问通信(IPC)跨进程完成这些操作。仅当其他应用程序组件与之绑定时,绑定服务才运行。多个组件可以一次绑定到一个服务上,当它们都解绑定时,服务被销毁。
尽管本章将两种类型的服务分开讨论,服务也可以同时属于这两种类型,既可以启动(无限期运行)也能绑定。其重点在于是否实现一些回调方法:onStartCommand()方法允许组件启动服务;onBind()方法允许组件绑定服务。
不管应用程序是否为启动状态、绑定状态或者两者兼有,都能通过Intent使用服务,就像使用Activity那样。然而,开发人员可以在配置文件中将服务声明为私有的,从而阻止其他应用程序访问。
服务运行于管理它的进程的主线程,服务不会创建自己的线程,也不会运行于独立的进程(除非开发人员定义)。这意味着,如果服务要完成CPU密集工作或者阻塞操作(如MP3回放或者联网),开发人员需要在服务中创建新线程来完成这些工作。通过使用独立的线程,能减少应用程序不响应(ANR)错误的风险,并且应用程序主线程仍然能用于用户与Activity的交互。
13.1.2 Service类中的重要方法
为了创建服务,开发人员需要创建Service类(或其子类)的子类。在实现类中,需要重写一些处理服务生命周期重要方面的回调方法,并根据需要提供组件绑定到服务的机制。需要重写的重要回调方法如下:
onStartCommand()
当其他组件(如Activity)调用startService()方法请求服务启动时,系统调用该方法。一旦该方法执行,服务就启动(处于started状态)并在后台无限期运行。如果开发人员实现该方法,则需要在任务完成时调用stopSelf()或stopService()方法停止服务(如果仅想提供绑定,则不必实现该方法)。
……

下载说明:

方法一:
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,别着急,这时候请务必在3322软件站选择一款阅读器下载哦
3、安装后,再打开解压得出的pdf文件
4、以上都完成后,接下来双击进行阅读就可以啦,朋友们开启你们的阅读之旅吧。
方法二:
1、可以在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、接下来直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
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