HTML5程序设计第2版pdf扫描版
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html5程序设计第2版是一本html5程序设计指南,由荷兰程序员Peter.Lubbers编著,本书内容丰富翔实,主要讲解了html5的发展史、Canvas.API、SVG、Geolocation.API、Communication.API、WebSockets.API和Forms.API等等知识点,同时第2版进行了全面的修订,新增了针对HTML5视觉效果的SVG和针对用户体验的拖放这两部分内容,将助读者的Web设计和开发更上一层楼,非常适合每一个html5爱好者和网页设计爱好者下载阅读。如果您感兴趣的话,不妨到本网站免费下载阅读。祝您有所收获。
《html5程序设计第2版》共分为13章,全书内容涵盖了从HTML5.API中挑选出来的适用面广、功能强大的API。在某些情况下,为了更好地演示程序,我们需要用到前面章节已经介绍过的功能。
第1章“HTML5概述”,从HTML版本的发展历程说起,介绍了HTML规范过去和现在的版本情况,然后介绍了新的高级语义标签,以及一些根本性的改进,同时还分析了HTML5背后的设计理念。了解这些对读者是有益的。第2章“Canvas.API”、第3章“SVG”和第4章“音频和视频”,讨论了新的可视化元素和媒体元素。在这三章中,集中讨论如何在无插件和无服务器交互的情况下优化用户界面。第5章“Geolocation.API”介绍的是一个全新的功能。在此之前,它很难通过模拟方式实现,它赋予应用程序确定用户当前位置的能力,并可以用来定制用户体验。这里对隐私的保护也很重要,所以我们会介绍隐私保护的相关内容。第6章“Communication.API”和第7章“WebSockets.API”展示了HTML5提供的日益强大的通信能力。有了这两个API,Web应用不仅可以同其他网站进行通信,而且还能以最简单的代码和最小的网络开销进行实时数据流的传递。这两章中的技术将有助于开发人员简化目前网络上部署的过于复杂的架构。第8章“Forms.API”,参照这章介绍的内容,开发人员通过细小的调整即可增加桌面Web应用程序和移动Web应用程序的可用性。利用这一章介绍的其他新特性,则可以检测大多数常见场景中的页面输入错误。第9章详细介绍了新的拖放API的功能,并展示了如何使用它们。第10章“Web.Workers.API”、第11章“Web.Storage.API”和第12章“构建离线Web应用”,解决了应用程序的内部数据管道问题。在这三章中,开发人员会学到如何优化现有系统来获得更好的性能和更好的数据管理功能。最后,第13章“HTML5未来展望”讨论了一些可能会在HTML5中陆续出现的功能,这些功能可能让大家垂涎已久了。
1.1 HTML5发展史
1.2 关于2022年的那个神话
1.3 谁在开发HTML5
1.4 新的认识
1.4.1 兼容性和存在即合理
1.4.2 效率和用户优先
1.4.3 化繁为简
1.4.4 通用访问
1.5 无插件范式
1.6 HTML5的新功能
1.6.1 新的DOCTYPE和字符集
1.6.2 新元素和旧元素
1.6.3 语义化标记
1.6.4 使用Selectors API简化选取操作
1.6.5 JavaScript日志和调试
1.6.6 window.JSON
1.6.7 DOM Level
1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎
1.7 小结
第2章 Canvas API
2.1 HTML5 Canvas概述
2.1.1 历史
2.1.2 canvas是什么
2.1.3 canvas坐标
2.1.4 什么情况下不用canvas
2.1.5 替代内容
2.1.6 CSS和canvas
2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持情况
2.2 使用HTML5 Canvas
2.2.1 检测浏览器支持情况
2.2.2 在页面中加入canvas
2.2.3 变换
2.2.4 路径
2.2.5 描边样式
2.2.6 填充样式
2.2.7 填充矩形区域
2.2.8 绘制曲线
2.2.9 在canvas中插入图片
2.2.10 渐变
2.2.11 背景图
2.2.12 缩放canvas对象
2.2.13 Canvas变换
2.2.14 Canvas文本
2.2.15 应用阴影
2.2.16 像素数据
2.2.17 Canvas的安全机制
2.3 使用HTML5 Canvas创建应用
2.3.1 进阶功能之全页玻璃窗
2.3.2 进阶功能之为Canvas动画计时
2.4 小结
第3章 SVG
3.1 SVG概述
3.1.1 历史
3.1.2 理解SVG
3.1.3 可缩放图形
3.1.4 使用SVG创建2D图形
3.1.5 在页面中添加SVG
3.1.6 简单的形状
3.1.7 变换SVG元素
3.1.8 复用内容
3.1.9 图案和渐变
3.1.10 SVG路径
3.1.11 使用SVG文本
3.1.12 组合场景
3.2 使用SVG创建交互式应用
3.2.1 添加树
3.2.2 添加updateTrees函数
3.2.3 添加removeTree函数
3.2.4 添加CSS样式
3.2.5 最终代码
3.3 小结
第4章 音频和视频
4.1 HTML5 Audio和Video概述
4.1.1 视频容器
4.1.2 音频和视频编解码器
4.1.3 HTML5 Audio和Video的限制
4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况
4.2 使用HTML5 Audio和Video
4.2.1 浏览器支持性检测
4.2.2 可访问性
4.2.3 理解媒体元素
4.2.4 使用audio元素
4.2.5 使用video元素
4.2.6 进阶功能
4.3 小结
第5章 Geolocation API
5.1 位置信息
5.1.1 纬度和经度坐标
5.1.2 位置信息从何而来
5.1.3 IP地址地理定位数据
5.1.4 GPS地理定位数据
5.1.5 Wi-Fi地理定位数据
5.1.6 手机地理定位数据
5.1.7 用户自定义的地理定位数据
5.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况
5.3 隐私
5.3.1 触发隐私保护机制
5.3.2 处理位置信息
5.4 使用HTML5 Geolocation
5.4.1 浏览器支持性检查
5.4.2 位置请求
5.5 使用HTML5 Geolocation构建应用
5.5.1 编写HTML显示代码
5.5.2 处理Geolocation数据
5.5.3 最终代码
5.6 进阶功能
5.6.1 现在的状态是什么
5.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里”
5.7 小结
第6章 Communication API
6.1 跨文档消息通信
6.1.1 理解源安全
6.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况
6.1.3 使用postMessage API
6.1.4 使用postMessage API创建应用
6.2 XMLHttpRequest Level
6.2.1 跨源XMLHttpRequest
6.2.2 进度事件
6.2.3 HTML5 XMLHttpRequestLevel
6.2.4 使用XMLHttpRequest API
6.2.5 创建XMLHttpRequest应用
6.3 进阶功能
6.3.1 结构化的数据
6.3.2 Framebusting
6.4 小结
第7章 WebSockets API
7.1 WebSockets概述
7.1.1 实时和HTTP
7.1.2 解读WebSockets
7.2 编写简单的Echo WebSocket服务器
7.3 使用HTML5 WebSockets
7.3.1 浏览器支持情况检测
7.3.2 API的基本用法
7.4 创建HTML5 WebSockets应用程序
7.4.1 编写HTML文件
7.4.2 添加WebSocket代码
7.4.3 添加Geolocation代码
7.4.4 合并所有内容
7.4.5 最终代码
7.5 小结
第8章 Forms API
8.1 HTML5 Forms概述
8.1.1 HTML Forms与XForms
8.1.2 功能性表单
8.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况
8.1.4 输入型控件目录
8.2 使用HTML5 Forms
8.2.1 新的表单特性和函数
8.2.2 表单验证
8.2.3 验证反馈
8.3 构建HTML5 Forms应用
8.4 小结
第9章 拖放
9.1 Web拖放发展史
9.2 HTML5拖放概述
9.2.1 蓝图
9.2.2 需要记住的事件
9.2.3 设置元素可拖动
9.2.4 传输和控制
9.3 构建拖放应用
9.4 拖放文件
9.5 进阶功能
9.6 小结
第10章 Web Workers
10.1 Web Workers的浏览器支持情况
10.2 使用Web Workers
10.2.1 浏览器支持性检查
10.2.2 创建Web Workers
10.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行
10.2.4 与HTML5 Web
10.3 编写主页
10.3.1 处理错误
10.3.2 停止Web Workers
10.3.3 Web Workers的嵌套使用
10.3.4 使用定时器
10.3.5 示例代码
10.4 构建Web Workers应用
10.4.1 编写blur.js辅助脚本
10.4.2 编写blur.html应用页面
10.4.3 编写blurWorker.js
10.4.4 与Web Worker通信
10.4.5 运行程序
10.4.6 示例代码
10.5 小结
第11章 Web Storage
11.1 HTML5 Web
11.2 Web Storage的浏览器支持情况
11.3 使用Web Storage
11.3.1 检查浏览器的支持性
11.3.2 设置和获取数据
11.3.3 封堵数据泄漏
11.3.4 localStorage与sessionStorage
11.3.5 Web Storage
11.3.6 更新Web Storage后的通信
11.3.7 探索Web Storage
11.4 构建Web Storage应用
11.5 浏览器数据库存储展望
11.5.1 Web SQL
11.5.2 索引数据库API
11.6 进阶功能
11.6.1 JSON对象的存储
11.6.2 共享窗口
11.7 小结
第12章 构建离线Web应用
12.1 HTML5离线Web应用概述
12.2 使用HTML5离线Web应用API
12.2.1 检查浏览器的支持情况
12.2.2 搭建简单的离线应用程序
12.2.3 支持离线行为
12.2.4 manifest文件
12.2.5 applicationCache API
12.2.6 运行中的应用缓存
12.3 使用HTML5离线Web应用构建应用
12.3.1 创建记录资源的manifest文件
12.3.2 创建构成界面的HTML和CSS
12.3.3 创建离线JavaScript
12.3.4 检查applicationCache的支持情况
12.3.5 为Update按钮添加处理函数
12.3.6 添加Geolocation跟踪代码
12.3.7 添加Storage功能代码
12.3.8 添加离线事件处理程序
12.4 小结
第13章 HTML5未来展望
13.1 HTML5的浏览器支持情况
13.2 HTML未来的发展
13.2.1 WebGL
13.2.2 设备
13.2.3 音频数据API
13.2.4 触摸屏设备事件
13.2.5 P2P网络
13.2.6 最终方向
13.3 小结
本书通过当今平面设计大师精选的一系列实用课题,如宣传页、出版物、简历、产品宣传册和广告等,让您了解到成功设计师所秉持的设计原则,并指导您亲自实践。更重要的是,通过阅读本书,您会学会如何进行形象化思考——将脑海中的图像转化为页面上具有良好交流功能的文件。
html5程序设计第2版禁用于商业用途!如果您喜欢《html5程序设计第2版》,请购买正版,谢谢合作。
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html5程序设计第2版内容简介:
《html5程序设计第2版》由旧金山HTML5用户组创建人联合另外2位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用WebSocket、Geolocation、Web.Storage、Canvas、SVG及音频/视频等前所未有的新特性构建流行、强大的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。《html5程序设计第2版》共分为13章,全书内容涵盖了从HTML5.API中挑选出来的适用面广、功能强大的API。在某些情况下,为了更好地演示程序,我们需要用到前面章节已经介绍过的功能。
第1章“HTML5概述”,从HTML版本的发展历程说起,介绍了HTML规范过去和现在的版本情况,然后介绍了新的高级语义标签,以及一些根本性的改进,同时还分析了HTML5背后的设计理念。了解这些对读者是有益的。第2章“Canvas.API”、第3章“SVG”和第4章“音频和视频”,讨论了新的可视化元素和媒体元素。在这三章中,集中讨论如何在无插件和无服务器交互的情况下优化用户界面。第5章“Geolocation.API”介绍的是一个全新的功能。在此之前,它很难通过模拟方式实现,它赋予应用程序确定用户当前位置的能力,并可以用来定制用户体验。这里对隐私的保护也很重要,所以我们会介绍隐私保护的相关内容。第6章“Communication.API”和第7章“WebSockets.API”展示了HTML5提供的日益强大的通信能力。有了这两个API,Web应用不仅可以同其他网站进行通信,而且还能以最简单的代码和最小的网络开销进行实时数据流的传递。这两章中的技术将有助于开发人员简化目前网络上部署的过于复杂的架构。第8章“Forms.API”,参照这章介绍的内容,开发人员通过细小的调整即可增加桌面Web应用程序和移动Web应用程序的可用性。利用这一章介绍的其他新特性,则可以检测大多数常见场景中的页面输入错误。第9章详细介绍了新的拖放API的功能,并展示了如何使用它们。第10章“Web.Workers.API”、第11章“Web.Storage.API”和第12章“构建离线Web应用”,解决了应用程序的内部数据管道问题。在这三章中,开发人员会学到如何优化现有系统来获得更好的性能和更好的数据管理功能。最后,第13章“HTML5未来展望”讨论了一些可能会在HTML5中陆续出现的功能,这些功能可能让大家垂涎已久了。
html5程序设计第2版作者简介:
Peter.Lubbers.Kaazing技术交流资深总监,旧金山HTML5用户组创建人。作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter经常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。Brian.Alers.Kaazing研发中心副总裁。他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。Brian经常在Web2.0博览会、AJAXWorld博览会和WebJavaOne等国际性会议上做讲演。Frank.Salim.Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。html5程序设计第2版目录:
第1章 HTML5概述1.1 HTML5发展史
1.2 关于2022年的那个神话
1.3 谁在开发HTML5
1.4 新的认识
1.4.1 兼容性和存在即合理
1.4.2 效率和用户优先
1.4.3 化繁为简
1.4.4 通用访问
1.5 无插件范式
1.6 HTML5的新功能
1.6.1 新的DOCTYPE和字符集
1.6.2 新元素和旧元素
1.6.3 语义化标记
1.6.4 使用Selectors API简化选取操作
1.6.5 JavaScript日志和调试
1.6.6 window.JSON
1.6.7 DOM Level
1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎
1.7 小结
第2章 Canvas API
2.1 HTML5 Canvas概述
2.1.1 历史
2.1.2 canvas是什么
2.1.3 canvas坐标
2.1.4 什么情况下不用canvas
2.1.5 替代内容
2.1.6 CSS和canvas
2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持情况
2.2 使用HTML5 Canvas
2.2.1 检测浏览器支持情况
2.2.2 在页面中加入canvas
2.2.3 变换
2.2.4 路径
2.2.5 描边样式
2.2.6 填充样式
2.2.7 填充矩形区域
2.2.8 绘制曲线
2.2.9 在canvas中插入图片
2.2.10 渐变
2.2.11 背景图
2.2.12 缩放canvas对象
2.2.13 Canvas变换
2.2.14 Canvas文本
2.2.15 应用阴影
2.2.16 像素数据
2.2.17 Canvas的安全机制
2.3 使用HTML5 Canvas创建应用
2.3.1 进阶功能之全页玻璃窗
2.3.2 进阶功能之为Canvas动画计时
2.4 小结
第3章 SVG
3.1 SVG概述
3.1.1 历史
3.1.2 理解SVG
3.1.3 可缩放图形
3.1.4 使用SVG创建2D图形
3.1.5 在页面中添加SVG
3.1.6 简单的形状
3.1.7 变换SVG元素
3.1.8 复用内容
3.1.9 图案和渐变
3.1.10 SVG路径
3.1.11 使用SVG文本
3.1.12 组合场景
3.2 使用SVG创建交互式应用
3.2.1 添加树
3.2.2 添加updateTrees函数
3.2.3 添加removeTree函数
3.2.4 添加CSS样式
3.2.5 最终代码
3.3 小结
第4章 音频和视频
4.1 HTML5 Audio和Video概述
4.1.1 视频容器
4.1.2 音频和视频编解码器
4.1.3 HTML5 Audio和Video的限制
4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况
4.2 使用HTML5 Audio和Video
4.2.1 浏览器支持性检测
4.2.2 可访问性
4.2.3 理解媒体元素
4.2.4 使用audio元素
4.2.5 使用video元素
4.2.6 进阶功能
4.3 小结
第5章 Geolocation API
5.1 位置信息
5.1.1 纬度和经度坐标
5.1.2 位置信息从何而来
5.1.3 IP地址地理定位数据
5.1.4 GPS地理定位数据
5.1.5 Wi-Fi地理定位数据
5.1.6 手机地理定位数据
5.1.7 用户自定义的地理定位数据
5.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况
5.3 隐私
5.3.1 触发隐私保护机制
5.3.2 处理位置信息
5.4 使用HTML5 Geolocation
5.4.1 浏览器支持性检查
5.4.2 位置请求
5.5 使用HTML5 Geolocation构建应用
5.5.1 编写HTML显示代码
5.5.2 处理Geolocation数据
5.5.3 最终代码
5.6 进阶功能
5.6.1 现在的状态是什么
5.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里”
5.7 小结
第6章 Communication API
6.1 跨文档消息通信
6.1.1 理解源安全
6.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况
6.1.3 使用postMessage API
6.1.4 使用postMessage API创建应用
6.2 XMLHttpRequest Level
6.2.1 跨源XMLHttpRequest
6.2.2 进度事件
6.2.3 HTML5 XMLHttpRequestLevel
6.2.4 使用XMLHttpRequest API
6.2.5 创建XMLHttpRequest应用
6.3 进阶功能
6.3.1 结构化的数据
6.3.2 Framebusting
6.4 小结
第7章 WebSockets API
7.1 WebSockets概述
7.1.1 实时和HTTP
7.1.2 解读WebSockets
7.2 编写简单的Echo WebSocket服务器
7.3 使用HTML5 WebSockets
7.3.1 浏览器支持情况检测
7.3.2 API的基本用法
7.4 创建HTML5 WebSockets应用程序
7.4.1 编写HTML文件
7.4.2 添加WebSocket代码
7.4.3 添加Geolocation代码
7.4.4 合并所有内容
7.4.5 最终代码
7.5 小结
第8章 Forms API
8.1 HTML5 Forms概述
8.1.1 HTML Forms与XForms
8.1.2 功能性表单
8.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况
8.1.4 输入型控件目录
8.2 使用HTML5 Forms
8.2.1 新的表单特性和函数
8.2.2 表单验证
8.2.3 验证反馈
8.3 构建HTML5 Forms应用
8.4 小结
第9章 拖放
9.1 Web拖放发展史
9.2 HTML5拖放概述
9.2.1 蓝图
9.2.2 需要记住的事件
9.2.3 设置元素可拖动
9.2.4 传输和控制
9.3 构建拖放应用
9.4 拖放文件
9.5 进阶功能
9.6 小结
第10章 Web Workers
10.1 Web Workers的浏览器支持情况
10.2 使用Web Workers
10.2.1 浏览器支持性检查
10.2.2 创建Web Workers
10.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行
10.2.4 与HTML5 Web
10.3 编写主页
10.3.1 处理错误
10.3.2 停止Web Workers
10.3.3 Web Workers的嵌套使用
10.3.4 使用定时器
10.3.5 示例代码
10.4 构建Web Workers应用
10.4.1 编写blur.js辅助脚本
10.4.2 编写blur.html应用页面
10.4.3 编写blurWorker.js
10.4.4 与Web Worker通信
10.4.5 运行程序
10.4.6 示例代码
10.5 小结
第11章 Web Storage
11.1 HTML5 Web
11.2 Web Storage的浏览器支持情况
11.3 使用Web Storage
11.3.1 检查浏览器的支持性
11.3.2 设置和获取数据
11.3.3 封堵数据泄漏
11.3.4 localStorage与sessionStorage
11.3.5 Web Storage
11.3.6 更新Web Storage后的通信
11.3.7 探索Web Storage
11.4 构建Web Storage应用
11.5 浏览器数据库存储展望
11.5.1 Web SQL
11.5.2 索引数据库API
11.6 进阶功能
11.6.1 JSON对象的存储
11.6.2 共享窗口
11.7 小结
第12章 构建离线Web应用
12.1 HTML5离线Web应用概述
12.2 使用HTML5离线Web应用API
12.2.1 检查浏览器的支持情况
12.2.2 搭建简单的离线应用程序
12.2.3 支持离线行为
12.2.4 manifest文件
12.2.5 applicationCache API
12.2.6 运行中的应用缓存
12.3 使用HTML5离线Web应用构建应用
12.3.1 创建记录资源的manifest文件
12.3.2 创建构成界面的HTML和CSS
12.3.3 创建离线JavaScript
12.3.4 检查applicationCache的支持情况
12.3.5 为Update按钮添加处理函数
12.3.6 添加Geolocation跟踪代码
12.3.7 添加Storage功能代码
12.3.8 添加离线事件处理程序
12.4 小结
第13章 HTML5未来展望
13.1 HTML5的浏览器支持情况
13.2 HTML未来的发展
13.2.1 WebGL
13.2.2 设备
13.2.3 音频数据API
13.2.4 触摸屏设备事件
13.2.5 P2P网络
13.2.6 最终方向
13.3 小结
HTML5概述:
这是一本关于HTML5编程的书。不过在学习之前,有必要先了解一下背景知识,什么是HTML5?它经历了怎样的发展历程?HTML4和HTML5有什么区别?本章中,我们会集中讨论大家关注的一些实际问题。为什么是HTML5?为什么它能掀起风潮?是什么设计理念使得HTML5真正具有革命性的进步?HTML5如何在大幅改动的同时保持高度兼容?无插件范式意味着什么?HTML5包含什么,不包含什么?HTML5新增加了哪些特性,为什么能揭开整个Web开发新时代的序幕?下面我们一起来了解一下。小编推荐:
三位作者共同操刀,为我们呈献了功能强大且实用的html5代码。本书打破了html5在近几年尚不可用的魔咒,深入讲解了具有主流浏览器支持的api的使用方法,解答了我关于html5标准的许多疑问,建议每位熟悉html并想使用新标准的人员都阅读本书。本书并没有试图从头到尾介绍html5的所有基础知识,而是挑选特定主题深入介绍,比如svg、拖放、音频/视频、canvas等。介绍这些主题的详细程度正是读者所希望的。本书通过当今平面设计大师精选的一系列实用课题,如宣传页、出版物、简历、产品宣传册和广告等,让您了解到成功设计师所秉持的设计原则,并指导您亲自实践。更重要的是,通过阅读本书,您会学会如何进行形象化思考——将脑海中的图像转化为页面上具有良好交流功能的文件。
免责声明:
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