从零开始学swift pdf中文扫描版
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从零开始学swift是一本由著名程序员关东升先生所著的swift编程图书。是一本swift必备入门书籍。swift是一种新的编程语言,结合了许多编程语言没有的优点。它的诞生重新定义了软件开发。接下来小编就给大家介绍这本书籍吸引人的地方。从零开始学swift示例丰富,内容详细,概念解析由浅入深,非常透彻,完完全全从零开始教学。从零开始学swift基于Swift3.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5部分,diyi部分介绍了Swift的一些基础知识,第二部分介绍了基于Swift语言的中高级内容,第三部分主要介绍了Swift与Objective-C/C/C++的混合编程等相关问题,第四部分介绍了基于Swift语言的2D游戏引擎技术,第五部分详细介绍了一个游戏App的开发过程。从零开始学swift是‘51CTO学院iOS就业培训班’指定教材,有近万名学员在学习和使用,深受51CTO社区广大开发者和爱好者的好评与认可。感兴趣的宝宝们欢迎来3322软件免费下载阅读。
ISBN:9787115450920
版次:2
商品编码:12066953
包装:平装
丛书名: 图灵原创
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:胶版纸
页数:528
正文语种:中文
- 基于Swift 3.x,教你如何从零开始开发并上架应用
- 涵盖面向协议编程、Swift编码规范、混合编程(Objective-C/C/C++与Swift)、SpriteKit等
- 本书配套网站不仅提供了交流平台,更有作者提供热心答疑与指导
- 200多个完整示例项目源代码,详细解析Swift 3.x的核心知识点
1.1 本书约定
1.1.1 示例代码约定
1.1.2 图示约定
1.1.3 函数和方法签名约定
1.1.4 承接上一行代码约定
1.1.5 代码行号约定
1.2 Swift开发工具
1.2.1 Xcode开发工具
1.2.2 AppCode开发工具
1.3 本章小结
1.4 同步练习
第2章 第一个SWIFT程序
2.1 使用REPL
2.1.1 启动Swift REPL
2.1.2 使用Swift REPL
2.2 使用Playground
2.2.1 编程利器Playground
2.2.2 编写HelloWorld程序
2.3 通过Xcode创建macOS工程
2.3.1 创建macOS工程
2.3.2 编译和运行
2.4 使用swiftc命令
2.4.1 编译
2.4.2 运行
2.5 代码解释
2.6 本章小结
2.10 同步练习
第3章 SWIFT语法基础
3.1 标识符和关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.2.3 使用var还是let
3.3 注释
3.4 表达式
3.5 本章小结
3.6 同步练习
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.1.1 一元运算符
4.1.2 二元运算符
4.1.3 算术赋值运算符
4.2 关系运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 其他运算符
4.6 本章小结
4.7 同步练习
第5章 SWIFT原生数据类型
5.1 Swift数据类型
5.2 整型
5.3 浮点型
5.4 数字表示方式
5.4.1 进制数字表示
5.4.2 指数表示
5.4.3 其他表示
5.5 数字类型之间的转换
5.5.1 整型之间的转换
5.5.2 整型与浮点型之间的转换
5.6 布尔型
5.7 元组类型
5.8 可选类型
5.8.1 可选类型概念
5.8.2 可选类型值拆包
5.8.3 可选绑定
5.9 本章小结
5.10 同步练习
第6章 SWIFT原生字符串
6.1 字符
6.1.1 Unicode编码
6.1.2 转义符
6.2 创建字符串
6.3 可变字符串
6.3.1 字符串拼接
6.3.2 字符串插入、删除和替换
6.4 字符串比较
6.4.1 大小和相等比较
6.4.2 前缀和后缀比较
6.5 本章小结
6.6 同步练习
第7章 控制语句
7.1 分支语句
7.1.1 if语句
7.1.2 switch语句
7.1.3 guard语句
7.2 循环语句
7.2.1 while语句
7.2.2 repeat-while语句
7.2.3 for语句
7.3 跳转语句
7.3.1 break语句
7.3.2 continue语句
7.3.3 fallthrough语句
7.4 范围与区间运算符
7.4.1 switch中使用区间运算符
7.4.2 for中使用区间运算符
7.5 值绑定
7.5.1 if中的值绑定
7.5.2 guard中的值绑定
7.5.3 switch中的值绑定
7.6 where语句
7.6.1 switch中使用where语句
7.6.2 for中使用where语句
7.7 本章小结
7.8 同步练习
第8章 SWIFT原生集合类型
8.1 Swift中的数组集合
8.1.1 数组声明和初始化
8.1.2 可变数组
8.1.3 数组遍历
8.2 Swift中的字典集合
8.2.1 字典声明与初始化
8.2.2 可变字典
8.2.3 字典遍历
8.3 Swift中的Set集合
8.3.1 Set声明和初始化
8.3.2 可变Set集合
8.3.3 Set集合遍历
8.3.4 Set集合运算
8.4 本章小结
8.5 同步练习
第9章 函数
9.1 定义函数
9.2 函数参数
9.2.1 使用参数标签
9.2.2 省略参数标签
9.2.3 参数默认值
9.2.4 可变参数
9.2.5 值类型参数的引用传递
9.3 函数返回值
9.3.1 无返回值函数
9.3.2 多返回值函数
9.4 函数类型
9.4.1 作为函数返回类型使用
9.4.2 作为参数类型使用
9.5 嵌套函数
9.6 本章小结
9.7 同步练习
第10章 闭包
10.1 回顾嵌套函数
10.2 闭包的概念
10.3 使用闭包表达式
10.3.1 类型推断简化
10.3.2 隐藏return关键字
10.3.3 省略参数名
10.3.4 使用闭包返回值
10.4 使用尾随闭包
10.5 捕获上下文中的变量和常量
10.6 本章小结
10.7 同步练习
第11章 SWIFT语言中的面向对象特性
11.1 面向对象概念和基本特征
11.2 Swift中的面向对象类型
11.3 枚举
11.3.1 成员值
11.3.2 原始值
11.3.3 相关值
11.4 结构体与类
11.4.1 类和结构体定义
11.4.2 再谈值类型和引用类型
11.4.3 引用类型的比较
11.4.4 运算符重载
11.5 类型嵌套
11.6 可选链
11.6.1 可选链的概念
11.6.2 使用问号( )和感叹号(!)
11.7 访问限定
11.7.1 访问范围
11.7.2 访问级别
11.7.3 使用访问级别最佳实践
11.8 选择类还是结构体最佳实践
11.8.1 类和结构体的异同
11.8.2 选择的原则
11.9 本章小结
11.10 同步练习
第12章 属性与下标
12.1 存储属性
12.1.1 存储属性概念
12.1.2 延迟存储属性
12.2 计算属性
12.2.1 计算属性的概念
12.2.2 只读计算属性
12.2.3 结构体和枚举中的计算属性
12.3 属性观察者
12.4 静态属性
12.4.1 结构体静态属性
12.4.2 枚举静态属性
12.4.3 类静态属性
12.5 使用下标
12.5.1 下标概念
12.5.2 示例:二维数组
12.6 本章小结
12.7 同步练习
第13章 方法
13.1 实例方法
13.2 可变方法
13.3 静态方法
13.3.1 结构体静态方法
13.3.2 枚举静态方法
13.3.3 类静态方法
13.4 本章小结
13.5 同步练习
第14章 构造与析构
14.1 构造函数
14.1.1 默认构造函数
14.1.2 构造函数与存储属性初始化
14.1.3 使用参数标签
14.2 构造函数重载
14.2.1 构造函数重载概念
14.2.2 结构体构造函数代理
14.2.3 类构造函数横向代理
14.3 析构函数
14.4 本章小结
14.5 同步练习
第15章 类继承
15.1 从一个示例开始 15.2 构造函数继承
15.2.1 构造函数调用规则
15.2.2 构造过程安全检查
15.2.3 构造函数继承
15.3 重写
15.3.1 重写实例属性
15.3.2 重写静态属性
15.3.3 重写实例方法
15.3.4 重写静态方法
15.3.5 下标重写
15.3.6 使用final关键字
15.4 类型检查与转换
15.4.1 使用is进行类型检查
15.4.2 使用as、as!和as 进行类型转换
15.4.3 使用AnyObject和Any类型
15.5 本章小结
15.6 同步练习
第16章 扩展
......
第17章 协议
......
第18章 泛型
......
第19章 SWIFT编码规范
......
第20章 SWIFT内存管理
......
第21章 错误处理
......
第22章 FOUNDATION框架
......
第23章 SWIFT与OBJECTIVE-C混合编程
......
第24章 SWIFT与C/C++混合编程
......
第25章 SPRITEKIT游戏引擎
......
第26章 游戏APP实战——迷失航线
26.1 《迷失航线》游戏分析与设计
26.1.1 《迷失航线》故事背景
26.1.2 需求分析
26.1.3 原型设计
26.1.4 游戏脚本
26.2 任务1:游戏工程的创建与初始化
26.2.1 迭代1.1:创建工程
26.2.2 迭代1.2:自定义类型维护
26.2.3 迭代1.3:添加资源文件
26.2.4 迭代1.4:添加粒子系统
26.3 任务2:创建Loading场景
26.3.1 迭代2.1:设计场景
26.3.2 迭代2.2:Loading动画
26.3.3 迭代2.3:预处理加载纹理
26.4 任务3:创建Home场景
26.4.1 迭代3.1:设计场景
26.4.2 迭代3.2:实现代码
26.5 任务4:创建设置场景
26.5.1 迭代4.1:设计场景
26.5.2 迭代4.2:实现代码
26.6 任务5:创建帮助场景
26.6.1 迭代5.1:设计场景
26.6.2 迭代5.2:实现代码
26.7 任务6:实现游戏场景
26.7.1 迭代6.1:设计场景
26.7.2 迭代6.2:创建敌人精灵
26.7.3 迭代6.3:创建玩家飞机精灵
26.7.4 迭代6.4:创建子弹精灵
26.7.5 迭代6.5:初始化游戏场景
26.7.6 迭代6.6:玩家移动飞机
26.7.7 迭代6.7:游戏循环与任务调度
26.7.8 迭代6.8:游戏场景菜单实现
26.7.9 迭代6.9:玩家飞机发射子弹
26.7.10 迭代6.10:子弹与敌人的碰撞检测
26.7.11 迭代6.11:玩家飞机与敌人的碰撞检测
26.8 任务7:游戏结束场景
26.8.1 迭代7.1:设计场景
26.8.2 迭代7.2:实现代码
26.9 还有“最后一公里”
26.9.1 添加图标
26.9.2 调整Identity和Deployment Info属性
26.9.3 调整程序代码
26.10 本章小结
从零开始学swift禁用于商业用途!如果您喜欢《从零开始学swift》,请购买正版,谢谢合作。
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1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器下载
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4、双击进行阅读
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从零开始学swift简介:
出版社: 人民邮电出版社ISBN:9787115450920
版次:2
商品编码:12066953
包装:平装
丛书名: 图灵原创
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:胶版纸
页数:528
正文语种:中文
从零开始学swift编辑推荐:
- 畅销书《iOS开发指南》作者全新力作!- 基于Swift 3.x,教你如何从零开始开发并上架应用
- 涵盖面向协议编程、Swift编码规范、混合编程(Objective-C/C/C++与Swift)、SpriteKit等
- 本书配套网站不仅提供了交流平台,更有作者提供热心答疑与指导
- 200多个完整示例项目源代码,详细解析Swift 3.x的核心知识点
从零开始学swift作者简介:
关东升,一个在IT领域摸爬滚打20年的程序员、培训师、作者,另著有《iOS开发指南(第5版)》《Android网络游戏开发实战》《Cocos2d-x实战》系列等书。从零开始学swift目录:
第1章 准备起航1.1 本书约定
1.1.1 示例代码约定
1.1.2 图示约定
1.1.3 函数和方法签名约定
1.1.4 承接上一行代码约定
1.1.5 代码行号约定
1.2 Swift开发工具
1.2.1 Xcode开发工具
1.2.2 AppCode开发工具
1.3 本章小结
1.4 同步练习
第2章 第一个SWIFT程序
2.1 使用REPL
2.1.1 启动Swift REPL
2.1.2 使用Swift REPL
2.2 使用Playground
2.2.1 编程利器Playground
2.2.2 编写HelloWorld程序
2.3 通过Xcode创建macOS工程
2.3.1 创建macOS工程
2.3.2 编译和运行
2.4 使用swiftc命令
2.4.1 编译
2.4.2 运行
2.5 代码解释
2.6 本章小结
2.10 同步练习
第3章 SWIFT语法基础
3.1 标识符和关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.2.3 使用var还是let
3.3 注释
3.4 表达式
3.5 本章小结
3.6 同步练习
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.1.1 一元运算符
4.1.2 二元运算符
4.1.3 算术赋值运算符
4.2 关系运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 其他运算符
4.6 本章小结
4.7 同步练习
第5章 SWIFT原生数据类型
5.1 Swift数据类型
5.2 整型
5.3 浮点型
5.4 数字表示方式
5.4.1 进制数字表示
5.4.2 指数表示
5.4.3 其他表示
5.5 数字类型之间的转换
5.5.1 整型之间的转换
5.5.2 整型与浮点型之间的转换
5.6 布尔型
5.7 元组类型
5.8 可选类型
5.8.1 可选类型概念
5.8.2 可选类型值拆包
5.8.3 可选绑定
5.9 本章小结
5.10 同步练习
第6章 SWIFT原生字符串
6.1 字符
6.1.1 Unicode编码
6.1.2 转义符
6.2 创建字符串
6.3 可变字符串
6.3.1 字符串拼接
6.3.2 字符串插入、删除和替换
6.4 字符串比较
6.4.1 大小和相等比较
6.4.2 前缀和后缀比较
6.5 本章小结
6.6 同步练习
第7章 控制语句
7.1 分支语句
7.1.1 if语句
7.1.2 switch语句
7.1.3 guard语句
7.2 循环语句
7.2.1 while语句
7.2.2 repeat-while语句
7.2.3 for语句
7.3 跳转语句
7.3.1 break语句
7.3.2 continue语句
7.3.3 fallthrough语句
7.4 范围与区间运算符
7.4.1 switch中使用区间运算符
7.4.2 for中使用区间运算符
7.5 值绑定
7.5.1 if中的值绑定
7.5.2 guard中的值绑定
7.5.3 switch中的值绑定
7.6 where语句
7.6.1 switch中使用where语句
7.6.2 for中使用where语句
7.7 本章小结
7.8 同步练习
第8章 SWIFT原生集合类型
8.1 Swift中的数组集合
8.1.1 数组声明和初始化
8.1.2 可变数组
8.1.3 数组遍历
8.2 Swift中的字典集合
8.2.1 字典声明与初始化
8.2.2 可变字典
8.2.3 字典遍历
8.3 Swift中的Set集合
8.3.1 Set声明和初始化
8.3.2 可变Set集合
8.3.3 Set集合遍历
8.3.4 Set集合运算
8.4 本章小结
8.5 同步练习
第9章 函数
9.1 定义函数
9.2 函数参数
9.2.1 使用参数标签
9.2.2 省略参数标签
9.2.3 参数默认值
9.2.4 可变参数
9.2.5 值类型参数的引用传递
9.3 函数返回值
9.3.1 无返回值函数
9.3.2 多返回值函数
9.4 函数类型
9.4.1 作为函数返回类型使用
9.4.2 作为参数类型使用
9.5 嵌套函数
9.6 本章小结
9.7 同步练习
第10章 闭包
10.1 回顾嵌套函数
10.2 闭包的概念
10.3 使用闭包表达式
10.3.1 类型推断简化
10.3.2 隐藏return关键字
10.3.3 省略参数名
10.3.4 使用闭包返回值
10.4 使用尾随闭包
10.5 捕获上下文中的变量和常量
10.6 本章小结
10.7 同步练习
第11章 SWIFT语言中的面向对象特性
11.1 面向对象概念和基本特征
11.2 Swift中的面向对象类型
11.3 枚举
11.3.1 成员值
11.3.2 原始值
11.3.3 相关值
11.4 结构体与类
11.4.1 类和结构体定义
11.4.2 再谈值类型和引用类型
11.4.3 引用类型的比较
11.4.4 运算符重载
11.5 类型嵌套
11.6 可选链
11.6.1 可选链的概念
11.6.2 使用问号( )和感叹号(!)
11.7 访问限定
11.7.1 访问范围
11.7.2 访问级别
11.7.3 使用访问级别最佳实践
11.8 选择类还是结构体最佳实践
11.8.1 类和结构体的异同
11.8.2 选择的原则
11.9 本章小结
11.10 同步练习
第12章 属性与下标
12.1 存储属性
12.1.1 存储属性概念
12.1.2 延迟存储属性
12.2 计算属性
12.2.1 计算属性的概念
12.2.2 只读计算属性
12.2.3 结构体和枚举中的计算属性
12.3 属性观察者
12.4 静态属性
12.4.1 结构体静态属性
12.4.2 枚举静态属性
12.4.3 类静态属性
12.5 使用下标
12.5.1 下标概念
12.5.2 示例:二维数组
12.6 本章小结
12.7 同步练习
第13章 方法
13.1 实例方法
13.2 可变方法
13.3 静态方法
13.3.1 结构体静态方法
13.3.2 枚举静态方法
13.3.3 类静态方法
13.4 本章小结
13.5 同步练习
第14章 构造与析构
14.1 构造函数
14.1.1 默认构造函数
14.1.2 构造函数与存储属性初始化
14.1.3 使用参数标签
14.2 构造函数重载
14.2.1 构造函数重载概念
14.2.2 结构体构造函数代理
14.2.3 类构造函数横向代理
14.3 析构函数
14.4 本章小结
14.5 同步练习
第15章 类继承
15.1 从一个示例开始 15.2 构造函数继承
15.2.1 构造函数调用规则
15.2.2 构造过程安全检查
15.2.3 构造函数继承
15.3 重写
15.3.1 重写实例属性
15.3.2 重写静态属性
15.3.3 重写实例方法
15.3.4 重写静态方法
15.3.5 下标重写
15.3.6 使用final关键字
15.4 类型检查与转换
15.4.1 使用is进行类型检查
15.4.2 使用as、as!和as 进行类型转换
15.4.3 使用AnyObject和Any类型
15.5 本章小结
15.6 同步练习
第16章 扩展
......
第17章 协议
......
第18章 泛型
......
第19章 SWIFT编码规范
......
第20章 SWIFT内存管理
......
第21章 错误处理
......
第22章 FOUNDATION框架
......
第23章 SWIFT与OBJECTIVE-C混合编程
......
第24章 SWIFT与C/C++混合编程
......
第25章 SPRITEKIT游戏引擎
......
第26章 游戏APP实战——迷失航线
26.1 《迷失航线》游戏分析与设计
26.1.1 《迷失航线》故事背景
26.1.2 需求分析
26.1.3 原型设计
26.1.4 游戏脚本
26.2 任务1:游戏工程的创建与初始化
26.2.1 迭代1.1:创建工程
26.2.2 迭代1.2:自定义类型维护
26.2.3 迭代1.3:添加资源文件
26.2.4 迭代1.4:添加粒子系统
26.3 任务2:创建Loading场景
26.3.1 迭代2.1:设计场景
26.3.2 迭代2.2:Loading动画
26.3.3 迭代2.3:预处理加载纹理
26.4 任务3:创建Home场景
26.4.1 迭代3.1:设计场景
26.4.2 迭代3.2:实现代码
26.5 任务4:创建设置场景
26.5.1 迭代4.1:设计场景
26.5.2 迭代4.2:实现代码
26.6 任务5:创建帮助场景
26.6.1 迭代5.1:设计场景
26.6.2 迭代5.2:实现代码
26.7 任务6:实现游戏场景
26.7.1 迭代6.1:设计场景
26.7.2 迭代6.2:创建敌人精灵
26.7.3 迭代6.3:创建玩家飞机精灵
26.7.4 迭代6.4:创建子弹精灵
26.7.5 迭代6.5:初始化游戏场景
26.7.6 迭代6.6:玩家移动飞机
26.7.7 迭代6.7:游戏循环与任务调度
26.7.8 迭代6.8:游戏场景菜单实现
26.7.9 迭代6.9:玩家飞机发射子弹
26.7.10 迭代6.10:子弹与敌人的碰撞检测
26.7.11 迭代6.11:玩家飞机与敌人的碰撞检测
26.8 任务7:游戏结束场景
26.8.1 迭代7.1:设计场景
26.8.2 迭代7.2:实现代码
26.9 还有“最后一公里”
26.9.1 添加图标
26.9.2 调整Identity和Deployment Info属性
26.9.3 调整程序代码
26.10 本章小结
免责声明:
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