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Python网络编程基础pdf扫描版

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Python网络编程基础由挪威科技大学副教授Magnus.Lie.Hetland编著。Python是纯粹的自由软件,源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU.General.Public.License)协议[2]。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white.space)作为语句缩进。Python网络编程基础包括Python程序设计的方方面面,首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句。然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器。此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识。*后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了几个具有实际意义的Python项目的开发过程。Python基础教程内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。需要的朋友欢迎来3322软件站免费下载阅读。
Python网络编程基础

Python网络编程基础简介:

版 次:2
印刷时间:2014年06月01日
开 本:16开
纸 张:胶版纸
包 装:平装-胶订
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787115353528
正文语种:中文

Python网络编程基础作者简介:

Magnus.Lie.Hetland挪威科技大学副教授,教授算法。黑客,喜欢钻研新锐编程语言,是Python语言的坚定支持者。他写过很多Python方面的书和在线教程,比如深受读者欢迎的网上教程Instant.Python。此外他还是一名业余话剧演员,从1985年首次登台至今,已经参演数十部话剧。

Python网络编程基础编辑推荐:

Python网络编程基础是经典的Python入门教程,层次鲜明,结构严谨,内容翔实,特别是后几章,作者将前面讲述的内容应用到10个引人入胜的项目中,并以模板的形式介绍了项目的开发过程,手把手教授Python开发,让读者从项目中领略Python的真正魅力。
Python网络编程基础既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是Python方面的技术专家,也能从书里找到耳目一新的内容。

Python网络编程基础目录:

第1章 快速改造:基础知识 
1.1 安装Python 
1.1.1 Windows 
1.1.2 Linux和UNIX 
1.1.3 苹果机(Macintosh) 
1.1.4 其他发行版本 
1.1.5 时常关注,保持更新 
1.2 交互式解释器 
1.3 算法是什么 
1.4 数字和表达式 
1.4.1 长整数 
1.4.2 十六进制和八进制 
1.5 变量 
1.6 语句 
1.7 获取用户输入 
1.8 函数 
1.9 模块 
1.9.1 cmath和复数 
1.9.2 回到__future__ 
1.10 保存并执行程序 
1.10.1 通过命令提示符运行Python脚本 
1.10.2 让脚本像普通程序一样运行 
1.10.3 注释 
1.11 字符串 
1.11.1 单引号字符串和转义引号 
1.11.2 拼接字符串 
1.11.3 字符串表示,str和repr 
1.11.4 input和raw_input的比较
 1.11.5 长字符串、原始字符串和Unicode 
1.12 小结 
1.12.1 本章的新函数 
1.12.2 接下来学什么 
第2章 列表和元组 
2.1 序列概览 
2.2 通用序列操作 
2.2.1 索引 
2.2.2 分片 
2.2.3 序列相加 
2.2.4 乘法 
2.2.5 成员资格 
2.2.6 长度、最小值和最大值 
2.3 列表:Python的“苦力” 
2.3.1 list函数 
2.3.2 基本的列表操作 
2.3.3 列表方法 
2.4 元组:不可变序列 
2.4.1 tuple函数 
2.4.2 基本元组操作 
2.4.3 那么,意义何在 
2.5 小结 
2.5.1 本章的新函数 
2.5.2 接下来学什么 
第3章 使用字符串 
3.1 基本字符串操作 
3.2 字符串格式化:精简版 
3.3 字符串格式化:完整版 
3.3.1 简单转换 
3.3.2 字段宽度和精度 
3.3.3 符号、对齐和用0填充 
3.4 字符串方法 
3.4.1 find 
3.4.2 join 
3.4.3 lower 
3.4.4 replace 
3.4.5 split 
3.4.6 strip 
3.4.7 translate 
3.5 小结 
3.5.1 本章的新函数 
3.5.2 接下来学什么 
第4章 字典:当索引不好用时 
4.1 字典的使用 
4.2 创建和使用字典 
4.2.1 dict函数 
4.2.2 基本字典操作 
4.2.3 字典的格式化字符串 
4.2.4 字典方法 
4.3 小结 
4.3.1 本章的新函数 
4.3.2 接下来学什么 
第5章 条件、循环和其他语句 
5.1 print和import的更多信息 
5.1.1 使用逗号输出 
5.1.2 把某件事作为另一件事导入 
5.2 赋值魔法 
5.2.1 序列解包 
5.2.2 链式赋值 
5.2.3 增量赋值 
5.3 语句块:缩排的乐趣 
5.4 条件和条件语句 
5.4.1 这就是布尔变量的作用 
5.4.2 条件执行和 if 语句 
5.4.3 else子句 
5.4.4 elif子句 
5.4.5 嵌套代码块 
5.4.6 更复杂的条件 
5.4.7 断言 
5.5 循环 
5.5.1 while循环 
5.5.2 for循环 
5.5.3 循环遍历字典元素 
5.5.4 一些迭代工具 
5.5.5 跳出循环 
5.5.6 循环中的else子句 
5.6 列表推导式——轻量级循环 
5.7 三人行 
5.7.1 什么都没发生 
5.7.2 使用del删除 
5.7.3 使用exec和eval执行和求值字符串 
5.8 小结 
5.8.1 本章的新函数 
5.8.2 接下来学什么 
第6章 抽象 
6.1 懒惰即美德 
6.2 抽象和结构 
6.3 创建函数 
6.3.1 文档化函数 
6.3.2 并非真正函数的函数 
6.4 参数魔法 
6.4.1 值从哪里来 
6.4.2 我能改变参数吗 
6.4.3 关键字参数和默认值 
6.4.4 收集参数 
6.4.5 参数收集的逆过程 
6.4.6 练习使用参数 
6.5 作用域 
6.6 递归 
6.6.1 两个经典:阶乘和幂 
6.6.2 另外一个经典:二分法查找 
6.7 小结 
6.7.1 本章的新函数 
6.7.2 接下来学什么 
第7章 更加抽象 
7.1 对象的魔力 
7.1.1 多态 
7.1.2 封装 
7.1.3 继承 
7.2 类和类型 
7.2.1 类到底是什么 
7.2.2 创建自己的类 
7.2.3 特性、函数和方法 
7.2.4 类的命名空间 
7.2.5 指定超类 
7.2.6 检查继承 
7.2.7 多个超类 
7.2.8 接口和内省 
7.3 一些关于面向对象设计的思考 
7.4 小结 
7.4.1 本章的新函数 
7.4.2 接下来学什么 
第8章 异常 
......
第9章 魔法方法、属性和迭代器 
......
第10章 自带电池 
......
第11章 文件和流
 ......
第12章 图形用户界面 
......
第13章 数据库支持 
...... 
第14章 网络编程 
......
第15章 Python和Web 
第16章 测试 
 .....
第17章 扩展Python 
.....
第18章 程序打包 
.....
第19章 好玩的编程
 .....
第20章 项目1:即时标记 
.....
第21章 项目2:画幅好画 
.....
第22章 项目3:万能的XML 
......
第23章 项目4:新闻聚合 
23.1 问题 
23.2 有用的工具 
23.3 准备工作 
23.4 初次实现 
23.5 再次实现 
23.6 进一步探索 
第24章 项目5:虚拟茶话会 
24.1 问题 
24.2 有用的工具 
24.3 准备工作 
24.4 初次实现 
24.4.1 ChatServer类 
24.4.2 ChatSession类 
24.4.3 整合 
24.5 再次实现 
24.5.1 基础命令解释 
24.5.2 房间 
24.5.3 登录和退出房间 
24.5.4 主聊天室 
24.5.5 新的服务器 
24.6 进一步探索 
第25章 项目6:使用CGI进行远程编辑 
25.1 问题 
25.2 有用的工具 
25.3 准备工作 
25.4 初次实现 
25.5 再次实现 
25.5.1 创建文件名表单 
25.5.2 创建编辑器的脚本 
25.5.3 编写保存脚本 
25.5.4 运行编辑器 
25.6 进一步探索 
第26章 项目7:自定义电子公告板
 26.1 问题 
26.2 有用的工具 
26.3 准备工作 
26.4 初次实现 
26.5 再次实现 
26.5.1 编写Main脚本 
26.5.2 编写View脚本 
26.5.3 编写Edit脚本 
26.5.4 编写Save脚本 
26.5.5 尝试使用 
26.6 进一步探索 
第27章 项目8:使用XML-RPC进行文件共享 
27.1 问题 
27.2 有用的工具 
27.3 准备工作 
27.4 初次实现 
27.4.1 实现一个简单的节点 
27.4.2 尝试使用首次实现 
27.5 再次实现 
27.5.1 创建客户端界面 
27.5.2 引发异常 
27.5.3 验证文件名 
27.5.4 尝试使用再次实现 
27.6 进一步探索 
第28章 项目9:文件共享2——GUI版本 
28.1 问题 
28.2 有用的工具 
28.3 准备工作 
28.4 初次实现 
28.5 再次实现 
28.6 进一步探索 
第29章 项目10:DIY街机游戏 
29.1 问题 
29.2 有用的工具 
29.2.1 pygame 
29.2.2 pygame.locals 
29.2.3 pygame.display 
29.2.4 pygame.font 
29.2.5 pygame.sprite 
29.2.6 pygame.mouse 
29.2.7 pygame.event 
29.2.8 pygame.image 
29.3 准备工作 
29.4 初次实现 
29.5 再次实现 
29.6 进一步探索 
附录A 简明版本 
附录B Python参考手册 
附录C 在线资源 
附录D Python 3.0

免责声明:

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