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android基础教程内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过Android基础教程快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。Android基础教程是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
android基础教程,美Ed_Burnette著,张波等译书,pdf电子版,清淅度极高,对想学Android的朋友是个不容错过的专业入门书籍。目前Android系统手机的流行,促使一些Java程序员在逐步向Android靠拢,有了这本书,会让你更加顺利的平稳过渡至Android手机系统应用程序的开发,值得一看。有需要的朋友欢迎来3322软件站免费下载。
作者: 伯内特;张波 等
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-11-01
ISBN:9787115215369
页码:196
版次:1
装帧:平装
开本:16开
Pragmatic系列图书品质保证
从这里,开始一个新的梦想
—— 读者评论
“跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”
—— 读者评论
这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android的特性,同时也突出了高质量编程的原则。——Anthony Stevens Pocket Journey创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
Ed.Burte的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。
——Mark Murphy Commons Ware创始人
我还记得次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。
——Gabor Paller ORelay公司高级软件架构师
第1章 快速入门 3
1.1 安装工具 3
1.1.1 Java 5.0+ 3
1.1.2 Eclipse 4
1.1.3 Android 4
1.1.4 Eclipse插件 5
1.2 创建个程序 7
1.3 在模拟器上运行程序 8
1.4 在手机上运行程序 9
1.5 快速阅读指南 9
第2章 基本概念 11
2.1 Android的系统架构 11
2.1.1 Linux内核 11
2.1.2 本机库 12
2.1.3 Android运行时 13
2.1.4 应用程序框架 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着 15
2.2.1 进程不等于应用程序 16
2.2.2 应用程序生命周期 17
2.3 构建块 19
2.3.1 活动 19
2.3.2 意图 19
2.3.3 服务 19
2.3.4 内容提供者 19
2.4 使用资源 20
2.5 安全性 20
2.6 快速阅读指南 21
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面 25
3.1 数独游戏简介 25
3.2 声明性设计 26
3.3 创建启动界面 27
3.4 使用替代资源 34
3.5 实现About对话框 37
3.6 应用主题 41
3.7 添加菜单 43
3.8 添加设置 45
3.9 开始新游戏 47
3.10 利用日志消息调试程序 48
3.11 利用调试器调试程序 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南 50
第4章 绘制2D图形 53
4.1 Android图形基础 53
4.1.1 Color类 53
4.1.2 Paint类 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类 55
4.1.5 Drawable类 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类 58
4.2.3 定义PuzzleView类 60
4.2.4 绘制游戏盘面 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入 65
4.3.1 定义和更新选定区域 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题 71
4.4.1 创建软键盘 71
4.4.2 实现游戏逻辑 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进 80
4.6 快速阅读指南 81
第5章 多媒体 83
5.1 播放音频 83
5.2 播放视频 88
5.3 为数独游戏配上音乐 92
5.4 快速阅读指南 94
第6章 存储本地数据 95
6.1 为数独游戏添加选项 95
6.2 继续玩前一个游戏 97
6.3 记住当前位置 99
6.4 访问内部文件系统 100
6.5 访问SD卡 101
6.6 快速阅读指南 103
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界 107
7.1 通过意图实现浏览 108
7.2 利用视图打开网页 111
7.3 JavaScript与Java通信 115
7.4 使用Web服务 121
7.5 快速阅读指南 131
第8章 定位与环境感知 133
8.1 位置,位置,位置 133
8.1.1 我在哪里 135
8.1.2 更新位置 137
8.1.3 模拟说明 138
8.2 充分利用传感器 139
8.2.1 了解传感器 139
8.2.2 解析传感器的读数 140
8.2.3 模拟说明 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView 142
8.3.2 准备就绪 145
8.3.3 模拟说明 146
8.4 快速阅读指南 147
第9章 SQL实战 149
9.1 SQLite简介 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句 151
9.2.2 修改语句 151
9.2.3 查询语句 151
9.3 你好,数据库 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序 155
9.3.3 添加一行 156
9.3.4 运行一个查询 157
9.3.5 显示查询结果 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider 162
9.5.1 更改主程序 164
9.5.2 添加一行 164
9.5.3 运行一个查询 165
9.6 实现ContentProvider 165
9.7 快速阅读指南 166
第10章 利用OpenGL实现3D图形 169
10.1 理解3D图形 169
10.2 OpenGL简介 170
10.3 构建一个OpenGL程序 171
10.4 管理线程 173
10.5 构建一个模型 178
10.6 光线、相机…… 181
10.7 动作 183
10.8 应用纹理 184
10.9 透明效果 187
10.10 快速阅读指南 189
第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API 193
附录B 参考书目 197
——Anthony Stevens,PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
“Ed.Burte的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragrmatic系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。”
——Mar.k Murphy,CommonsWare创始人
章 快速入门
1.4 在手机上运行程序
开发期间,在实际的设备(如T-Mobile.G1)上运行Android程序与在模拟器上运行该程序的效果几乎相同。需要做的就是用USB电缆连接手机与计算机,并安装一个特殊的设备驱动程序。如果模拟器窗口已打开,请将其关闭。只要将手机与计算机相连,应用程序就会在手机上加载并运行。在向外界发布应用程序之前,需要获得一个加密密钥并使用该密钥软件包。网上提供了有关该过程的详细说明。支付少量的注册费后,就可将你的程序上传到Android.Market。让你的应用程序出现在Market上是你的终目标。世界各地数以百万计的用户都可在此看到你的工作成果,对你的程序进行评级,甚至掏钱购买它。
1.5 快速阅读指南
有了Eclipse插件,只需几秒钟即可创建一个简单的Android程序。在第3章中,我们将通过一个实际的应用程序(数独游戏)来扩展上面的简单程序。在很多章中,我们都会使用这个游戏示例演示Android API的使用。
但是在深入了解这个示例之前,应该花些时间阅读第2章。当你真正理解了像活动和生命周期这样的基本概念时,理解其他内容也就很容易了。
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方法二:
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android基础教程,美Ed_Burnette著,张波等译书,pdf电子版,清淅度极高,对想学Android的朋友是个不容错过的专业入门书籍。目前Android系统手机的流行,促使一些Java程序员在逐步向Android靠拢,有了这本书,会让你更加顺利的平稳过渡至Android手机系统应用程序的开发,值得一看。有需要的朋友欢迎来3322软件站免费下载。
android基础教程简介:
书名:Android基础教程作者: 伯内特;张波 等
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-11-01
ISBN:9787115215369
页码:196
版次:1
装帧:平装
开本:16开
android基础教程作者简介:
Ed.Burte,软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是.plarletandroid.网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Tak#T0 the Paiout of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。android基础教程精彩书评:
你的本Android书Pragmatic系列图书品质保证
从这里,开始一个新的梦想
—— 读者评论
“跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”
—— 读者评论
这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android的特性,同时也突出了高质量编程的原则。——Anthony Stevens Pocket Journey创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
Ed.Burte的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。
——Mark Murphy Commons Ware创始人
我还记得次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。
——Gabor Paller ORelay公司高级软件架构师
Android取证实战目录:
部分 Android简介第1章 快速入门 3
1.1 安装工具 3
1.1.1 Java 5.0+ 3
1.1.2 Eclipse 4
1.1.3 Android 4
1.1.4 Eclipse插件 5
1.2 创建个程序 7
1.3 在模拟器上运行程序 8
1.4 在手机上运行程序 9
1.5 快速阅读指南 9
第2章 基本概念 11
2.1 Android的系统架构 11
2.1.1 Linux内核 11
2.1.2 本机库 12
2.1.3 Android运行时 13
2.1.4 应用程序框架 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着 15
2.2.1 进程不等于应用程序 16
2.2.2 应用程序生命周期 17
2.3 构建块 19
2.3.1 活动 19
2.3.2 意图 19
2.3.3 服务 19
2.3.4 内容提供者 19
2.4 使用资源 20
2.5 安全性 20
2.6 快速阅读指南 21
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面 25
3.1 数独游戏简介 25
3.2 声明性设计 26
3.3 创建启动界面 27
3.4 使用替代资源 34
3.5 实现About对话框 37
3.6 应用主题 41
3.7 添加菜单 43
3.8 添加设置 45
3.9 开始新游戏 47
3.10 利用日志消息调试程序 48
3.11 利用调试器调试程序 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南 50
第4章 绘制2D图形 53
4.1 Android图形基础 53
4.1.1 Color类 53
4.1.2 Paint类 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类 55
4.1.5 Drawable类 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类 58
4.2.3 定义PuzzleView类 60
4.2.4 绘制游戏盘面 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入 65
4.3.1 定义和更新选定区域 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题 71
4.4.1 创建软键盘 71
4.4.2 实现游戏逻辑 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进 80
4.6 快速阅读指南 81
第5章 多媒体 83
5.1 播放音频 83
5.2 播放视频 88
5.3 为数独游戏配上音乐 92
5.4 快速阅读指南 94
第6章 存储本地数据 95
6.1 为数独游戏添加选项 95
6.2 继续玩前一个游戏 97
6.3 记住当前位置 99
6.4 访问内部文件系统 100
6.5 访问SD卡 101
6.6 快速阅读指南 103
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界 107
7.1 通过意图实现浏览 108
7.2 利用视图打开网页 111
7.3 JavaScript与Java通信 115
7.4 使用Web服务 121
7.5 快速阅读指南 131
第8章 定位与环境感知 133
8.1 位置,位置,位置 133
8.1.1 我在哪里 135
8.1.2 更新位置 137
8.1.3 模拟说明 138
8.2 充分利用传感器 139
8.2.1 了解传感器 139
8.2.2 解析传感器的读数 140
8.2.3 模拟说明 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView 142
8.3.2 准备就绪 145
8.3.3 模拟说明 146
8.4 快速阅读指南 147
第9章 SQL实战 149
9.1 SQLite简介 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句 151
9.2.2 修改语句 151
9.2.3 查询语句 151
9.3 你好,数据库 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序 155
9.3.3 添加一行 156
9.3.4 运行一个查询 157
9.3.5 显示查询结果 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider 162
9.5.1 更改主程序 164
9.5.2 添加一行 164
9.5.3 运行一个查询 165
9.6 实现ContentProvider 165
9.7 快速阅读指南 166
第10章 利用OpenGL实现3D图形 169
10.1 理解3D图形 169
10.2 OpenGL简介 170
10.3 构建一个OpenGL程序 171
10.4 管理线程 173
10.5 构建一个模型 178
10.6 光线、相机…… 181
10.7 动作 183
10.8 应用纹理 184
10.9 透明效果 187
10.10 快速阅读指南 189
第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API 193
附录B 参考书目 197
android基础教程前言/序言:
“这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Arldroid的特性,同时也突出了高质量编程的原则。”——Anthony Stevens,PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
“Ed.Burte的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragrmatic系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。”
——Mar.k Murphy,CommonsWare创始人
android基础教程精彩文摘:
部分 Android简介章 快速入门
1.4 在手机上运行程序
开发期间,在实际的设备(如T-Mobile.G1)上运行Android程序与在模拟器上运行该程序的效果几乎相同。需要做的就是用USB电缆连接手机与计算机,并安装一个特殊的设备驱动程序。如果模拟器窗口已打开,请将其关闭。只要将手机与计算机相连,应用程序就会在手机上加载并运行。在向外界发布应用程序之前,需要获得一个加密密钥并使用该密钥软件包。网上提供了有关该过程的详细说明。支付少量的注册费后,就可将你的程序上传到Android.Market。让你的应用程序出现在Market上是你的终目标。世界各地数以百万计的用户都可在此看到你的工作成果,对你的程序进行评级,甚至掏钱购买它。
1.5 快速阅读指南
有了Eclipse插件,只需几秒钟即可创建一个简单的Android程序。在第3章中,我们将通过一个实际的应用程序(数独游戏)来扩展上面的简单程序。在很多章中,我们都会使用这个游戏示例演示Android API的使用。
但是在深入了解这个示例之前,应该花些时间阅读第2章。当你真正理解了像活动和生命周期这样的基本概念时,理解其他内容也就很容易了。
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android基础教程来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。android基础教程禁用于商业用途!如果您喜欢《android基础教程》,请购买正版,谢谢合作。
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使用说明:
方法一:1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必在3322软件站选择一款阅读器/zt/430.html下载
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
方法二:
1、在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读
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