Android应用开发揭秘pdf高清扫描版
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随着移动互联网时代(3G时代)的来临,作为移动设备上的主宰,Android——PC时代的Windows。移动互联网还像个刚出生的婴儿,各种移动设备存在激烈的竞争。与iPhoneOS、Windows.Mobile相比,Android有着天生的优势——完全开放和免费。对所以开发者和厂商来说都是一块蜜糖。想得到这块蜜糖,就要了解Android应用开发的原理和方法。想得到这块蜜糖吗?那么今天小编给大家带来这本Android应用开发揭秘,好好享受学习时光,靠知识得到这块蜜糖。Android应用开发揭秘内容翔实,不仅充分的讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入剖析了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android.Scripting.Environment)来开发Android应用。Android应用开发揭秘实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得说一说的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。非常适合想从事移动开发的朋友,不论你是毫无Android开发经验的初学者,还是有一定的Android开发经验但缺乏系统学习的开发人员的,阅读这本书您都会有所收获。有需要的朋友欢迎来3322软件站免费下载阅读。
丛书名:揭秘系列丛书
出版时间:2010-01-01
正文语种:中文
版次:1
ISBN:9787111291954
字数:187315
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android简介
1.1.2 Android的系统构架
1.1.3 Android应用程序框架
1.2 OMS介绍
1.2.1 OPhone介绍
1.2.2 Widget介绍
1.3 小结
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发准备工作
2.2 开发包及其工具的安装和配置
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境
2.2.2 Eclipse的安装与汉化
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置
2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid项目
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础
3.1 Android程序框架
3.1.1 Android项目目录结构
3.1.2 Android应用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程序U设计
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控件应用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.1l 菜单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)4.2.17 网格视图(GridView)
4.2.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar)
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3.相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4,4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
5.1.1 View类开发框架
5.1.2 SurfaceView类开发框架
5.2 Graphics类开发
5.5.1 Paint和Color类介绍
5.2.2 Canvas类介绍
5.2.3 几何图形绘制
5.2.4 字符串绘制
5.2.5 图像绘制
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全屏显示
5.2.12 获得屏幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween动画
5.3.2 Frame动画
5.3.3 GIF动画播放
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android数据库编程
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQLite编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用
6.6 数据共享(ContentProviders)
6.7 小结
第7 章多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录制歌曲
7.5 相机设置
7.6 闹钟设置
7.7 铃声设置
7.8 小结
第8章 网络与通信
8.1 网络通信基础
8.1.1 无线网络技术
8.1.2 Android网络基础
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基础
8.3.2 Socket应用(简易聊天室)
8.4 网络通信的中文乱码问题
8.5 WebKit应用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView浏览网页
8.5.3 WebView与Javascript
8.6 WtFi介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9章 Android特色开发
9.1 传感器
9.2 语音识别
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 准备工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 实时文件夹
9.4.3 Widget开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发实例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget日历
10.8 小结
第11 章Android游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分 高级篇
第12章 AndroidOpenGL开发基础
12.1 OpenGL简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13章 AndroidOpenGL综合应用
13.1 移动图像
13.2.3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14章 游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什么是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity类实现
14.4.2 流程控制和线程
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模块
14.4.7 工具模块
14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块
14.5 小结
第15章 优化技术
15.1 优化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规范
15.2 程序性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 内存消耗测试
15.3 初级优化
15.4 高级优化
15.5 Android高效开发
15.6 AndroidUI优化
15.7 其他优化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片优化
15.8 小结
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发
16.1 AndroidNDK简介
16.2 安装和配置NDK开发环境
16.2.1 系统和软件需求
16.2.2 NDK开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序
16.3 AndroidNDK开发
16.3.1 JNI接口设计
16.3.2 使用CC++实现本地方法
16.3 编译CC++代码
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小结
第17章 Android脚本环境
17.1 Android脚本环境简介
17.2 Android脚本环境安装
17.3如何编写Android脚本程序
17.4小结
3G牌照在国内发放后,3G、Andriod、iPhone、Google、苹果、手机软件、移动开发等词越来越充斥于耳。随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经微笑着迎面而来。
以创新的搜索引擎技术而一跃成为互联网巨头的Google,无线搜索成为Google进军移动互联网的一块基石。早在2007年,Google中国就把无线搜索当作战略重心,不断推出新产品,尝试通过户外媒体推广移动搜索产品,并积极与运营商、终端厂商、浏览器厂商等达成战略合作。
Android操作系统是Google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得iPhone在全球迅速拥有了数百万忠实“粉丝”,而Android作为一个完整、开放、免费的手机平台,使开发者在为其开发程序时拥有更大的自由。与Windows.Mobile、Symbian等厂商不同的是,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本,得到了众多厂商与开发者的拥护。最早进入Andriod市场的宏达电已经陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等4款手机,三星也在近期推出了Galaxyi7500,连摩托罗拉也推出了新款Andorid手机Cliq,中国移动也以Android为基础开发了Ophone平台。这些发展证明Android已经成为智能手机市场的重要发展趋势。
从技术角度而言,Android与iPhone相似,采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查收电子邮件、搜索网址和观看视频节目等。Android手机比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入了全部Web应用的平台。Android的版本包括Android1.1、Android1.5、Android1.6,Android2.0刚发布不久。随着版本的更新,从最初的触屏到现在的多点触摸,从普通的联系人到现在的数据同步,从简单的Google.Map到现在的导航系统,从基本的网页浏览到现在的HTML5,这都说明Android已经逐渐稳定,而且功能越来越强大。此外,Android平台不仅支持Java、C、C++等主流的编程语言,还支持Ruby、Python等脚本语言,甚至Google专为Android的应用开发推出了Simple语言,这使得Android有着非常广泛的开发群体。
我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用是它最大的发展动力。Android如此受厂商与开发者的青睐,它的前景一片光明。伴随着装有Android操作系统的移动设备的增加,基于Android的应用需求势必也会增加。Android作为新的平台、新的技术,国内目前介绍其技术的书籍甚少,不能满足各个层次的开发者,为了帮助众多开发人员和爱好者进入移动互联网领域,并提高程序开发水平,笔者写作了本书。本书面向的读者
阅读本书的唯一条件是具有一定的Java基础,当然扩展篇可能会涉及C、C++和脚本语言的知识。本书面向的读者群包括毫无Android开发经验的初学者,以及有一定的Android开发经验但缺乏系统学习的开发人员。
如何阅读本书
本书从基础入手,循序渐进地讲述了Android的主要功能和用法,使读者对其有完整的认识,掌握其结构框架。同时,从实战的角度出发,通过大量的示例程序,让读者边学习边实践,更深刻地理解Android系统的优点所在。
另外本书为每个功能和知识点都提供了一个示例程序,可操作性极强,建议在阅读书本书的同时,一定要结合本书所附带的示例程序(完整的示例程序源代码可登录华章网站www.hzbook.com下载)。本书所附的示例程序都是基于最新的Android2.0的SDK,源代码目录结构如图1所示,章节中每一个示例,都可以根据所在的章节及所指定的项目名称在所附源代码中找到对应的项目文件夹。每个项目文件夹都按如图2所示的目录结构来存放项目所需的所有源文件。
图 1 源码结构图
图 2 项目结构图
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择"File"→"Import……"菜单,展开"General"项,选择"Existing.Projects.into.Workspace"导入项目到工作区,如图3所示。
图 3 导入项目到工作区
然后,点击"Next"按钮,进入选择项目文件目录,如图4所示,选择好项目目录后,点击"Finish"按钮,等待导入完成即可。如果需要将项目文件一起拷贝到工作区,就需要在图4的界面上选择"Copy projects into workspace"复选框。
图 4 选择项目文件
致谢
感谢所有在本书写作过程中给予我指导、帮助和鼓励的朋友,尤其是本书的策划编辑杨福川,他不仅对本书提出了宝贵的写作建议,而且还和他的同事曾珊对书稿进行了仔细的审阅。
感谢一直以来信任、鼓励、支持我的父母和亲人。
最后还要感谢我的女友,正是她的爱与支持,才使我有了今天的收获。
虽然我们热切地希望与广大读者朋友分享使用Android平台的应用开发经验,但由于时间有限,书中难免存在疏漏与错误,诚恳地希望各位读者批评、指正。如果你发现书中有任何问题,抑或是想和本书的作者和读者交流关于Android开发中的相关话题,你可以申请加入华章俱乐部[1],这里不仅有技术专家,还有很多志同道合的朋友,大家共同进步吧!
[1]//groups.google.com/group/HZBook-for-readers-and-authors。
随着Android手机的普及,Android应用的需求势必会越来越大,这将是一个潜力巨大的市场,会吸引无数软件开发厂商和开发者投身其中。作为程序员的我们,当然也不应该落后于人,赶快加入到Android应用的开发阵营中来吧!
Android一词本意是指“机器人”,当然现在大家都知道它是Google推出的开源手机操作系统。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。它是由一个由30多家科技公司和手机公司组成的“开放手机联盟”共同研发的,这将大大降低新型手机设备的研发成本。完全整合的全移动功能性产品成为“开放手机联盟”的最终目标。
Android作为Google移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。Google的目标是让移动通信不依赖于设备,甚至是平台。出于这个目的,Android将完善而不是替代Google长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优质的移动服务。同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。因此Android是第一个完整、开放、免费的手机平台。下面我们来欣赏一下第一款基于Android操作系统的手机G1,外观相当漂亮,如图1-1所示。
Android系统具有如下5个特点:
开放性。Google与开放手机联盟合作开发了Android,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
应用程序无界限。Android上的应用程序可以通过标准API访问核心移动设备功能。通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。
应用程序是在平等的条件下创建的。移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件。
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3、用阅读器打开即可阅读
Android应用开发揭秘简介:
出版社:机械工业出版社丛书名:揭秘系列丛书
出版时间:2010-01-01
正文语种:中文
版次:1
ISBN:9787111291954
字数:187315
Android应用开发揭秘作者简介:
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。Android应用开发揭秘目录:
前言第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android简介
1.1.2 Android的系统构架
1.1.3 Android应用程序框架
1.2 OMS介绍
1.2.1 OPhone介绍
1.2.2 Widget介绍
1.3 小结
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发准备工作
2.2 开发包及其工具的安装和配置
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境
2.2.2 Eclipse的安装与汉化
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置
2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid项目
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础
3.1 Android程序框架
3.1.1 Android项目目录结构
3.1.2 Android应用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程序U设计
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控件应用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.1l 菜单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)4.2.17 网格视图(GridView)
4.2.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar)
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3.相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4,4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
5.1.1 View类开发框架
5.1.2 SurfaceView类开发框架
5.2 Graphics类开发
5.5.1 Paint和Color类介绍
5.2.2 Canvas类介绍
5.2.3 几何图形绘制
5.2.4 字符串绘制
5.2.5 图像绘制
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全屏显示
5.2.12 获得屏幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween动画
5.3.2 Frame动画
5.3.3 GIF动画播放
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android数据库编程
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQLite编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用
6.6 数据共享(ContentProviders)
6.7 小结
第7 章多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录制歌曲
7.5 相机设置
7.6 闹钟设置
7.7 铃声设置
7.8 小结
第8章 网络与通信
8.1 网络通信基础
8.1.1 无线网络技术
8.1.2 Android网络基础
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基础
8.3.2 Socket应用(简易聊天室)
8.4 网络通信的中文乱码问题
8.5 WebKit应用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView浏览网页
8.5.3 WebView与Javascript
8.6 WtFi介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9章 Android特色开发
9.1 传感器
9.2 语音识别
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 准备工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 实时文件夹
9.4.3 Widget开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发实例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget日历
10.8 小结
第11 章Android游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分 高级篇
第12章 AndroidOpenGL开发基础
12.1 OpenGL简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13章 AndroidOpenGL综合应用
13.1 移动图像
13.2.3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14章 游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什么是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity类实现
14.4.2 流程控制和线程
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模块
14.4.7 工具模块
14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块
14.5 小结
第15章 优化技术
15.1 优化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规范
15.2 程序性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 内存消耗测试
15.3 初级优化
15.4 高级优化
15.5 Android高效开发
15.6 AndroidUI优化
15.7 其他优化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片优化
15.8 小结
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发
16.1 AndroidNDK简介
16.2 安装和配置NDK开发环境
16.2.1 系统和软件需求
16.2.2 NDK开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序
16.3 AndroidNDK开发
16.3.1 JNI接口设计
16.3.2 使用CC++实现本地方法
16.3 编译CC++代码
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小结
第17章 Android脚本环境
17.1 Android脚本环境简介
17.2 Android脚本环境安装
17.3如何编写Android脚本程序
17.4小结
Android应用开发揭秘前言/序言:
前言3G牌照在国内发放后,3G、Andriod、iPhone、Google、苹果、手机软件、移动开发等词越来越充斥于耳。随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经微笑着迎面而来。
以创新的搜索引擎技术而一跃成为互联网巨头的Google,无线搜索成为Google进军移动互联网的一块基石。早在2007年,Google中国就把无线搜索当作战略重心,不断推出新产品,尝试通过户外媒体推广移动搜索产品,并积极与运营商、终端厂商、浏览器厂商等达成战略合作。
Android操作系统是Google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得iPhone在全球迅速拥有了数百万忠实“粉丝”,而Android作为一个完整、开放、免费的手机平台,使开发者在为其开发程序时拥有更大的自由。与Windows.Mobile、Symbian等厂商不同的是,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本,得到了众多厂商与开发者的拥护。最早进入Andriod市场的宏达电已经陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等4款手机,三星也在近期推出了Galaxyi7500,连摩托罗拉也推出了新款Andorid手机Cliq,中国移动也以Android为基础开发了Ophone平台。这些发展证明Android已经成为智能手机市场的重要发展趋势。
从技术角度而言,Android与iPhone相似,采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查收电子邮件、搜索网址和观看视频节目等。Android手机比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入了全部Web应用的平台。Android的版本包括Android1.1、Android1.5、Android1.6,Android2.0刚发布不久。随着版本的更新,从最初的触屏到现在的多点触摸,从普通的联系人到现在的数据同步,从简单的Google.Map到现在的导航系统,从基本的网页浏览到现在的HTML5,这都说明Android已经逐渐稳定,而且功能越来越强大。此外,Android平台不仅支持Java、C、C++等主流的编程语言,还支持Ruby、Python等脚本语言,甚至Google专为Android的应用开发推出了Simple语言,这使得Android有着非常广泛的开发群体。
我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用是它最大的发展动力。Android如此受厂商与开发者的青睐,它的前景一片光明。伴随着装有Android操作系统的移动设备的增加,基于Android的应用需求势必也会增加。Android作为新的平台、新的技术,国内目前介绍其技术的书籍甚少,不能满足各个层次的开发者,为了帮助众多开发人员和爱好者进入移动互联网领域,并提高程序开发水平,笔者写作了本书。本书面向的读者
阅读本书的唯一条件是具有一定的Java基础,当然扩展篇可能会涉及C、C++和脚本语言的知识。本书面向的读者群包括毫无Android开发经验的初学者,以及有一定的Android开发经验但缺乏系统学习的开发人员。
如何阅读本书
本书从基础入手,循序渐进地讲述了Android的主要功能和用法,使读者对其有完整的认识,掌握其结构框架。同时,从实战的角度出发,通过大量的示例程序,让读者边学习边实践,更深刻地理解Android系统的优点所在。
另外本书为每个功能和知识点都提供了一个示例程序,可操作性极强,建议在阅读书本书的同时,一定要结合本书所附带的示例程序(完整的示例程序源代码可登录华章网站www.hzbook.com下载)。本书所附的示例程序都是基于最新的Android2.0的SDK,源代码目录结构如图1所示,章节中每一个示例,都可以根据所在的章节及所指定的项目名称在所附源代码中找到对应的项目文件夹。每个项目文件夹都按如图2所示的目录结构来存放项目所需的所有源文件。
图 1 源码结构图
图 2 项目结构图
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择"File"→"Import……"菜单,展开"General"项,选择"Existing.Projects.into.Workspace"导入项目到工作区,如图3所示。
图 3 导入项目到工作区
然后,点击"Next"按钮,进入选择项目文件目录,如图4所示,选择好项目目录后,点击"Finish"按钮,等待导入完成即可。如果需要将项目文件一起拷贝到工作区,就需要在图4的界面上选择"Copy projects into workspace"复选框。
图 4 选择项目文件
致谢
感谢所有在本书写作过程中给予我指导、帮助和鼓励的朋友,尤其是本书的策划编辑杨福川,他不仅对本书提出了宝贵的写作建议,而且还和他的同事曾珊对书稿进行了仔细的审阅。
感谢一直以来信任、鼓励、支持我的父母和亲人。
最后还要感谢我的女友,正是她的爱与支持,才使我有了今天的收获。
虽然我们热切地希望与广大读者朋友分享使用Android平台的应用开发经验,但由于时间有限,书中难免存在疏漏与错误,诚恳地希望各位读者批评、指正。如果你发现书中有任何问题,抑或是想和本书的作者和读者交流关于Android开发中的相关话题,你可以申请加入华章俱乐部[1],这里不仅有技术专家,还有很多志同道合的朋友,大家共同进步吧!
[1]//groups.google.com/group/HZBook-for-readers-and-authors。
Android应用开发揭秘精彩文摘:
在Google及其开放手机联盟推出基于Linux平台的开源手机操作系统Android之后,Google又不惜重金举办了Android开发者大赛,吸引了众多开发者的目光。Android不仅功能强大,而且具有开放和免费等先天优势,全球范围内的电信行业、手机制造商因此毫不犹豫地加入到Android开放手机联盟中来。2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布了第一款基于Android的手机——T-MobileG1。这让更多的移动设备厂商看到了Android的光明前景,并纷纷加入其中,Android甚至已经涉足上网本市场。中国移动也在Android的基础之上推出了自己的操作系统OMS,而基于OMS操作系统的联想O1手机也即将上市,2009年年底将会有更多的Android手机出现。随着Android手机的普及,Android应用的需求势必会越来越大,这将是一个潜力巨大的市场,会吸引无数软件开发厂商和开发者投身其中。作为程序员的我们,当然也不应该落后于人,赶快加入到Android应用的开发阵营中来吧!
Android一词本意是指“机器人”,当然现在大家都知道它是Google推出的开源手机操作系统。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。它是由一个由30多家科技公司和手机公司组成的“开放手机联盟”共同研发的,这将大大降低新型手机设备的研发成本。完全整合的全移动功能性产品成为“开放手机联盟”的最终目标。
Android作为Google移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。Google的目标是让移动通信不依赖于设备,甚至是平台。出于这个目的,Android将完善而不是替代Google长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优质的移动服务。同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。因此Android是第一个完整、开放、免费的手机平台。下面我们来欣赏一下第一款基于Android操作系统的手机G1,外观相当漂亮,如图1-1所示。
Android系统具有如下5个特点:
开放性。Google与开放手机联盟合作开发了Android,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
应用程序无界限。Android上的应用程序可以通过标准API访问核心移动设备功能。通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。
应用程序是在平等的条件下创建的。移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件。
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