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opengl编程指南第8版 pdf

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opengl编程指南第8版是对OpenGL以及OpenGL适用函数库停止了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 4.3版的内容。本版涵盖了OpenGL 4.2和4.3的最新特性。本书并且使用了明晰的言语描绘了OpenGL的功用以及许多根本的计算机图形技巧,例如创立和渲染3D模型、从不同的透视角度察看物体、运用着色、光照和纹理贴图使场景愈加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第8版)》还深化讨论了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处置子集等。此外,本书还对一些重要的主题停止了讨论,例如进步性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第8版)》内容详实,解说生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

opengl编程指南第8版特点:

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.本书清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递,细分;几何着色器中的几何变换,观察矩阵;通过片元着色器来操作像素和纹理贴图;以及基于帧缓存对象和计算着色器的先进数据操作技术。

opengl编程指南第8版章节目录:

第1章概述OpenGL主要特性和功能;
第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;
第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;
第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;
第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;
第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;
第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;
第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;
第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;
第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;
第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;
第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
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