Unity Web Player(3d视频播放器) 5.3.2.0
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Unity Web Player是一款可以在浏览器直接查看Unity创建的3D内容的浏览器3D播放器,安装unity插件可直接在你的浏览器里浏览Unity创建的3D内容。除此之外,如果你在网页上有玩3D游戏的话,这款辅助插件就是你必不少的东西,由于游戏是使用Unity技术进行编译,在浏览器上玩这么游戏,如果没有这款插件的话,是没有办法显示游戏画面的。
2、在必要时自动更新。
3、Unity可以让您利用动画人物、诱人的图形、身临其境的物理学构建丰富的3D游戏。
4、可以将游戏提供给网络或作为独立的播放器。
2、Unity 可以生成丰富的3D游戏与动画人物,sizzling graphics,身临其境的物理学。然后,您可以提供的游戏网页或作为独立的播放器。
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2、理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
4、学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2、DDS格式怎么不显示?
Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3、Unity如何动态载入外部模型等文件?
可以使用AssetBundle。
4、脚本编辑器有语法提示吗?
有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6、为什么水面没有实时反射效果?
只有专业版才支持这种反射效果。
7、怎么做摄像机漫游动画?
Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
8、GUI上怎么使用中文字?
导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
9、购买一个授权可以安装几台电脑?
可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
10、Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
11、如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
12、怎么用双面贴图?
Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
13、导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
14、如何给相机添加Glow效果?
选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
15、怎么设置Webplayer默认尺寸?
到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
16、怎么设置可执行文件的启动Banner?
到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
17、如何设置雾效?
到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
18、Unity3D实现水面渲染?
在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个shader,这个shader里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。
19、Unity3D是什么?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
20、unity web player是什么软件?可以卸载吗?
根据有道翻译该软件名为:统一的网络播放器,事实上它是针对浏览器而开发的一款扩展插件,该插件只有当浏览器运行Unity3D游戏才能有效,主要用于在网页上实现游戏内模型的3D效果,和Flash Player功能类似。一般现在的网页游戏都拥有3d效果,所以安装unitywebplayer.exe是必须的,否则游戏内的3d效果出不了。想要卸载直接在控制面板中删除就可以。
软件对比
Unity与Unity2D
1、Cononical同时维护两个独立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,两者的用户界面在视觉上几乎没有区别,但技术和实现方式是不同的。
2、Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
3、Unity 2D是一组单独的应用程序,采用Qt框架构建图形用户界面语言QML来实现。 Unity 2D默认情况下,使用Metacity的窗口管理器,但也可以使用加速的窗口管理器,如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上,Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity实现透明效果。从Ubuntu的11.10起,Unity 2D取代了经典的GNOME面板,提供给不能运行的Compiz的硬件系统。
4、2012年10月发布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D,因为3D版已经能够更好地支持低配置的硬件系统。
功能介绍
1、Unity网络播放器让您可以在浏览器中直接查看用Unity创建的激动人心的3D内容。2、在必要时自动更新。
3、Unity可以让您利用动画人物、诱人的图形、身临其境的物理学构建丰富的3D游戏。
4、可以将游戏提供给网络或作为独立的播放器。
软件特色
1、可直接在你的浏览器里浏览Unity创建的3D内容,Unity允许创建丰富的3D游戏角色,然后你就可以传送游戏给web或者单独的玩家。2、Unity 可以生成丰富的3D游戏与动画人物,sizzling graphics,身临其境的物理学。然后,您可以提供的游戏网页或作为独立的播放器。
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学习教程
1、首先了解unity3d的菜单,视图界面。 这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。2、理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
4、学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
常见问题
1、天空盒有接缝怎么解决?在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2、DDS格式怎么不显示?
Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3、Unity如何动态载入外部模型等文件?
可以使用AssetBundle。
4、脚本编辑器有语法提示吗?
有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6、为什么水面没有实时反射效果?
只有专业版才支持这种反射效果。
7、怎么做摄像机漫游动画?
Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
8、GUI上怎么使用中文字?
导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
9、购买一个授权可以安装几台电脑?
可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
10、Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
11、如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
12、怎么用双面贴图?
Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
13、导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
14、如何给相机添加Glow效果?
选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
15、怎么设置Webplayer默认尺寸?
到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
16、怎么设置可执行文件的启动Banner?
到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
17、如何设置雾效?
到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
18、Unity3D实现水面渲染?
在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个shader,这个shader里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。
19、Unity3D是什么?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
20、unity web player是什么软件?可以卸载吗?
根据有道翻译该软件名为:统一的网络播放器,事实上它是针对浏览器而开发的一款扩展插件,该插件只有当浏览器运行Unity3D游戏才能有效,主要用于在网页上实现游戏内模型的3D效果,和Flash Player功能类似。一般现在的网页游戏都拥有3d效果,所以安装unitywebplayer.exe是必须的,否则游戏内的3d效果出不了。想要卸载直接在控制面板中删除就可以。
软件对比
Unity与Unity2D
1、Cononical同时维护两个独立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,两者的用户界面在视觉上几乎没有区别,但技术和实现方式是不同的。
2、Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
3、Unity 2D是一组单独的应用程序,采用Qt框架构建图形用户界面语言QML来实现。 Unity 2D默认情况下,使用Metacity的窗口管理器,但也可以使用加速的窗口管理器,如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上,Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity实现透明效果。从Ubuntu的11.10起,Unity 2D取代了经典的GNOME面板,提供给不能运行的Compiz的硬件系统。
4、2012年10月发布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D,因为3D版已经能够更好地支持低配置的硬件系统。
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