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Redshift v3.0.16破解版

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Redshift3.0是一款功能强大的渲染器,这款软件完全基于GPU加速,与现有的其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏见的渲染器。这款软件允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能/质量平衡,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。除此之外,该软件还具有灵活性与功能性,达到了CPU渲染的最高水准,可以用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,被广泛用于动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业,能够满足影视渲染,效果图渲染、建筑渲染等业务需求。
与之前版本相比,全新的Redshift3.0破解版带来许多新功能,主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速光线跟踪,支持生产质量渲染所需的复杂,高级着色网络和纹理处理功能;支持从多种光源类型中选择;改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。同时软件还对Cinema 4D插件将进行一些重大更新,支持Cinema 4D的本机噪声节点,可以更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
此次为你带来的是Redshift3.0破解版附带了破解补丁和安装教程,可以有效激活破解软件,从而让你免费使用,亲测有效,喜欢的用户快来下载收藏吧。

软件特色

1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。 代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要.....

Redshift3.0破解版安装教程

1、下载解压得到,Redshift3.0安装文件和破解补丁;

2、运行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe运行安装,然后同意条款;

3、自动配置Redshift插件,选择相对于的插件路径;

4、在下面的框中输入单词“yes”,以确认您已阅读此警告。

5、等待安装完成,点击finish退出引导;

6、将redshift-core.lic放入C:ProgramDataRedshift 即可完全破解;

7、运行最新版本的c4d即可在插件栏找到Redshift3.0破解版;

Redshift3.0破解版新功能

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
Redshift 3.0破解版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。

2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink。
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。

3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。
Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。
Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。

4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。特别说明

提取码:9x2t

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