vray for sketchup 2017破解版 3.4.0
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vray for sketchup 2017是一款功能强大的用于sketchup的强大滤镜插件,小编带来的这款vray是专门为草图大师(sketchup)开发的插件,你可以轻松的给自己的作品添加各种高质量的渲染效果,而且作为业内最受欢迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用户,还是maya的用户亦或者rhino的用户都非常的喜欢。
本软件为我们的用户提供了一套可以创造级高艺术小郭的解决方案,能够渲染出各种极具真实感的图像,而且强有力、灵活而优惠的解决方案更是让我们的用户能够大大减少工作时间,提高工作效率。特别是在这款软件中中,用户的体验有了质的飞跃,首先速度更快,功能更强,使用更方便,全新提供的200多种材质大大丰富了用户的材质库,还有集群渲染功能,让我们的用户更卡ui素的完成集群式分布渲染。
如果你需要一款强大的渲染插件帮助自己的草图大师完成用户自己的工作,那么这款软件不管怎么看都是你最好的选择,经常需要进行渲染的用户不要错过哦。
2、自动弹出安装协议,直接点击“I Agree”即同意此协议,并开始下一步的安装
3、由于软件需要sketchup的支持,用户可根据自己电脑中所安装的sketchup版本来选择,该程序支持sketchup 2017、sketchup 2016、sketchup 2015,并且程序会默认勾选“V-Ray swarm 1.3”和“Lincese server 4.3.1”这些不建议更改,完成选择直接点击“Install Now”
4、再次弹出注册文件的同意此项,直接点击“I Agree”
5、弹出Licence安装文件的选择,可默认,或点击“Customize”更换安装路径,默认路径为C:Program FilesChaos GroupVRLServiceOLS,完成路径选择点击“Install Now”
6、开始Licence配置的正式安装,等待片刻
7、完成Licence文件的相关安装,并点击“FInish”退出安装
8、又一次弹出V-Ray swarm的相关用户协议,同样直接点击“I Agree”
9、选择V-Ray swarm的安装路径,可默认或点击“....”图标更换路径,默认路径为C:Program FilesChaos GroupV-Ray Swarm,完成点击Install Now
10、开始V-Ray swarm的安装,等待片刻
11、完成V-Ray swarm的安装,并点击“FInish”退出安装
12、这是已经全部完成本软件的安装,直接点击“FInish”,且退出安装之后不要去启动该软件,需完成破解和汉化才可启动
2、完成破解,现在可完全免费的使用
2、弹出许可协议,直接勾选“我同意此协议”,并点击下一步
3、直接点击“安装”,并开始程序的安装
4、安装完成,现在用户可使用完全免费且为中文版啦
2、内置材质库
提供了常用的200多种材质
3、集群渲染
更简单更快速的集群式分布渲染
4、降噪点
自动移除噪点,并且可将渲染速度提高50%
5、支持VR虚拟现实
可为VR头显渲染
6、剖切面渲染
使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染
7、天空大气效果
快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果
8、毛发效果
使用毛发功能,可以实现真实的草地、地毯、织物等
9、双渲染引擎
全面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能,特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地
10、交互式实时渲染
可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来
11、全局照明
使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果
12、精确的照明效果
使作内建的多种光源类型,可渲染出真实及艺术效果
13、环境照明
使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果
14、物理级的太阳和天空
可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果
15、现实中的相机效果
跟真实的相机一样,可以进行曝光、白平衡及景深等设置
一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置。因为V-Ray RT是建立在V-Ray一样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染SketchUp的内部。即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
追溯阈值
减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存。
灯光
1、顶灯
创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度。这个新特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量。
2、灯光作为组件
V-Ray灯现在可以SketchUp组件的一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置。
3、光球
创建球体状的区域灯光。
几何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何。V-Ray代理对象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性SketchUp的场景。
更快的解析时间
已经有了较大的速度提升,当处理与V-Ray SketchUp的场景呈现。
V-Ray帧缓冲的改进
1、呈现历史
这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区。
2、比较工具
新的比较选项很容易直接比较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。
V-Ray透镜效应
允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响。
材料
1、V-Ray材料
紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。
2、包装材料
可以被用来指定附加属性/材料。最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。
3、VRMats图书馆
这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料。
与我们的内部和外部之间呈现预设您可以快速切换草案和高质量渲染设置。您还可以创建并保存自己的预设来定制和简化工作流程。
相机预设
与相机预设您可以快速切换不同的曝光设置照明场景像多云的天空,日落之后,室内自然光,等等。您可以创建和重用自己的自定义相机预设。
设置相机的焦点
你现在可以轻松设置景深场景中通过简单地选择一个点,你想重点V-Ray相机。
动画的支持
SketchUp项目的生产能力的动画已经精简,确保一个更干净、更容易创建过程。
锁RT
SketchUp的场景在RT可以不改变编辑视图。
64位的呈现
现在支持64位呈现本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸载呈现其他电脑和继续工作草图大师通过选择“不使用本地机器。”
法线贴图
添加更多的准确模拟SketchUp的详细的3 d表面。
环境映射
SketchUp模型匹配背景图像是现在比以往任何时候都更容易有额外的屏幕,圆柱和收缩包装环境映射类型。
Multi-Session支持
OS X用户现在有能力设置当前模型V-Ray将呈现。
不透明度映射
选择“使用颜色纹理作为透明度”是对所有SketchUp的材料可用。这是很重要的在使用PNG或TIFF纹理内置透明通道。
包去
存档你的草图大师现场和所有外部文件到一个邮政编码,以方便共享和备份。
程序上的纹理映射
我们增加了更多的纹理映射允许您创建不同的材料。现在你有更多的自由创造的材料。
二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。
五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。
六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
2.内置材质库
提供了常用的200多种材质
3.集群渲染
更简单更快速的集群式分布渲染
4.降噪点
自动移除噪点,并且可将渲染速度提高50%
5.支持VR虚拟现实
可为VR头显渲染
6.剖切面渲染
使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染
7.天空大气效果
快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果
8.毛发效果
使用毛发功能,可以实现真实的草地、地毯、织物等
9.双渲染引擎
全面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能,特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地。
10.交互式实时渲染
可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来
11.全局照明
使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果
12.精确的照明效果
使作内建的多种光源类型,可渲染出真实及艺术效果
13.环境照明
使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果
14.物理级的太阳和天空
可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果
15.现实中的相机效果
跟真实的相机一样,可以进行曝光、白平衡及景深等设置
本软件为我们的用户提供了一套可以创造级高艺术小郭的解决方案,能够渲染出各种极具真实感的图像,而且强有力、灵活而优惠的解决方案更是让我们的用户能够大大减少工作时间,提高工作效率。特别是在这款软件中中,用户的体验有了质的飞跃,首先速度更快,功能更强,使用更方便,全新提供的200多种材质大大丰富了用户的材质库,还有集群渲染功能,让我们的用户更卡ui素的完成集群式分布渲染。
如果你需要一款强大的渲染插件帮助自己的草图大师完成用户自己的工作,那么这款软件不管怎么看都是你最好的选择,经常需要进行渲染的用户不要错过哦。
安装教程
1、解压安装包,双击运行“vray_trial_34001_sketchup_win.exe”即可开始正式的安装2、自动弹出安装协议,直接点击“I Agree”即同意此协议,并开始下一步的安装
3、由于软件需要sketchup的支持,用户可根据自己电脑中所安装的sketchup版本来选择,该程序支持sketchup 2017、sketchup 2016、sketchup 2015,并且程序会默认勾选“V-Ray swarm 1.3”和“Lincese server 4.3.1”这些不建议更改,完成选择直接点击“Install Now”
4、再次弹出注册文件的同意此项,直接点击“I Agree”
5、弹出Licence安装文件的选择,可默认,或点击“Customize”更换安装路径,默认路径为C:Program FilesChaos GroupVRLServiceOLS,完成路径选择点击“Install Now”
6、开始Licence配置的正式安装,等待片刻
7、完成Licence文件的相关安装,并点击“FInish”退出安装
8、又一次弹出V-Ray swarm的相关用户协议,同样直接点击“I Agree”
9、选择V-Ray swarm的安装路径,可默认或点击“....”图标更换路径,默认路径为C:Program FilesChaos GroupV-Ray Swarm,完成点击Install Now
10、开始V-Ray swarm的安装,等待片刻
11、完成V-Ray swarm的安装,并点击“FInish”退出安装
12、这是已经全部完成本软件的安装,直接点击“FInish”,且退出安装之后不要去启动该软件,需完成破解和汉化才可启动
破解教程
1、完成安装,回到安装包,进入“破解文件”文件夹,将“vray.dll”复制到vray for sketchup 2017的安装目录中,默认路径为C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray 3.4 for SketchUpextensionvrayappsdkbin2、完成破解,现在可完全免费的使用
汉化教程
1、完成破解,现在开始汉化,同样回到安装包,并进入“汉化补丁”文件夹,直接双击“vray_trial_34001_sketchup_win_zh-CN.exe”开始汉化2、弹出许可协议,直接勾选“我同意此协议”,并点击下一步
3、直接点击“安装”,并开始程序的安装
4、安装完成,现在用户可使用完全免费且为中文版啦
新功能
1、全新的界面2、内置材质库
提供了常用的200多种材质
3、集群渲染
更简单更快速的集群式分布渲染
4、降噪点
自动移除噪点,并且可将渲染速度提高50%
5、支持VR虚拟现实
可为VR头显渲染
6、剖切面渲染
使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染
7、天空大气效果
快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果
8、毛发效果
使用毛发功能,可以实现真实的草地、地毯、织物等
9、双渲染引擎
全面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能,特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地
10、交互式实时渲染
可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来
11、全局照明
使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果
12、精确的照明效果
使作内建的多种光源类型,可渲染出真实及艺术效果
13、环境照明
使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果
14、物理级的太阳和天空
可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果
15、现实中的相机效果
跟真实的相机一样,可以进行曝光、白平衡及景深等设置
软件特色
V-Ray RT一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置。因为V-Ray RT是建立在V-Ray一样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染SketchUp的内部。即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
追溯阈值
减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存。
灯光
1、顶灯
创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度。这个新特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量。
2、灯光作为组件
V-Ray灯现在可以SketchUp组件的一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置。
3、光球
创建球体状的区域灯光。
几何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何。V-Ray代理对象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性SketchUp的场景。
更快的解析时间
已经有了较大的速度提升,当处理与V-Ray SketchUp的场景呈现。
V-Ray帧缓冲的改进
1、呈现历史
这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区。
2、比较工具
新的比较选项很容易直接比较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。
V-Ray透镜效应
允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响。
材料
1、V-Ray材料
紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。
2、包装材料
可以被用来指定附加属性/材料。最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。
3、VRMats图书馆
这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料。
软件功能
呈现预设与我们的内部和外部之间呈现预设您可以快速切换草案和高质量渲染设置。您还可以创建并保存自己的预设来定制和简化工作流程。
相机预设
与相机预设您可以快速切换不同的曝光设置照明场景像多云的天空,日落之后,室内自然光,等等。您可以创建和重用自己的自定义相机预设。
设置相机的焦点
你现在可以轻松设置景深场景中通过简单地选择一个点,你想重点V-Ray相机。
动画的支持
SketchUp项目的生产能力的动画已经精简,确保一个更干净、更容易创建过程。
锁RT
SketchUp的场景在RT可以不改变编辑视图。
64位的呈现
现在支持64位呈现本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸载呈现其他电脑和继续工作草图大师通过选择“不使用本地机器。”
法线贴图
添加更多的准确模拟SketchUp的详细的3 d表面。
环境映射
SketchUp模型匹配背景图像是现在比以往任何时候都更容易有额外的屏幕,圆柱和收缩包装环境映射类型。
Multi-Session支持
OS X用户现在有能力设置当前模型V-Ray将呈现。
不透明度映射
选择“使用颜色纹理作为透明度”是对所有SketchUp的材料可用。这是很重要的在使用PNG或TIFF纹理内置透明通道。
包去
存档你的草图大师现场和所有外部文件到一个邮政编码,以方便共享和备份。
程序上的纹理映射
我们增加了更多的纹理映射允许您创建不同的材料。现在你有更多的自由创造的材料。
参数设置教程
一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。
五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。
六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
新功能
1.全新的界面2.内置材质库
提供了常用的200多种材质
3.集群渲染
更简单更快速的集群式分布渲染
4.降噪点
自动移除噪点,并且可将渲染速度提高50%
5.支持VR虚拟现实
可为VR头显渲染
6.剖切面渲染
使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染
7.天空大气效果
快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果
8.毛发效果
使用毛发功能,可以实现真实的草地、地毯、织物等
9.双渲染引擎
全面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能,特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地。
10.交互式实时渲染
可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来
11.全局照明
使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果
12.精确的照明效果
使作内建的多种光源类型,可渲染出真实及艺术效果
13.环境照明
使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果
14.物理级的太阳和天空
可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果
15.现实中的相机效果
跟真实的相机一样,可以进行曝光、白平衡及景深等设置
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