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Golaem Crowd 6破解版 v6.3.3

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Golaem Crowd 6是一款功能强大的Autodesk Maya人群仿真插件工具,这款插件的主要用途就是填充人数,在各种影视剧中,战争片里总能看到成千上万的人打仗,但在现实哪来那么多演员啊,要想演员多还得靠特技,使用Golaem Crowd添加仿真人群,才有了如今这么多千奇百怪的影视剧。Golaem发布了Golaem Crowd 6.3,这是Autodesk Maya的一个人群创建工具,它管理着从制作、动画和模拟人群到渲染的一切。Golaem Crowd能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信。本站免费提供该软件破解版下载,同时提供Golaem Crowd 破解补丁,详细安装破解教程请参考下文。
Golaem Crowd 6破解版

安装破解教程

1、从本站下载数据包并解压,双击“Golaem-6.3.3-Maya2018.exe”开始安装(数据包中还有Golaem-6.3.3-Maya2016.5.exe、Golaem-6.3.3-Maya2016.exe、Golaem-6.3.3-Maya2017.exe,请自行选择安装)

2、点击“next”

3、勾选“I have read and accepted the license agreement”然后点击next

4、安装安装路径,使用默认路径即可,直接点击“next”

5、点击“install”进入安装

6、软件正在安装,请耐心等待

7、安装完成,点击“finish”即可

8、安装完成后回到数据包中将AMPED文件夹下所有的破解文件复制到C:GolaemGolaem-6.3.3-Maya2018下

9、在C:GolaemGolaem-6.3.3-Maya2018目录下双击运行“rlm.exe”

功能

一、快速创建惊人的镜头 
1、集成在Maya 
Golaem人群提供了一个直观的界面,根据玛雅触目所及的对象。它可以用于由任何艺术家,下反应3天的训练。 
2、免费性状及议案 
降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备角色与动作的全方位 
3、强大的和可定制 
专为演出,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。 
二、直观和强大的工具集 
1、放置工具 
以各种布局模式和自动探测障碍物的优势。 
2、行为编辑器 
使用直观编辑与内置行为和触发器设计和调试行为。 
3、动画引擎 
让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上...... 
4、导航行为 
使用内置的寻路和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。 
5、物理模拟 
加入真实的感觉杆,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。 
6、多样性控制 
动画,行为,道具和阴影:通过自动生成更多的变化,在各级创建逼真的人群。 
7、Previz和渲染 
玛雅视口中预览人群进行实时,有效地与我们的免费许可程序的渲染插件,使它们。 
8、管道与FX集成 
构建自己的工具,在Golaem人群之上,通过你的管道发送的模拟输出,提供FX团队提供他们所需的数据。

新增功能

1、支持3Dight中的细分
2、支持红移中的细分
3、在V-Ray中支持n边缘面
4、支持红色四面体
5、Simulation Cache Library现在可以在不同的选项卡中打开库文件
6、运动映射文件在实体类型节点
7、使用V-Ray渲染的网格RenderID现在使用V-Ray ID生成器
8、“模拟缓存代理节点”的“刷新几何”按钮还刷新了渲染几何缓存
9、从动画姿势而不是“物理化行为”中的骨架重播骨骼局部方向的新选项
10、在ApexCloth行为中冻结布料模拟的新选项
11、将实体转移到MeshPin行为中的目标的新选项
12、群体工具中的完整组件选择和Maya Maya中的模拟缓存代理节点
13、使用Shift键在Maya 2018中的模拟缓存代理节点中添加/删除实体到当前选择
14、在“通道运算符编辑器”中使用'L'自动布局所选节点
15、在“模拟布局”工具中删除组时,分组图层将被删除

特色

1、新功能
Golaem上轴现在是动态的(与地形几何法线相关)
新的Python API来读写模拟缓存文件
新的SetTerrain行为改变实体的地面几何形状
2、改进
在行为图中添加行为不再影响之前生成的随机数
警告信息,当一个正常的场景是打开一个多重许可证
当在字符生成器中检测到层次结构不匹配时的警告消息
rgbPP值可以通过仿真缓存代理节点显示
改进的几何图形/顶点缓存支持Golaem字符几何文件(.gcg)
新的isAnimationEnabled渠道
新的货架图标当运行Golaem与一个复合许可证
新的“更新模式”在地形定位器
SetFormation行为中新的“静态”的主要方式模式
改善IK链的骨取向,有3块以上的骨头
改进的“转换因子”计算在字符制造者
提高性能时,打开字符文件在字符制造商
玛雅网格内的Golaem处理不均匀的比例现在
在角色制造商中导入动画时,新的“按名称重新映射”选项
Arnold 5节点现在在Arnold呈现代理的“golaem”名称空间中创建
当大多数Golaem节点被创建时,增加了对用户回调的支持
3、错误修复
固定地面适应抖动(由于时间扭曲)
在坚硬斜坡上使用“当支护相变”模式时的固定地面适应
固定的计算零长度的骨头方向在IK链超过3根骨头
固定转换的IK链与零长度骨骼
固定转换质量指标与零长度骨骼
固定着色器属性创建时,由多个着色器共享在字符制造商
固定命名重复的渲染类型在字符制造商
固定布缓存出口网格与多种材料
固定布缓存渲染时,使用时间版层在模拟布局工具
固定布缓存呈现时,实体是选择在模拟布局工具
在仿真布局工具的编辑骨骼层中使用不同轴时,固定旋转
固定复制实体id后烘烤到阿勒姆比在模拟布局工具
固定合并的模拟布局文件在模拟布局工具
修复了一个崩溃时,烘焙网格与多种材料作为阿勒姆比
固定崩溃时,拖动人口工具在一个空白的空间
修复了当使用动画渠道时发出的实体
修正了渲染不完整网格时的崩溃
修正了使用填充工具作为发射器时产生的碰撞
修正了隐藏动作定位器时的崩溃
修正了一个实体类型在Katana插件的模拟缓存文件中无效时的崩溃
固定横向间隙计算组实体
固定期望速度在集团实体
修正了多边形填充工具的显示
修正了填充工具油漆属性UI中的错误信息
固定帧指数时使用移动通道在视觉反馈
固定blendshape呈现Previz问题,当字符绑定姿势和静止姿势不匹配
固定实体选择禁用渲染布网格
修正了一个发射器没有发出它的所有实体时输出错误的模拟缓存
4、重构
IK缓存配置现在在CharacterMaker定位器上,而不是CharacterMaker UI上
选择的槽显示为本地/最终目标在使用形成行为的视觉反馈
在实体类型和模拟缓存代理节点中默认启用双边显示
增加Flock定位器的默认半径
rgbPP是模拟出口商默认导出的
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软件截图

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