Indigo Renderer 4.0破解版 64位
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Indigo Renderer破解版(中文名靛蓝渲染器)是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面,支持有3ds max、blender、sketchup和cinema 4d。用户可通过程序先进的物理摄像机、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟来满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。它可咋相同的直观界面下无缝编辑置换贴图和材质阴影,可同时在你的局域网上交互渲染,当然Indigo Renderer最大的优点在于“它可在无需牺牲图像本身的图像质量上就能将其渲染”。新版Indigo Renderer引入了大量的最新渲染科技,如交互场景编辑和摄像机控制,强大的渲染引擎现可同时支持面向CUDA和OpenCL的GPU加速等,新版现可使用GPU在渲染的过程中快速轻松地平衡光源,同时新增的“每个光层的缩量图”,可使您更加轻松地在堆栈中找到您要查找的特定图层。此处,新版Indigo Renderer为了确保在更高分辨率下的响应速度和帧速率,现在用户在进行实时相机或材料更改时,系统的分辨率也会跟着进行动态调整。该版本仅限64位操作系统使用,暂不支持32位系统,同时支持C4D与3dsmax软件,并且附带了相应的破解补丁文件,可以让用户无限制免费使用。
2、直接跳过内容浏览,并点击“I Agree”同意程序服务协议
3、勾选要安装的功能,若用户想要确保日后程序不会出现大的缺陷,建议不要试图去更改默认的功能,当然若是专业人士则可自定义选择
4、选择Indigo Renderer的安装路径,默认路径为C:Program FilesIndigo Renderer,为了方便接下来的破解所以建议直接路径默认,若一定要更改路径,则一定要记住该路径,完成路径的选择点击“Install”
5、开始安装,等待安装完成,弹出安装完成界面并取消勾选“Run Indigo”运行Indigo,点击Finish退出安装程序,开始下一步的破解
二、再将Crack文件夹中的licence.sig复制到C:Users你的用户名AppDataRoamingIndigo Renderer,或则C:用户AdministratorAppDataRoamingIndigo Renderer
三、若找不到AppData文件夹可能系统隐藏了,显示方法:
1.组织-文件夹和搜索选项
2.点击“查看”,在隐藏文件和文件夹中勾选“显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”
【英文原文】
一、Light layers - GPU support and UI updates
1.We implemented complete light layer support for OpenCL (GPU) rendering, which allows quick and easy balancing of light sources during or after rendering using your GPU
2.A nifty new feature is the thumbnail to each light layer, making it easier to find that particular layer you're looking for in the stack. Other additions include the possibility to assign a light source to a light layer directly in Indigo GUI, as well as adding new layers
二、GPU - adaptive resolution for greater responsiveness
To ensure good responsiveness and frame rate even at higher resolutions, the resolution now dynamically adapts when doing realtime camera or material changes
三、Adjustable light sampling
In some lighting scenarios, and especially using less sophisticated render modes such as normal path-tracing, some light sources can become more noise prone than others. That's now easily adjusted using the emission sampling multiplier. Higher values means more processing power dedicated to that particular light source
四、Other new features
1.The material system is pretty much complete, except for SSS and some minor features.
2.Camera and object motion blur is now supported.
3.Network rendering works with OpenCL rendering.
4.Features such as colour curves, trackball navigation and a much improved dark theme have been added
5.The addition of queue overrides is very useful to apply changes of render settings across your entire animation.
【中文翻译】
一、光层 - GPU支持和UI更新
1.我们为OpenCL(GPU)渲染实现了完整的轻薄层支持,可以使用GPU在渲染过程中或之后快速轻松地平衡光源
2.一个漂亮的新功能是每个光层的缩略图,使您可以更轻松地在堆栈中找到您要查找的特定图层。其他添加包括可以直接在Indigo GUI中为光层分配光源,以及添加新图层
二、GPU - 自适应分辨率,提高响应性
为了确保即使在更高分辨率下的良好的响应速度和帧速率,当进行实时相机或材料更改时,分辨率现在也会动态调整
三、可调光采样
在一些照明场景中,特别是使用较不复杂的渲染模式,例如正常路径跟踪,某些光源可能比其他光源更易出现噪声。现在可以使用排放抽样乘数进行调整。更高的值意味着专用于该特定光源的更多处理能力
四、其他新功能
1.材料体系完全相同,SSS除外,还有一些小功能。
2.现在支持相机和对象运动模糊。
3.网络渲染与OpenCL渲染配合使用。
4.添加了颜色曲线,轨迹球导航和改进黑暗主题等功能
5.添加队列覆盖对于在整个动画中应用渲染设置的更改非常有用。
Indigo Renderer安装教程
1、解压安装包,进入“Indigo Renderer 4.0.30 - WIN64”文件夹,双击运行“IndigoRenderer_x64_4.0.30_Setup.exe”开始正式的安装2、直接跳过内容浏览,并点击“I Agree”同意程序服务协议
3、勾选要安装的功能,若用户想要确保日后程序不会出现大的缺陷,建议不要试图去更改默认的功能,当然若是专业人士则可自定义选择
4、选择Indigo Renderer的安装路径,默认路径为C:Program FilesIndigo Renderer,为了方便接下来的破解所以建议直接路径默认,若一定要更改路径,则一定要记住该路径,完成路径的选择点击“Install”
5、开始安装,等待安装完成,弹出安装完成界面并取消勾选“Run Indigo”运行Indigo,点击Finish退出安装程序,开始下一步的破解
Indigo Renderer破解教程
一、回到安装包,将Crack文件夹中的“indigo.exe”和“indigo_console.exe”到程序的安装目录中,默认路径为C:Program FilesIndigo Renderer二、再将Crack文件夹中的licence.sig复制到C:Users你的用户名AppDataRoamingIndigo Renderer,或则C:用户AdministratorAppDataRoamingIndigo Renderer
三、若找不到AppData文件夹可能系统隐藏了,显示方法:
1.组织-文件夹和搜索选项
2.点击“查看”,在隐藏文件和文件夹中勾选“显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”
Indigo Renderer新功能
PS:以下新功能全部由英文翻译而来,所以可能会存在语句不通的情况,请见谅【英文原文】
一、Light layers - GPU support and UI updates
1.We implemented complete light layer support for OpenCL (GPU) rendering, which allows quick and easy balancing of light sources during or after rendering using your GPU
2.A nifty new feature is the thumbnail to each light layer, making it easier to find that particular layer you're looking for in the stack. Other additions include the possibility to assign a light source to a light layer directly in Indigo GUI, as well as adding new layers
二、GPU - adaptive resolution for greater responsiveness
To ensure good responsiveness and frame rate even at higher resolutions, the resolution now dynamically adapts when doing realtime camera or material changes
三、Adjustable light sampling
In some lighting scenarios, and especially using less sophisticated render modes such as normal path-tracing, some light sources can become more noise prone than others. That's now easily adjusted using the emission sampling multiplier. Higher values means more processing power dedicated to that particular light source
四、Other new features
1.The material system is pretty much complete, except for SSS and some minor features.
2.Camera and object motion blur is now supported.
3.Network rendering works with OpenCL rendering.
4.Features such as colour curves, trackball navigation and a much improved dark theme have been added
5.The addition of queue overrides is very useful to apply changes of render settings across your entire animation.
【中文翻译】
一、光层 - GPU支持和UI更新
1.我们为OpenCL(GPU)渲染实现了完整的轻薄层支持,可以使用GPU在渲染过程中或之后快速轻松地平衡光源
2.一个漂亮的新功能是每个光层的缩略图,使您可以更轻松地在堆栈中找到您要查找的特定图层。其他添加包括可以直接在Indigo GUI中为光层分配光源,以及添加新图层
二、GPU - 自适应分辨率,提高响应性
为了确保即使在更高分辨率下的良好的响应速度和帧速率,当进行实时相机或材料更改时,分辨率现在也会动态调整
三、可调光采样
在一些照明场景中,特别是使用较不复杂的渲染模式,例如正常路径跟踪,某些光源可能比其他光源更易出现噪声。现在可以使用排放抽样乘数进行调整。更高的值意味着专用于该特定光源的更多处理能力
四、其他新功能
1.材料体系完全相同,SSS除外,还有一些小功能。
2.现在支持相机和对象运动模糊。
3.网络渲染与OpenCL渲染配合使用。
4.添加了颜色曲线,轨迹球导航和改进黑暗主题等功能
5.添加队列覆盖对于在整个动画中应用渲染设置的更改非常有用。
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