unity插件2D Toolkit 2.5.6
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2D Toolkit是一款能够简化游戏开发者进行2D场景建设的插件,应用于unity上,大家都知道unity是目前许多游戏主流的游戏引擎,不管是手机游戏还是PC游戏都能够见到它的身影,而这款插件能够让我们的用户轻松的开发建设处各种具有层次感的2D界面是许多游戏美工们经常使用的插件。
2D Toolkit具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在unity环境中进行2D开发,而且这款软件没有任何的学习门槛,只要用户直到如何使用就能够轻松完成2D界面的开发,而且可编写脚本的编辑器以及具有unity平台特性的组件集合在一起,能够让用户的工作效率得到极大的提升,有需要的用户不要错过哦。
只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。
自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。
支持任意大小的精灵。
可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。
支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。
为背景静态精灵提供高效批处理系统。
无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。
在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。
以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创建和使用精灵更简单。
导入2DToolKit外部包,根据自己的喜好创建项目结构,并根据需要导入一些图片资源(这里用的是2DToolKit的原图)。以下是我创建的简单结构
第二步:
创建一个精灵采集器。在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:
创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)
更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下,随即变会出现Collection的窗口
此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:
然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collection的目录发生的变化
做到这里,你的精灵采集器制作完成了
2D Toolkit具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在unity环境中进行2D开发,而且这款软件没有任何的学习门槛,只要用户直到如何使用就能够轻松完成2D界面的开发,而且可编写脚本的编辑器以及具有unity平台特性的组件集合在一起,能够让用户的工作效率得到极大的提升,有需要的用户不要错过哦。
2D Toolkit软件特色
完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。
自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。
支持任意大小的精灵。
可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。
支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。
为背景静态精灵提供高效批处理系统。
无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。
在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。
以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创建和使用精灵更简单。
2D Toolkit使用教程
第一步:导入2DToolKit外部包,根据自己的喜好创建项目结构,并根据需要导入一些图片资源(这里用的是2DToolKit的原图)。以下是我创建的简单结构
第二步:
创建一个精灵采集器。在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:
创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)
更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下
此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:
然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collection的目录发生的变化
做到这里,你的精灵采集器制作完成了
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