accurender nxt破解版
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accurender nxt破解版是一款非常不错的CAD图形插件,能够让用户轻松的体验到Radiosity算法的神奇,利用这个算法,用户可以享受到管线与跟踪算法相结合,让用户能够通过简单方法完成拥有真实还早拍你效果的图像模型,软件通过计算阴影,以及用户定义的各种才来表面的透明度、漫射、反射等光学小影,轻松模拟出非常真实的图景。这款accurender nxt中文版绝对是一些设计师们不错的好帮手。
精确计算的光学模拟可以产生包括16,700,000种颜色(24位/象素),无限分辨率,十分逼真的复杂影象。它将用于渲染的全部信息与图形一起存盘,由于在AutoCAD内部运行,具有与AutoCAD一致的工作环境,直观的渲染工作界面。
AccuRender nXt 生成具有真实效果的虚拟现实图景,还可以进行详细的照度分析与动态漫游动画,这一切依然在AutoCAD中完成
主选项卡系列,共分四个系列:主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡。每个系列按下面材质分别探讨。
由上至下分别为材质母模板、金属、玻璃、塑料、皮革、光亮漆、含材质图、选择材质图文件位置、高级材质设置。
1.主选项卡各部分功能如图所示。
2.看下面区域的下拉菜单的内容,由上至下依次是:平衡、光滑(漫射光面)、无任何光源反射、无任何光源反射及高光、无高光、蒙特卡罗光线。室外主要应用的是前二个,后面几个主要应用在室内。
3.首先在平衡的条件下,看下面的下拉菜单,由上至下依次是:白色高光、金属高光、常规高光。
第一个白色高光,右边的颜色调节框不可调。无论上面的颜色调节区域的颜色变化,本身不受影响。
4.同样地,第二个金属光与上面的颜色调节区域的调节相适应。这时右侧的颜色调节块不可调。随着颜色调节区域的颜色变化而变化。
第三个常规,右侧的颜色块可以任意调节调节颜色,但是上面的颜色区域调节对此不起作用。这个好理解,颜色调节应该是唯一的。不能两个都调节,否则就乱了套。
5.在白色高光的条件下,如何显现出在颜色区域调好的颜色呢?看下面红框线所圈的功能区域。
第一Intensity ;个人理解为,这是材质高光的明暗强度或者是高光的光线多少。
第二Sharpness: :这是材质高光的光线清晰与浑浊程度。
第三Fresnal:我个人理解为菲涅耳衍射,这在单纯的实体材质反光中表现不明显,一般设为0.5。可以不动。
第四Saturatiion:个人理解为材质的色饱和度。这个在室外的强光条件下或者是单个实体的条件下,反映不明显,一般调为最大。
所以主要调节的是第一和第二两项。大家可以试着调节下,感觉其中的材质球的变化。
插件渲染效果图:
注意上面的几个材质渲染应用了材质通道,材质渲染最好是配地面背景加以反射衬托,一般不要悬空。
对于金属材料,第二选项卡不要动,因为第二是透明参数调节。
来看玻璃,点击玻璃材质选项,出现默认的对话框,参数是以0.2为等差变化的。大家知道玻璃的折射率一般为1.5-1.7,水的折射率为1.333。在这里适用!
补充一句,为什么在阴影下拉菜单下还有包括蒙特卡罗在内的四个选项不讲了?因为这四个在各种场景几乎很少用,表现效果较为特殊,作为软件设计者也是这样表达的。
如何给附材质呢?请看图红箭头所指。点击它,然后拾取需要附材质的实体上。
从左到右依次的意思是:
新建材质、
打开已有的材质文件、
把创建好的材质文件保存到电脑当中、
编辑材质、
给附材质、
删除材质、
材质贴图及调整、
快速材质贴图
软件特色
可精确计算阴影,以及用户定义的各种材料表面的透明度、漫射、反射和折射的光学效应。精确计算的光学模拟可以产生包括16,700,000种颜色(24位/象素),无限分辨率,十分逼真的复杂影象。它将用于渲染的全部信息与图形一起存盘,由于在AutoCAD内部运行,具有与AutoCAD一致的工作环境,直观的渲染工作界面。
AccuRender nXt 生成具有真实效果的虚拟现实图景,还可以进行详细的照度分析与动态漫游动画,这一切依然在AutoCAD中完成
CAD渲染插件accurender nxt怎么用
说明:插件最好采用纯英文的,运行稳定,对其中英文的各种名称的理解,各人有各人的思维,欢迎大家踊跃发贴。借此次机会也是向大家学习!主选项卡系列,共分四个系列:主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡。每个系列按下面材质分别探讨。
由上至下分别为材质母模板、金属、玻璃、塑料、皮革、光亮漆、含材质图、选择材质图文件位置、高级材质设置。
1.主选项卡各部分功能如图所示。
2.看下面区域的下拉菜单的内容,由上至下依次是:平衡、光滑(漫射光面)、无任何光源反射、无任何光源反射及高光、无高光、蒙特卡罗光线。室外主要应用的是前二个,后面几个主要应用在室内。
3.首先在平衡的条件下,看下面的下拉菜单,由上至下依次是:白色高光、金属高光、常规高光。
第一个白色高光,右边的颜色调节框不可调。无论上面的颜色调节区域的颜色变化,本身不受影响。
4.同样地,第二个金属光与上面的颜色调节区域的调节相适应。这时右侧的颜色调节块不可调。随着颜色调节区域的颜色变化而变化。
第三个常规,右侧的颜色块可以任意调节调节颜色,但是上面的颜色区域调节对此不起作用。这个好理解,颜色调节应该是唯一的。不能两个都调节,否则就乱了套。
5.在白色高光的条件下,如何显现出在颜色区域调好的颜色呢?看下面红框线所圈的功能区域。
第一Intensity ;个人理解为,这是材质高光的明暗强度或者是高光的光线多少。
第二Sharpness: :这是材质高光的光线清晰与浑浊程度。
第三Fresnal:我个人理解为菲涅耳衍射,这在单纯的实体材质反光中表现不明显,一般设为0.5。可以不动。
第四Saturatiion:个人理解为材质的色饱和度。这个在室外的强光条件下或者是单个实体的条件下,反映不明显,一般调为最大。
所以主要调节的是第一和第二两项。大家可以试着调节下,感觉其中的材质球的变化。
插件渲染效果图:
注意上面的几个材质渲染应用了材质通道,材质渲染最好是配地面背景加以反射衬托,一般不要悬空。
对于金属材料,第二选项卡不要动,因为第二是透明参数调节。
来看玻璃,点击玻璃材质选项,出现默认的对话框,参数是以0.2为等差变化的。大家知道玻璃的折射率一般为1.5-1.7,水的折射率为1.333。在这里适用!
补充一句,为什么在阴影下拉菜单下还有包括蒙特卡罗在内的四个选项不讲了?因为这四个在各种场景几乎很少用,表现效果较为特殊,作为软件设计者也是这样表达的。
如何给附材质呢?请看图红箭头所指。点击它,然后拾取需要附材质的实体上。
从左到右依次的意思是:
新建材质、
打开已有的材质文件、
把创建好的材质文件保存到电脑当中、
编辑材质、
给附材质、
删除材质、
材质贴图及调整、
快速材质贴图
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