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Corona Renderer 1.6(渲染器)破解版 v1.6.3

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Corona Renderer 1.6破解版是一个全新的集成到3DS MAX照片级渲染器,可以提高图片的渲染质量,模拟最真实的质感。Corona Renderer可快速渲染,提供工作效率,并且十分灵活,可以改变众多物理规律进行渲染,支持创造灯光效果,让你制作各种场景。它可以通过插件的形式完整地集成在3ds max2012到3ds max2018版本中,这是Corona渲染器今年第二次更新,它的更新大大降低了需要后期软件的制作,增加兼容第三方软件的材质,当然也更稳定和增加工作流程的改进。这个版本最初计划是一个小的更新,但是它已经演变为完全改变!本平台提供最新版Corona Renderer 1.6破解版下载,同时提供破解文件,详细的图文安装破解教程请参考下文。
Corona Renderer 1.6破解版

软件功能

1、新改进的随机采样器
在相同的时间限制中产生显著的降低噪点,
2、高范围动态贴图(HDRI)的采样改进
除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。
下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。
3、改进的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的  - 如果在工作当中使用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。
当前所改进的包括,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,Adaptivity(自适应性)现在与DR一起工作,从服务器现在关注VFB(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息:
4、新VFB布局
对VFB的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项,此外,工具现在自带自己的功能解释:
5、LightMix复选框
通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组:
6、将LightMix设置复制到场景所对应的灯光
该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。
7、改进的圆边
圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面:
8.改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。下面是使用CoronaMix在凹凸沟道中的材料:
10、三面映射
三面映射(有时称为盒映射)允许快速简单地将UV贴图应用于复杂模型对象:
11、锐化/模糊控制
Corona帧缓存现在具有内置的锐化/模糊控制 - 大于0的值将锐化图像,而小于0,将会使图像模糊,具有可调的Radius参数:
12、改进的影晕
Corona的影晕效果已得到改善 - 现在在其他色调映射选项之前应用:
13、镜头失真效果支持
已经为3ds Max物理相机中的镜头失真效果添加了支持。
14、立体相机
现在可以创建传统的并排(SBS)立体图像和动画,注意这些并不是全景/ 360,可以在YouTube,立体声监听器和电视上查看。
15、曲线
帧缓存现在支持可以使用曲线来调整最终图像的外观,您可以一次性的编辑所有通道,或单独编辑红色,绿色和蓝色,并可使用样条或线性点,还可以保存和加载曲线编辑器的设置,以便您可以轻松地存储和调用不同的设置,类似Photoshop当中的曲线命令。
16、羽化渲染区域
现在可以羽化渲染区域,并且每个渲染区域可以具有其自己的羽化调整设置,要调整渲染区域的柔软度,请按住CTRL并单击并拖动该区域的边缘以扩展将被羽化的区域。
17、防止带有方向性的黑色外观
新的复选框允许您防止光源在其方向性增加时显示为黑色,虽然它们在物理上是现实的,当它们的方向性意味着光不会到达相机时它们将显示为黑色,但是它可能是不期望的效果,并且这就是为什么它现在可以被禁用,默认情况下,灯光将在创建时启用“防止黑色外观”。
18、LUT不锁定最终图像
在1.5中,应用LUT将把保存的图像钳位到8位RGB范围,这不再发生在1.6中。允许您保存32位图像,在应用LUT时保留完整的动态范围。
下面的示例显示了在Corona VFB中应用了黑白LUT的1.52和1.6之间的差异,结果保存为32位EXR,然后在Photoshop中进行曝光调整:
19、2D平移和缩放
1.6支持3ds Max本地2D平移和缩放功能,可以放大和移动图像,而不会影响渲染摄像机或视口的位置,这是调整材质或处理小细节的理想选择。
20、渲染焦点放大互动
在交互式渲染期间,如果放大图像,则所有处理仅集中于缩放区域,并且对于缩放视图中未显示的任何内容,渲染暂停,从而允许缩放区域更快地清理。(注意:这不影响最终的渲染当然)。
21、支持Corona位图中的镜像球和交叉模式
Corona位图现在支持镜像球和交叉模式,这扩展了您可以用于环境贴图的图像范围。
22、渲染进度现在显示在任务栏上
现在,您可以在浏览网络或处理其他事物时关注渲染进度,因为任务栏上的3ds Max条目将显示渲染进度:
23、Bloom&Glare 360​​全景/ VR图像
Bloom&Glare已经针对360全景/ VR图像进行了改进,消除了以前在1.5中出现的接缝 - 注意1.6如何正确地将眩光添加到图像的左侧,因为图像在VR中环绕:

软件特色

1、渲染质量
Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量
2、使用方便
可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它
3、交互式呈现
Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。
4、速度
速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。
5、工作流调整
输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...
6、物料
我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
7、SSS和体积
Corona Renderer自1.0版以来还提供了体积/ SSS渲染选项。我们称之为地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈现
立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。
9、UHD缓存
传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。
10、灯光
创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

安装教程

1、解压安装包,双击“corona-3dsmax-1.6.3.exe”,等待片刻自动弹出安装界面。
2、勾选“I accept the agreement(我接受这个协议)”,协议的内容自行决定是否要浏览,可直接跳过内容浏览点击next

3、选择程序的安装路径,默认路径为当下数据包说在文件件目录下F:11月9Corona RendererCoronaRenderer_jb51Corona Renderer 1.6.3 3DS MAX 2012-2018Corona Renderer,可点击browse更换安装路径,或直接默认,请确保所选择的硬盘满足其安装要求,按提示点击install

4、开始正式的安装,因电脑配置不同安装所需时间也不同,请耐心等待

5、如出现下图表示安装完成,点击“finish”即可

6、安装完成后运行,看到有注册试用提示,关掉即可。

破解教程

1、软件安装完成后回到数据包中找到“替换文件”文件夹,文件夹里有破解所需的破解文件。

2、将破解文件复制到“Corona Renderer”的安安装目录下,按提示点击“复制和替换”,安装目录为“C:Program FilesCorona”打开软件安装目录有两种方法,方法一:选中软件——单击鼠标右键——打开文件位置即可(注意:方法一需要安装360安全卫士才能有“打开文件位置”功能)方法二:选中软件——单击鼠标右键——属性————快捷方式——打开文件按位置。


3、以上步骤都完成后回到电脑桌面重启“Corona Renderer”即可

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软件截图

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Corona Renderer 1.6(渲染器)破解版 v1.6.3

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