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renderdancer(水墨渲染器) v4.0

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Renderdancer插件对于我们中国人来说,那可是非常有趣的。为什么呢?这款插件实现的效果是水墨画的效果。惊不惊喜,意不意外。这对于徒手用数位板画可省事多了。而且效果更好。另外运用的场景也非常的多。Renderdancer功能非常的强大。不仅是简单的将模型进行水墨材质的渲染,而是经过了多重的算法优化。能够实时的进行很多细节上的描绘。所以质量上比很多初略的描绘自然的多。更为强大的是配合3dsmax,甚至可以进行动画方面的渲染。这使得我国传统的水墨画风格的技术问题彻底的解决了。是应用的场景大大的扩大。随着,中国的CG技术的成长,相信会有越来越多的中国传统艺术风格的渲染技术出现。所以,总结来说,Renderdancer非常值得使用!
Renderdancer

特点

1、基于mentalray 上开发的中国风格画的插件,
2、支持的平台为max6.0、max7.0、max8.0、max9.0、max2008(根据实验可用于max2010),在maya 和softimage 上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya 和softimage。

安装教程

第一步:
拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹
第二步:
打开3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上

Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
第三步:
material map 选择mental ray材质

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块

重要参数讲解教程


Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
Part II Pen Control:
这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.
Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.

Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。

更新日志

Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:
基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.
重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.
基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)
内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)
重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.
背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.
Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能
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软件截图

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