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3dmenow(三维人物头像建模软件) v2.0绿色破解版

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3dmenow是一款顶级的3d人物头像建模软件,我们平时看到的头像都是平面图,大家有没有想过3d头像呢,对的现在小编为大家介绍的这款3dmenow就可以满足你的哟,而且3dmenow使用超级简单,只要给出人物的两张图片,并且在图片上选择一些关键点。就可以制作出一个人物的三维头像模型来。3dmenow还可以根据输入的语音文件就可以合成脸部表情和语音。非常功能非常的强大哦,不用你懂这方面的专业技术,动动鼠标就可以完成。而且3dmenow是绿色版本无需安装点开即用,非常的方便快捷。有兴趣的朋友可以来下载试试哦

破解教程

1.解压数据包用鼠标双击注册机“3DMeNowPro2注册机.exe”打开

2.打开注册机后,点击生成注册码即可

3.在用鼠标双击“3DMeNowPro2.exe”打开软件,会自动跳出注册界面,将注册码复制到输入框即可点击确定

使用教程

1.启动3DmeNow后,选择Create a new model,单击"OK",创建一个新模型,出现的新模型向导。

2.用鼠标单击Front Image下的空白框,出现选取主视图图片对话框,选好主视图后,点击打开。图片显示在Front Image下的框中。
3.用同样的方法选取侧视图。如没有侧视图也可以不选。如使用的是左视图,请将Side Image框下的Side image is facing left 复选框选中。如果你要对脸和耳朵进行精确控制,请将Side Image框下的Advanced face and ear controls 复选框选中。选好后,点击"OK"按钮,进入操作界面,

4.别调整主视图和右视图的绿色边界,使它大致与人脸的大小相吻合。注意,不要将耳朵和头发当边界,尽量让绿色边界与颅骨相吻合。
5.点击工具栏上的mode工具,选中Step2-Position feather on images,工作区显示脸部的特征线。用鼠标拖动特征线,放到相应的位置。注意不要忘记侧视图也要调整。如果右视图因太小不好调整,选择菜单栏Windows>Right Profile。 调整好后,选择菜单栏Windows>All,回到刚才的全视图状态。
6.点击工具栏上的mode工具,选中step 3-freehand modelling,进入自由建模阶段。用鼠标拖动关键点中的基础点(以蓝色显示),拖放到相应的位置。 放好后,点击工具栏上的Medium Points工具,图片上的特征线将显示一些黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。放好后,点击工具栏上的All Points工具,图片上的特征线将显示更多的黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。

注意:如果点比较密集,请按"["放大图片,以便于拖拽。主视图和右视图中的点都要放好位置。

功能介绍

文件(File)
File下是关于文件的一些操作。如比较常规的新建,打开,保存,另存为,关闭,最近打开过的文件,退出等,由于这些操作比较常见,这里不作介绍。这里主要介绍一下有关3DmeNow文件与常规文件不同的操作。
另存为web页(save as web page)
该条目将创建的三维立体动画存为Cult3d 的*.co格式文件,并创建一个网页,将.co文件嵌入其中,以使得该文件可以在网上发布,
如果要在网上观看该三维动画,观看者的浏览器中必须安装有Cult3d的相应的插件。
导出(Export)
该条目用于将创建好的三维动画导出来,并存为相应的格式。目前可以导出bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。
发送谈话邮件(Send talking mail)
该条目将创建好的动画连带语音(你可以自己录制)以邮件的形式发送给你的好友和家人。
属性(Properties)
该条目将让你将一些关于桌面上正在制作的三维动画的一些信息,如名称,目录,作者,单位等,加到摘要中。
编辑(Edit)
1.编辑菜单下的Undo 和redo分别是撤销上一步操作和恢复上一步撤销的操作。
2.步骤一--按图片调整比例(Step 1-scale to images)在该阶段依照导入的图片的尺寸对控制框进行缩放,缩放到合适的大小,以便于后续工作。
3.步骤二--在图片上定位脸部特征(Step2-Position feather on images)在该阶段将一些脸部的特征控制点,线加到图片上。
4. 步骤三--自由建模阶段(step 3-freehand modelling)在该阶段你可以对模型进行自由的调整,以得到满意的效果。
5.眼镜向导(Spectacles Wizard)该条目将引导你为桌面的"主人公"加上一副眼镜,大家可以试一试。
注意:在打开该对话框后,请首先选中Show glasses复选框,下面的参数参可以被修改。
选项(Option)
该题条目是针对3DmeNow系统的一些设置。如启动时自动加载上次打开的文件,显示用过的文件数目等。
视图(View)
1.快速缩放(quick zoom)
该条目让你快速的对视图的显示比例进行调整,如可调为25%,50%,75%,200%等。
2.缩进(zoom in)
放大视图的显示比例,让视图比原来显示的要大一些,以显示细节,便于调整。
3.缩出(zoom out)
缩小视图的显示比例,让视图比原来显示的要小一些,以显示整体效果。
4.所有点(all points)
控制显示所有控制点。
5.中间点(Medium points)
控制显示关键点中的基础点和部分中间控制点。
6.基础点(low points)
控制显示关键点中的基础控制点。
7.模型向导(Model Wizard)
控制模型向导区的显示。
8.工具栏(toolbar)
控制工具栏的显示
3D控制(3D)
1.照相机(Camera)
该条目用于对三维模型的视图控制,如可以从上,下,左,右,前,后等六个不同的方位观看三维模型。
2.平移(pan)
该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行拖拽,以调整其位置。
3.旋转(Rotate)
该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行旋转,以调整其显示方位。
4.缩放(Zoom)
该条目处于选中状态时,用鼠标在预览区可以对模型进行缩放,以调整其显示比例。
5.打开背景图(Open background image)
单击该条目可以模型加一个背景图。
6.显示背景图(Show background)
该条目处于选中状态时,所加的背景图将显示。否则不显示。
7. 细节控制(Detail)
该条目用于控制三维模型的细节。当选择high时,模型的形态最为逼真;当选择low时,模型的形态不是那么逼真。Medium则取中间值。
8.渲染(Rendering)
该条目用于渲染所创建的模型。你可以选择软件渲染和OpenGL两种渲染中的一种。
9.自转(Spin)
该条目用于控制模型的自转。你可以选择高速(Fast),中速(Medium),低速(Slow)和不转(None)等四个选项中的一种。
配音(Speech)
1.打开声音文件(Open Audio File)
该条目用于向动画添加声音。3DmeNow所支持的声音格式为.wav。
2.播放(Play)
用于播放动画。
3.暂停(Pause)
用于停止正在播放的动画。
4.声音文件提示区
显示当前所采用的声音文件。
视窗(Window)
1.前视图/主视图(front)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图。
2.主视图和右侧视图(Front and Right Profile)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图和右侧视图。
3.右侧视图(Right Profile)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示右侧视图。
4.主视图和3D视图(Front and 3D)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示主视图和3D视图。
5.右侧视图和3D视图(Right Profile and 3D)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示右侧视图和3D视图。
6.3D视图(3D)
该条目处于选中状态时,屏幕上仅显示3D视图。
7.所有视图(All)
该条目处于选中状态时,屏幕上显示所有视图。
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软件截图

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