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Maya2014 64位破解版

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Maya2014破解版是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,也是全球最受欢迎的三维动画设计软件,主要应用在影视广告,角色动画,电影特技等行业中。Maya2014破解版集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 2014破解版为用户提供了全新的显示技术、加速的建模工作流、用于处理复杂数据的功能强大的新系统以及令人鼓舞的全新创意工具集,以此让用户可以更加方便快捷的使用Maya 2014破解版,同时用可以利用扩展、集成的建模工具包来设计出更为精美的三维动画,除此之外Maya 2014破解版还新增了许多的功能,例如用于阻塞和标记动画的直观的油性铅笔、创新的 Paint Effects 曲面和体积属性,都可以使用户可以更加轻松实现属于自己的创意。将 Maya DX11着色器与增强的 Viewport 2.0 配合使用,可获得与最终输出非常匹配的高质量的实时环境。此外,还可以使用场景集合工具来管理超出高级用户预期的大型、复杂的环境。

PS:Maya2014破解版已经不再支持32位操作系统的使用,所以用户在下载该软件的时候,请注意自己计算机的操作系统位数

安装教程

1、点击“setup.exe”开始正式的安装

2、点击“安装”

3、勾选“我接受”,然后点击“下一步”

4、输入安装序列号为:666-69696969;产品密钥:657F1

5、选择软件的安装路径,这里有用户自行选择,然后点击“安装”

6、安装中,时间可能过长,请耐心等会

7、安装完成

破解教程(断开网络)

1、打开启动程序,勾选“我同意....”,然后点击“我同意”

2、点击“激活”

3、勾选“我具有Autodesk提供的激活码”

4、打开注册机,点击“patch”

5、将如下图的申请号进行复制

6、将其粘贴到如下图的地方

7、点击“generate”,得到想要的激活码将其复制

8、复制到如下图的地方,点击“下一步”

9、破解完成

功能介绍

1、后台加载GPU缓存

新的Maya2014中,GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载GPUCache时的“傻等”问题。但是用户得确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),加载GPUCache文件(*.abc),Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置(因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。

2、文件路径编辑器和丢失的引用文件

Maya中的经常发生Reference文件找不到的情况。针对每个丢失的Reference文件浏览查找和修改路径很麻烦。Maya2014中优化了Reference文件导入流程,配合新的FilePathEditor(文件路径编辑器)可以比较容易地解决上面的问题。如果遇到找不到reference文件的情况,选择“Skip”(忽略)选项,Maya2013会直接忽略任何reference,场景中什么也不会生成。Maya2014则会为丢失的Reference文件创建reference节点并设为”Unload”(未加载)状态。进而可以打开FilePathEditor,使用“Repath File”批量定位丢失的Reference文件,如下图,一旦找到丢失的Reference文件,就可以重新加载(Reload)该Reference了。

3、建模工具箱

⑴选择和操作的强化

Maya2014新增Modeling Toolkit中有多样的选择和操作模式。默认是Pick/Marque(点选和框选)模式,是Maya传统的操作风格。但我个人最喜欢的模式是Raycast ,即笔刷选择模式。可以激活Modeling Toolkit最上面的点/线/面选择遮罩,如图,然后按住鼠标左键不放,在模型上来回拖曳,即可以刷选相应的面。

⑵编辑工具

这里要重点提这些工具在交互上的优点。很多以前需要操作完再在属性编辑器里调整属性的工具,现在都可以在创建过程中修改参数。最典型的就是Bevel(倒角)。现在选择点/线/面,然后点击工具栏里的Bevel,就会直接倒角。这个时候如果按住鼠标左右拖拽,就能修改倒角的大小(Offset)。按住Ctrl + Shift + 右键,可在弹出的菜单里切换修改Segments(段数),如图,即可拖拽鼠标快速修改分段数,按回车结束操作

⑶对称编辑

在Maya2014之前,如果要实现对称修改,需要先删除一半模型,然后再Instance复制等复杂的步骤。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一个对称编辑(Symmetry )的工具。它的镜像还是基于拓扑的,所以模型只要拓扑对称即可,并不要求严格的左右形状对称。如图,先选择一条位于中间的边,然后点击Symmetry

⑷重拓扑

现在借助Modeling Toolkit,在Maya2014破解版中可以重拓扑了。先在Transform Constraints里选择要重拓扑的模型,然后点击Quad Draw,就可以在模型上加一些绿色的点。然后你可以按住Shift拖拽,就能创建出相应的面,按住Ctrl键拖拽可以删除面,按住中键拖拽可以滑动点/线/面,如图。需要注意的是,Quad Draw不能对称的创建模型,所以最好把需要对称的模型从中间一分为二,然后对其中一半进行重拓扑

4、Viewport2.0的改进

⑴Free Image Plane 功能改进

创建了Free Image Plane后,Maya2014破解版可指定其Display(显示模式)选项。选中In all views,则在所有视图都显示Image Plane。选中Looking through camera,则Image Plane只在指定的摄像机视图里显示,如图

⑵Viewport2.0支持最新的Grease Pencil

Maya2014新增了Grease Pencil工具,如图1。Grease Pencil可以方便动画导演快速的审视动画,添加绘画性批注,或者绘制预览用2D动画,如图2。值得一提的是,Grease Pencil的时间线(Timeline)与实际做3D动画的时间线(Timeline)完全重合,非常方便3D动画与2D动画的合成与交互,如图3。美中不足的是,Grease Pencil的绘画模式和画笔种类略显简单,不太适合进行精细复杂的2D动画绘制。

⑶Playblast功能的增强

Maya2014的Playblast选项中可以把Display Size设置为Render Setting或者Custom,这样可以输出大于屏幕尺寸的序列图片或者视频文件,如图

5、画笔特效

⑴表面交互

假如我们使用Grass笔刷来制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的脚会与草发生穿插。这样得到的效果很不真实,也就是俗话说的“穿帮了”。如今在Maya 2014里,我们可以选择笔刷和物体,执行“使碰撞”功能。这样每一根草就能在物体靠近的时候自动地弯曲变形,形成交互的效果,如图

⑵占用和填充

Maya 2014破解版新增了一系列占用和填充属性,可以使Paint Effects物体更智能地进行生长。遇到要发生相互穿插的情况时,Paint Effects会自动避开,另辟蹊径寻求空余的地方生长。这比较符合植物自然的生长规律,同时也能以此来制作很多特殊的效果。如图为头部模型内的血管笔刷

⑶毛发

Maya 2014破解版对nHair系统的解算速度进行了优化。首先可以禁用毛囊动画,以加速解算和播放。其次在创建头发时,选择与网格碰撞,也会加快头发和生长面的碰撞解算。还有一个亮点的更新就是nHair和nCloth的交互解算。现在可以在nCloth物体上创建nHair系统,nCloth和nHair会互相影响。这个功能可以被用来制作毛皮大衣如图1,甚至是弹性橡胶球等,如图2。这使得nDynamics在统一动力学系统的方向上又迈进了一步。

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