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玛雅Maya2008 破解版

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Maya2008破解版是Autodesk推出的一款三维建模和动画软件,也是全球最为知名与最受欢迎的三维动画设计软件。Maya2008破解版大大提高了电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。Maya2008破解版在工作流程及制作上比旧版也更为快速,用户可以通过maya2008破解版精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。同时Maya 2008破解版用户可更好地制作与播放任天堂 Wii、微软  Xbox 360 以及索尼  PlayStation 3游戏控制台上的内容。它为Maya视窗中的DirectX HLSL材质提供支持。除此之外,Maya2008破解版为用户提供了性能改善的皮肤与搭建工具箱,其中包括新的非破坏性皮肤编辑功能。这些改进使动画片绘制者与技术总监们能够高效且更快地尝试想法、处理叠代从而获得更好的结果。更多功能,用户自行下载Maya2008破解版探索吧。

安装前准备

1、在C盘上先建一个“FLEXLM”文件夹(一般情况下用户默认安装都在C盘,这里的新建具体看用将程序安装在哪个盘上,如果安装在D盘那么就在D盘上新建一个)

2、将aw.dat和awkeygen.exe(在crack文件夹下)拷贝到FLEXLM文件夹下载

3、打开安装包,然后点击“isscript-安装文件.msi”进行安装,在弹出的界面中选择“next”

4、勾选“i accept....”

5、点击“install”,至到安装完成

安装教程

1、点击“Maya2008.msi”开始正式的安装

2、点击“next”

3、这么默认状态,即完整安装,建议不要选择custom即自定义进行安装,以免出现安装完成不能使用的情况,再选择软件的安装路基这里一定要注意要安装在用户新建的FLEXLM文件夹下

4、默认状态即可

5、点击“install”

6、安装中,时间可能过长,请耐心等会

7、安装完成

破解教程

1、点击打开开始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities(直接启动程序是启动不了的)

2、转到“system settings”选项卡,复制“Ethernet address”项后面的字串“2c56dc9377b3”

3、打开“FLEXLM”文件夹,使用文本编辑工具如记事本打开aw.dat文件

4、将“HOSTID”后面的内容替换为刚才复制的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭;粘贴“2c56dc9377b3”

5、开始--运行--C:FLEXLMawkeygen.exe aw.dat (这步很重要 你复制进去 运行后 画面就闪一下就好了)

6、开始--所有程序--Autodesk-->Autodesk Maya 2008--Licensing

7、选择“I have a license that I need to install” ,点击“next”

8、选择“I would like to install license from a file” ,点击“next”

9、点击“browse....”浏览到档案“aw.dat”(也就是C盘FLEXLM文件夹里的aw.dat文件)。点击next

10、点击“done”

11、破解完毕

功能介绍

1、Maya2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。

2、总体性能改善,效率更高: 得益于 Maya2008,Autodesk 继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。 用于 22k 外观多边网格处理的 Poly Reduce 功能现在比以前快达30倍,而 Poly Smooth 则比以前快4倍; 在 10k 顶点缓存方面,Maya nCloth 缓存性能比以前快3倍; 用于 20k 网格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;

3、用于制作具有更佳视觉效果的游戏的工具: Maya 2008 可更好地制作与播放任天堂 (Nintendo) Wii、微软 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戏控制台上的内容。它为 Maya 视窗中的 DirectX HLSL 材质提供支持。Maya 视窗是一种新的硬件着色器 API,是对优质渲染视图、加速 mental ray 烘培图性能以及其他的改进。

4、为人物调整与动画带来更大的灵活性: 凭借 Maya 软件先进的定制动画系统,Maya2008(玛雅) 提供了性能改善的皮肤与搭建工具箱,其中包括新的非破坏性皮肤编辑功能。这些改进使动画片绘制者与技术总监们能够高效且更快地尝试想法、处理叠代从而获得更好的结果。Autodesk 预计 Maya 2008 将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

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