八倍环视制作者 v2.5.0
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现在全景视图这么火,难道不想尝试一下。八倍环视制作者满足你的需要。软件非常的强大而又简便。通过360°的环绕拍摄可以完整的记录物体的全貌,然后通过独家的算法进行全景的合成。可以达到几乎完美的全景视图。更为强大的是八倍环视制作者可以直接生成Flash格式,这对于很多做演示或网络传输的朋友绝对是不可多得的一项功能了。而且发布的尺寸不限。生成时,可以选择旋转的方向,作品大小的宽度和高度。另外允许插入工具条,工具条可以设置放大倍数。同样,你也可以设置背景图片或其他标志性的文字。八倍环视制作者的用途也是十分的广泛。通常可以应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业。非常的实用,喜欢的朋友,赶紧下载八倍环视制作者吧!经测试,win10系统不兼容,win7及xp系统运行良好
发布尺寸不受限制
支持上下、左右旋转。
增加图片翻转功能
支持图片批量裁剪、批量缩放
支持对话热点
支持动画热点
支持图片修饰
支持自定义图片
支持自定义文本
支持特效
支持背景音乐
支持导出GIF
支持摄像头拍摄图片
支持导出网页支持手机平台展示,触控操作
该软件可广泛应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业。
2、把物体置于转盘上,缓慢旋转,照相机连续拍摄的到物体不同角度的序列图片
2、可以选择【一键发布FLash】、【网页格式发布】、【带修饰发布】。
图片周数:按图片数量自动计算每周数量,大小按第一张图片计算。
作品大小:设定宽度和高度
旋转:是否默认旋转,旋转方向,旋转间隔速度,是否全屏等。
工具条:是否显示工具条、工具条放大倍数。
选取一个较为合适的点
所谓较为合适的点主要包括:地面的复杂程度(简单的地面会让后期补地很轻松),明暗对比不是很强烈的地方,人流量很少的地方。这样选点并不是说对拍摄有什么顾虑,是为了你的后期能够更加容易一点,减少后期的工作量
第二步:
选取好点之后,需要将全景云台水平安置在脚架上(其实相机有一定的倾斜也是可以的,Ptgui里面可以调回来,但是为啥不一次弄好呢),初步安装好相机。
安装好相机后,你需要对你的云台进行调整,调整至如下图所示的状态,然后需要根据你相机的配置来选择每次旋转的角度。一般来说全景相机+8mm鱼眼单次旋转90°,C幅单反+8mm鱼眼单次旋转45°
第三步:
这一步也是最为关键的一步:调整相机节点
前面讲过,相机的节点对于地面全景拍摄而言非常重要,很多人会简单的认为相机节点就是相机的中心,其实不然。相机的节点跟相机机身和所使用的镜头有关,一般而言节点都会在镜头身上,关于如何调节相机节点,我会在今后单另一章单独详细讲解,不是一两句话就可以说清楚的。
第四步:
在调节好相机节点后,就要开始拍摄了。
很多人都会有这样的疑问,到底一圈应该拍多少张好?其实这个问题没有固定的答案,这要看你的设备参数。
其实全景接片的拍摄,不必这样机械理解。
大可以记住以下的一个原则:
1、无论横向(行)还是纵向(列),要确保相邻照片至少有30%到45%的重叠度;
2、如果景物的辨识度低(比如一片白墙),可适当加大重叠度,但最多不要超过50%;
在这里说一下鱼眼镜头的使用,建议使用8mm鱼眼镜头配合全幅单反相机,这样拍摄就会变得很简单,只需要东西南北四个方向各拍四张就可,天地可拍可不拍。
若是8mm鱼眼镜头配合C画幅单反,则需要再在各45°的角度上多拍四张,一圈也就是8张。注意使用C画幅相机时天和地是必须要拍的,因为CMOS本来就比全幅相机小,拍摄范围就会小,若是不拍天地后期会非常麻烦。
其他鱼眼或者是广角超广角镜头拍摄的张数势必会多一些,因为要保证有一定的重合度。
注意在拍摄时不要移动脚架,并且使每次的转动角度都能够准确到预定位置(现在的全景云台都有各类角度参数触点设置,能够让转动角度精确到达触点并有触感,这也是为什么我一直推荐要使用全景云台而不是球形云台的原因)。
第四步:
打完收工!
地拍全景其实要说简单也简单,就是围绕着云台转动相机。
要说复杂也很复杂,复杂的节点调整和光线的处理。
摄影是个技术活,更是个磨性子的活,拍照很容易,摄影很难。只有不断地进步,不断地学习,精益求精死磕细节,才能做到优秀。
功能介绍
发布Flash格式的文件发布尺寸不受限制
支持上下、左右旋转。
增加图片翻转功能
支持图片批量裁剪、批量缩放
支持对话热点
支持动画热点
支持图片修饰
支持自定义图片
支持自定义文本
支持特效
支持背景音乐
支持导出GIF
支持摄像头拍摄图片
支持导出网页支持手机平台展示,触控操作
该软件可广泛应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业。
软件原理
1、通过对一个现实物体进行360°环绕拍摄得到序列图像;在软件中打开序列图像进行自动处理,生成360度物体展示模型动画,上传到网络,使观看者可以通过网络交互地观看物体。2、把物体置于转盘上,缓慢旋转,照相机连续拍摄的到物体不同角度的序列图片
输出设置
1、作品拍摄完成后,可以选择保存到本地,还是进行网络发布。不同的情况可以进行相应的设置。2、可以选择【一键发布FLash】、【网页格式发布】、【带修饰发布】。
导出参数选择
1、进行导出时,需要进行相应的参数配置,以便全景视频达到更好的效果。图片周数:按图片数量自动计算每周数量,大小按第一张图片计算。
作品大小:设定宽度和高度
旋转:是否默认旋转,旋转方向,旋转间隔速度,是否全屏等。
工具条:是否显示工具条、工具条放大倍数。
全景拍摄技巧
第一步:选取一个较为合适的点
所谓较为合适的点主要包括:地面的复杂程度(简单的地面会让后期补地很轻松),明暗对比不是很强烈的地方,人流量很少的地方。这样选点并不是说对拍摄有什么顾虑,是为了你的后期能够更加容易一点,减少后期的工作量
第二步:
选取好点之后,需要将全景云台水平安置在脚架上(其实相机有一定的倾斜也是可以的,Ptgui里面可以调回来,但是为啥不一次弄好呢),初步安装好相机。
安装好相机后,你需要对你的云台进行调整,调整至如下图所示的状态,然后需要根据你相机的配置来选择每次旋转的角度。一般来说全景相机+8mm鱼眼单次旋转90°,C幅单反+8mm鱼眼单次旋转45°
第三步:
这一步也是最为关键的一步:调整相机节点
前面讲过,相机的节点对于地面全景拍摄而言非常重要,很多人会简单的认为相机节点就是相机的中心,其实不然。相机的节点跟相机机身和所使用的镜头有关,一般而言节点都会在镜头身上,关于如何调节相机节点,我会在今后单另一章单独详细讲解,不是一两句话就可以说清楚的。
第四步:
在调节好相机节点后,就要开始拍摄了。
很多人都会有这样的疑问,到底一圈应该拍多少张好?其实这个问题没有固定的答案,这要看你的设备参数。
其实全景接片的拍摄,不必这样机械理解。
大可以记住以下的一个原则:
1、无论横向(行)还是纵向(列),要确保相邻照片至少有30%到45%的重叠度;
2、如果景物的辨识度低(比如一片白墙),可适当加大重叠度,但最多不要超过50%;
在这里说一下鱼眼镜头的使用,建议使用8mm鱼眼镜头配合全幅单反相机,这样拍摄就会变得很简单,只需要东西南北四个方向各拍四张就可,天地可拍可不拍。
若是8mm鱼眼镜头配合C画幅单反,则需要再在各45°的角度上多拍四张,一圈也就是8张。注意使用C画幅相机时天和地是必须要拍的,因为CMOS本来就比全幅相机小,拍摄范围就会小,若是不拍天地后期会非常麻烦。
其他鱼眼或者是广角超广角镜头拍摄的张数势必会多一些,因为要保证有一定的重合度。
注意在拍摄时不要移动脚架,并且使每次的转动角度都能够准确到预定位置(现在的全景云台都有各类角度参数触点设置,能够让转动角度精确到达触点并有触感,这也是为什么我一直推荐要使用全景云台而不是球形云台的原因)。
第四步:
打完收工!
地拍全景其实要说简单也简单,就是围绕着云台转动相机。
要说复杂也很复杂,复杂的节点调整和光线的处理。
摄影是个技术活,更是个磨性子的活,拍照很容易,摄影很难。只有不断地进步,不断地学习,精益求精死磕细节,才能做到优秀。
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