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Cinema 4D Studio 21中文破解版 R21.026

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Maxon Cinema 4D Studio 21是 Maxon 公司开发的一款非常专业的3D制作软件,它能够为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计人士。如果你需要一个得力助手,轻松快速创建令人称赞的3D图形作品,那么这是你的最佳选择。软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果,出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。它以高速的图形计算速度,渲染插件的强大,使大家认识它那强大的性能。操作简单的建模工具,有效的选项灯光,还提供了业界使用领先的绘图,渲染工具、视觉等。同时新版本引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成,尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观,制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松愉快。借助 Cinema 4D 制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松和快速。Cinema 4D R20 的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 ,是时候释放你的创造力和无限的可能性了。软件引入了新功能,如基于节点的材质编辑,体积建模,强大的CAD导入以及对包括Fields在内的MoGraph工具集的重大更改。拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。Cinema 4D Studio尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观。软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果,出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。它以高速的图形计算速度,渲染插件的强大,使大家认识它那强大的性能。操作简单的建模工具,有效的选项灯光,还提供了业界使用领先的绘图,渲染工具、视觉等。
ps:此次小编给大家带来的是“Cinema 4D Studio 21破解版”,软件内附破解补丁可完美破解软件,下文中也有序列号,需要的朋友可以下载体验一下。

序列号

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安装破解教程

1、首先鼠标双击右键下载并解压软件压缩包,之后得到安装包和注册破解补丁

2、然后双击Maxon CINEMA 4D Studio R21.026.exe运行安装,点击前进

3、之后选择软件安装目录位置C:Program FilesMaxon Cinema 4D R21

4、之后加载软件,请等待软件安装,如图安装完成



5、先不要打开软件,将补丁c4dplugin复制替换到安装目录默认:C:Program FilesMaxon Cinema 4D R21corelibs

6、重新运行就是破解版了

7、关于切换中文界面
点Help(帮助)>Check for Updates...(检查更新)
选择Chinese Language Pack,安装好重启,自动为中文版

切记不要点帮助/许可证管理(Help/License Manager) , 如果点了会关掉软件,你的工程也会丢失

新功能

1、新的上限和斜面
我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部斜面,Delaunay帽蒙皮,以及一个新的斜角预设库,包括绘制自己的斜面轮廓的能力。但是这个功能不仅仅是花哨的字体和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 - 车床,阁楼,扫掠等,以实现无限可能。大写和斜面被创建为单个对象,为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接开始和结束上限。
2、体积建模增强功能
自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。
3、CACHE LAYER
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并随时清除。
4、矢量音量
使用新的矢量卷基于形状轮廓创建戏剧形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以指导粒子,动态效果和MoGraph对象。
5、其他体积建模增强功能
改进的音量滤波器UI
现在可以通过Multiply或Invert操作过滤Fog Volumes,现在VDB过滤器类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。
6、SPLINE UI定义样条线
使用基于曲线的UI基于样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。
7、用于曲率的VERTEX映射
在对卷进行网格化时创建曲率贴图,以在着色和定义MoGraph和基于场的效果时使用。在角落中添加克隆,并根据心脏的内容为缝隙着色。
8、建模核心更新
作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对原语和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始盖子现在自动焊接。您最常使用的建模命令 - 挤出,挤出内部,焊接,分割和多边形组到对象 - 更快,并保留UV和其他表面属性。

软件特点

1、易用性
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
2、直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
3、稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
4、强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
5、程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
6、今日的工具,明日的技术
Cinema 4D Release 21提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 21 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

功能介绍

建模 
一、多边形建模 
1、多边形建模 
在Cinema4D中展望愿景 
多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。 
2、切刀工具 
交互式切割边 
使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节-可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。 
3、多边形画笔 
使用Cinema4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。 
创建多边形 
点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。 
旋转边 
通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。 
吸附边 
轻松将边挤出面并吸附到目标。 
绘制面 
交互式绘制带状多边形。 
弧形建模 
一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。 
挤出 
通过挤出创建实体外形,无需更换工具。 
挤出 
挤出所选的点、线、面。 
缝合 
连接具有相同数量点的对象边。 
倒角 
制作细分面对象的硬朗转折。 
网格检测 
显示所选多边形的错误元素。 
二、参数化建模
大多数3D艺术家创建对象的第一步。
使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!
1、使用MoGraph建模
运动设计工具变得大受欢迎
在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。
2、变形器建模
不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程。
3、使用曲线建模
一条曲线并不仅仅是一条曲线 - 在 Cinema 4D 中,您可以使用生成器与曲线来创作复杂的三维物体。您只需简单地画一条曲线,然后把它拖入生成器中,就可以生成一个三维物体,并且无论何时,您都可以通过在属性管理器中调整参数来修改这一物体。
三、雕刻工具
将模型变成数字雕塑
您可以使用 Cinema 4D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。 
1、层系统管理
您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。
2、灵活多变的工具
Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。
3、拉拽笔刷
拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。
4、抓取笔刷
正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。
这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。
5、平滑笔刷
平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。
6、清除笔刷
清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。
7、镜像和遮罩
Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。
8、雕刻原型
您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。 
9、重拓扑映射
使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。
10、逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。
11、烘焙
Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。
四、体积建模
这充分说明了一切
借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性
1、一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
2、体积对象和域 - 更好的组合
域作为体积对象
使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
域作为修改器
使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。
体积对象作为域
体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
3、4维数据
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
纹理
一、材质系统
1、快速且灵活
Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。
Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器,调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。
2、反射通道
在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。
3、灵活的着色器
Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。
4、无穷的可能性
对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。
二、建立连接
为你的材质世界添砖加瓦
Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。
1、一切从小处开始
每个节点都执行特定的功能 - 从颜色校正到摄相机距离,产生噪波、渐变、图案、薄片或划痕......这仅仅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多个节点,可用于构建纹理。别担心 - 它们全部都可以通过名称和关键字搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加。
每个节点都提供了一个特定的功能,但是当你将它们结合起来时,可能性是无限的。您可以轻松拖动连线来连接输入和输出,并将转换器添加到现有连接。在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接,以了解每个节点如何为素材做出贡献。将节点群组打包为资产,可自己使用这些资产或将它们作为.zip文件共享。
2、一个节点,多重连接
在整个材质中的多个通道中引用单一颜色、纹理或其他元素。当需要进行修改时,你只需要做一次。
3、材质概览
节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。
4、自定义界面
组合节点创建自定义着色器,并仅公开你想要修改或其他人调整的参数。
5、可复用的资产和版本管理
从节点组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中,或与其他人共享为简单的.zip文件。资产包括所有的版本,因此您可以轻松管理更新。
6、可以统一管理的材质
最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。
三、BodyPaint 3D
出色的贴图绘制&雕刻
Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具。不必再担心UV接缝和不精确的贴图,再也不需要在2D图像编辑器间来回切换。现在你可以直接在3D对象上快速绘制高精度贴图。
1、实时反馈
当你使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时,你可以立即看到纹理在模型上的分布,凹凸或置换在灯光下的效果,以及透明和反射与环境的相互作用。无需浪费时间根据环境转换材质-你总是可以看到贴图的精确表示,因此你可以把时间专注于优化结果。
2、工具,工具,工具
超过200个笔刷预设,从各种自然介质到特殊效果。还有克隆,涂抹,海绵,减淡和加深,渐变,魔术棒,变换等各类简单易用的工具。
3、无失真绘制
无论你再怎么努力尝试,UV永远不可能100%正确。有些部分会被略微缩放,变形或者扭曲,因为你是在尝试将一个3D对象投射到一个2D平面上。当你在2D模式下绘制贴图时要心中有数。因为有时这会导致不可预测的结果。BodyPaint 3D的投射绘制模式把这些因素都考虑在内,尽量做到所绘即所得。
4、32位颜色&HDR编辑
你最高可以在32位色深下绘制,这将提供更多的控制以及平滑的色彩渐变。另外BodyPaint 3D还支持编辑强大的HDR和EXR格式。
5、与你的3D程序无缝连接
使用2D程序创建贴图然后将它们置入3D场景需要很多手工设置,需要来回切换程序。 BodyPaint 3D提供了插件用于与主流三维软件,比如3ds Max,Maya和Softimage轻松交换模型,贴图和UV。
6、同时绘制多个贴图
借助BodyPaint 3D你可以一笔画完整个材质。每个笔刷最多可同时绘制10个通道,所以你可以同时影响颜色,凹凸,高光,反射,透明和其他属性。无需在3D软件中去匹配多个通道。
7、同时绘制多个对象
BodyPaint 3D一次性可绘制多个对象。投射绘制模式允许你在多个对象间无失真绘制,消除接缝,轻松得到你想要的结果-而这在2D中是不可能的!
8、UV工具
Maxon BodyPaint 3D提供了一系列的UV编辑解决方案,以确保你的模型和材质可以匹配。
UV指将多边形和贴图关联到一起的一系列坐标,而3D绘制和UV密切相关。正确排布的UV坐标对于成功绘制高质量的贴图至关重要。因为几乎所有的3D模型都会有边界,所以标准的投射模式比如球形和平直投射永远得不到完美的结果。在绘制前每个模型都需要先正确的设置UV,就如同在给屋子刷漆前需得先把装饰给撤了。 
9、最佳映射&LSCM展开
BodyPaint 3D包括了许多工具来帮助你获得最佳的UV贴图。你可以使用三种不同的算法,包括立方最佳映射,去自动优化你的UV坐标并移除重合点。
松弛UV工具会根据UV所对应的多边形去自动调整大小,而UV Terrace工具则允许你在现有的UV贴图中轻松加入其他几何体。存储和重映射UV的功能则允许你轻松对UV坐标重映射以消除接缝。使用BodyPaint 3D强大的交互式映射功能,你可以基于标准投射模式去生成UV。当然,BodyPaint 3D还包含了移动,缩放,旋转,斜切及其他工具以方便你手动微调UV坐标。
LSCM算法允许你基于模型的边线展开UV,对于复杂外形也是很有用的。无论是调整一个游戏低模还是遮罩绘制高模,BodyPaint 3D总会给你最佳的结果。
10、绘制工具
BodyPaint 3D包含了你最爱的所有绘制工具,包括克隆,涂抹,海绵,减淡和加深。标准的笔刷工具包含了压力,硬度,尺寸,位图,变形,旋转,抖动等属性,可提供无穷的可能性。任意参数的效果均可以由数位板的压力,倾斜,方向或手指滚轮来控制。超过200个预设,囊括了一系列的自然介质和特殊效果。
BodyPaint 3D一个很大的亮点是目前已支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式。 BodyPaint 3D艺术家现在可以充分利用Photoshop的庞大资源-数以千计的笔刷,大部分还都是免费的。而且我们已经添加了超过1400个笔刷到笔刷预设库。
11、第三维度的分层
这个熟悉的图层系统基本和2D图形程序是一致的,借助它你可以结合各种效果,做各种测试。除了B3D格式,Maxon BodyPaint 3D还可以读写PSD和TIF文件的图层。每层都可以设置不同的透明度和混合模式。 BodyPaint 3D还支持实时预览图层变换结果,所以你可以轻松调整图层的位置,缩放,旋转,倾斜和变形直到满意为止。
你可以给图层设置遮罩,可与Alpha通道以及混合模式配合使用。还可以读取PSD文件的独立图层以及图层组。借助图层着色器可以快速的给图像添加滤镜或程序化着色器。相较于传统的2D图像编辑程序,BodyPaint 3D可谓首屈一指,非常适合高端的合成和剪辑工作。
12、投射绘制
投射绘制模式让在复杂模型上绘制贴图变得简单许多。让接缝成为历史吧。可分离的投射层允许你在应用投射之前自由放置模型或图像,更让该过程变得简单许多。开启投射绘制后,你相当于是在一个虚拟的玻璃板上进行绘制,随后投射到真实的贴图上。该强大功能支持BodyPaint 3D的所有绘制工具,在整个绘制过程中提供了全面控制。投射绘制甚至允许你在多个对象间绘制以消除接缝。在图层间复制粘贴。在投射绘制模式下,你可以在图层间复制粘贴,甚至可以将两张图片无缝融合。
动画
一、时间轴
时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性、轨道以及关键帧。Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动画中的任意一个部分。
1、拍摄表
有了拍摄表,检视整个动画就会变得更加容易,对于已经完成的工作,您只需进行标记即可。您可以用其管理您所有的物体,或是对选定的动画轨道进行时间重置。
2、函数曲线
函数曲线可以为关键帧插值提供更多的细节,其也可以单单地检视整个动画。您可以同时更改多条动画曲线,并且在调整动画时,利用快照功能来预览预先存储好的动画曲线。
3、运动剪辑
在创作好动画库后,您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上。接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑,并且将这些动画进行时间重置或是循环播放。
二、灵活的用户界面
1、动画触点
在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点,轻松点击即可创建关键帧。只需调节时间、取值并点击,动画就是如此简单。
2、Powerslider
您可以创建新的关键帧,调整时间线和插值模式,并且可以将标记以及音频波形视觉化,这些集成化的条状窗口均在三维视图的下方。
3、HUD
您可以将属性添加到 HUD 显示中,并且直接在三维视图中对您的物体进行修改,或者为其增添动画。
三、程序动画
Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画,我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容易,您可以使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然,您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式。
1、设置
您无需任何关键帧就可以使用 expresso 来创建动画
2、最终结果
这是表针动画的最终效果
渲染
Cinema 4D 数量众多的渲染选项可以快速地给出瑰丽的影像,这一切都是因为 Cinema 4D 的线性工作流程、对颜色文件的支持、多处理器支持、超线程技术以及多核处理技术。内建的高级渲染器是非常专业的工具,无论需求环境是二维还是三维,甚至是体视画面,这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画。
在多通道渲染中,您可以轻松地将色彩、阴影、反光以及其它的画面效果渲染至单独的文件中。Cinema 4D 还拥有支持多物体 Alpha 通道的功能,此功能可以让您轻松地将二维或三维物体分层渲染输出。其可以原生支持 Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion 以及 Motion。您的多通道图层可以被立即导入这些软件进行合成,Cinema 4D 支持在 16 位和 32 位色彩深度上进行渲染,并且能够以 DPX, HDRI 或是 OpenEXR 格式来导出高动态范围的图像。
一、物理渲染器
Cinema 4D 中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片,其使用了真实的相机设置,例如焦距、快门速度、光圈等等。依据上述技术,您可以为您的场景中加入三维景深、在光学上精确的运动模糊、区域阴影以及环境光吸收效果。一些真实的摄像机选项也是可选添加的,例如镜头畸变、暗角以及色差,在添加这些效果后,您的图片会变得更加真实。
物理渲染器只需对工程中的场景采样一次,就可以在所有的效果之间共享这些数据,这大大减少了渲染时间,并且依然可以保证输出高精度的结果。
1、全局照明
全局照明可以让您得到很高的渲染精度,这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案,在这一功能下,软件会自动计算光线在不同物体之间的反射。全局照明引擎可以利用HDR天空来给出杰出的基于图片的照明方案。
2、焦散
焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果,其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部。光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底 — Cinema 4D 将实现这一效果的步骤变得简单,但却给出了高度拟真化的渲染结果。
二、外部渲染器
Cinema 4D 同样支持所有主流的第三方渲染器
三、素描和卡通
Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。
对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。
四、立体渲染
只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。
您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染。对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。
五、Team Render
Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。
对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。 
工作流程
一、内容浏览器
伟大的三维作品从这里开始
与 Cinema 4D 一同出货的是其强大的预设库,包含有众多的预置物品、材质和场景,这些预设可以让您在创作三维项目时变得更加容易。使用这些预设可以让您无需在建模上花费太多时间,从而可以快速的表达您的想法与概念。您也可以将顶尖 C4D 设计师的作品分解开来,并以这种方式来提高自己的技艺。这一的预设库为特定市场的用户进行了高度精细的个性化设计,用户在其中可以找到众多的资源,其中就包含有模型、材质及定制化的预设。
二、材质
使用简单的拖拽,您就可以为您的三维项目添加恒星材质的表面。Cinema 4D 的预设库包含有各种材质,例如玻璃、金属、木头以及石头。在此之外,Cinema 4D 还有一些抽象的材质、草图模式、卡通线框模式的预设以及材质捕捉的着色功能。 
三、整合Substance Engine
Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现
四、对象
您可以使用高精度的模型以及建筑素材、家具来快速的完成对房间内部的设计,您也可以使用各种各样的体育装备或是其他常见的物体来完成您设计的运动图形大作。
1、精确的几何体
C4D 预设的几何体是经过高精度建模得到的作品,其精确程度足以经得起特写镜头、动画和变形操作的考验。
2、高度模块化的设置
模块化的设置提供了调节手柄和简单属性用以修改众多对象的外形,譬如商品外包装或各类道具。还有诸如盒子、瓶子、杂志、楼梯等各种具有灵活装配的对象。
3、专注于细节
您的模型已经准备好被特写镜头所表现,模型的每一个螺丝与狭缝都是那么的精确,甚至在许多地方您都可以看到表面磨损的细节。
4、高品质贴图
Cinema 4D 的预设库不仅仅只有模型,其还包含各种高质量的预设贴图,所以您可以将它们用在任何的场景中。
五、场景
您可以看到我们最优秀的Cinema 4D设计师们设计的内容,并且从中学习。您在内容浏览器中找到的示例场景可以让您了解您可以使用 Cinema 4D 完成哪些工作,在此之外,您也可以去解构它们,并且从中学习这些范例的制作过程。
六、预设
您可以使用在 Cinema 4D 资源库中的参数化预设来设计复杂的效果。如果您想让您场景中的轴承转动起来,或是让其他的东西开始运动,那么光照系统、摄像机系统、表达式以及动画预设可以让您的操作变得极为容易。
1、文字预设
您可以使用 MoText 与 MoGraph 来让您的文字在场景中出现与消失。您可以在我们的新手教学中来学习如何使用效果器来创造常用的的文字动画。
2、书籍生成器
您可以使用书籍生成器来为您的室内设计添加更多的真实感,书籍生成器可以快速地填满您的书架,用来填充的书籍和杂志将会有着不同的厚度和高度。你可以使用内置的书籍杂志封面,或者使用您自己的封面图片,这样个性化的设计将为您的室内场景增添更多的真实感。
3、折纸工具
对于打包与折纸动画,Cinema 4D 提供了各种各样的预设,但是这一折纸工具为个性化的打包与折纸动画提供了简单的解决方案。您只需要使用C4D的曲线与边界工具来确定剪切线与折痕,剩下的工作就可交由折纸工具来完成,这样您就可以设计出一个可折叠的纸箱。
4、房屋生成器
您只需简单几步,就可以把一个地块直接变成一个三维房屋。您可以使用C4D的线条工具来切割出门窗,并将预设的门窗应用到任何形式的建筑中。您可以使用预设选项与个性化风格来确定地板、墙壁与天花板的款式。

新功能

1、新的上限和斜面
我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部斜面,Delaunay帽蒙皮,以及一个新的斜角预设库,包括绘制自己的斜面轮廓的能力。但是这个功能不仅仅是花哨的字体和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 - 车床,阁楼,扫掠等,以实现无限可能。大写和斜面被创建为单个对象,为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接开始和结束上限。
2、体积建模增强功能
自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。
3、CACHE LAYER
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并随时清除。
4、矢量音量
使用新的矢量卷基于形状轮廓创建戏剧形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以指导粒子,动态效果和MoGraph对象。
5、其他体积建模增强功能
改进的音量滤波器UI
现在可以通过Multiply或Invert操作过滤Fog Volumes,现在VDB过滤器类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。
6、SPLINE UI定义样条线
使用基于曲线的UI基于样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。
7、用于曲率的VERTEX映射
在对卷进行网格化时创建曲率贴图,以在着色和定义MoGraph和基于场的效果时使用。在角落中添加克隆,并根据心脏的内容为缝隙着色。
8、建模核心更新
作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对原语和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始盖子现在自动焊接。您最常使用的建模命令 - 挤出,挤出内部,焊接,分割和多边形组到对象 - 更快,并保留UV和其他表面属性。

快捷键

【Animation Timeline动画时间线】
Key Mode/F-Curve Mode 关键帧/函数曲线模式 Spacebar
Record Active Objects 记录活动对象 F9
Record Current State 记录当前状态 Q
Play Backwardas/Stop 向后播放/停止 F6
Stop 停止 F7
Play Forward/Stop 向前播放/停止 F8
Autokeying 自动关键帧 Ctrl+F9
Goto Start of Animation 转到开始 Shift+F
Go to Previous Key 转到上一关键帧 Ctrl+F
Goto Previous Frame 转到上一帧 F
Goto Next Key 转到下一关键帧 Ctrl+G
Goto Next Fame 转到下一帧 G
Goto End 转到结束 Shift+G
Goto First Key 转到第一个关键帧 Ctrl+P
Goto Last Key 转到最后一个关键帧 Ctrl+O
Frame Selected 框显选择元素 S
Frame All 框显全部 H
Goto Current Frame 框显选择中的对象 O
Goto Start 转到开始 Alt+F
Goto End 转到结束 Alt+G
Frame Preview Range Alt+H 框显预览范围 Alt+H
Goto Next Marker 转到下一个标记 Shift+N
Goto Previous Marker 转到上一个标记 Shift+P
Goto First Marker 转到首标记 Ctrl+Shift+P
Goto Last Marker 转到尾标记 Ctrl+Shift+O
Region Tool 范围工具 R
Ripple Edit 波纹编辑 Alt+R
Automatic Mode 自动模式 Alt+A
Show Search Bar 显示搜索条 Ctrl+F
Show Filter 显示过滤器 Ctrl+U
Key Interpolation 关键帧插值
Auto Tangents 自动相切 A,T~1
Break Tangents 断开切线 B,T~2
Zero Angle(tangents) 零角度(相切) O,T~3
Zero Length(tangents) 零长度(相切) L,T~4
Clamp 限制 C,T~5
Linear 线性 Alt+L,T~6
Step 布幅 Alt+T,T~7
Soft 柔和 Alt+S,T~8
Ease In 缓入 Alt+I,T~I
Ease Ease 缓和处理 Alt+E,T~9
Ease Out 缓出 Alt+O,T~O
【Attributes Manager 属性管理器】
New Attribute Manager 新建属性管理器 Shift+F5
【BodyPaint 3D】
Rotate Brush Clockwise 顺时针旋转画笔Alt + . or Alt + ]
逆时针旋转画笔 Alt+ , or Alt + [
增加笔刷锐度 Shift + . or Shift + ]
减小笔刷硬度 Shift + , or Shift + [
增加笔触压力 Ctrl + . or Ctrl + ]
减小笔触压力 Ctrl + , or Ctrl + [
【Content Browser 内容浏览器】
New 新建浏览器 Ctrl+N
Search Bar 搜索条 Ctrl+F,F3
Computer 我的电脑 U
Desktop 桌面 D
Home Directory 我的文档 H
Presets 预置 P
Kataloge 目录 C
Recent Items 最近项目 R
Search Results 搜索结果 S
Favorites 收藏 F
【Editor 编辑器】
Full Screen 全屏模式 Ctrl+Tab
Object Manager 对象管理器 Shift+F1
Material Manager 材质管理器 Shift+F2
Timeline 时间线 Shift+F3
Layer Manager 层管理器 Shift+F4
Attribute Manger 属性管理器 Shift+F5
Picture Viewer 图片查看器 Shift+F6
Coordinate Manager 坐标管理器 Shift+F7
Content Browser 内容浏览器 Shift+F8
Structure Manager 构造管理器 Shift+F9
Script Manager 脚本管理器 Shift+F11
Customize Commands Manager 自定义命令管理器 Shift+F12
Change Coordinates Syst
em 更改坐标系统 W
Close Window 关闭窗口 Shift+W
Delete 删除 Backspace/Del
Heads Up Display 热盒显示 V HK
Toggle Parent Generator 切换父级生成器 Q
【File 文件】
New 新建 Ctrl+N
Add 添加 Ctrl+Shift+O
Open 打开 Ctrl+O
Close All 全部关闭 Ctrl+Shift+W
Save 保存 Ctrl+S
Save as 另存为Ctrl+Shift+S
Quit 退出 Ctrl+Q
【Materials Manager 材质管理器】
Load Materials 加载材质 Ctrl+Shift+O
New Material 新建材质 Ctrl+N,Double Click
【Object Manager 对象管理器】
Merge Object 合并对象 Ctrl+Shift+O
Show Search Bar 显示搜索条 Ctrl+F
Show Filter 显示过滤器 Ctrl+U
Project Information 工程信息 Ctrl+I
Group Objects 群组对象 Alt+G
Expand Object Group 展开群组 Shift+G
Enable/Disable Parent Generator 启用/禁用父级生成器 Q
New object as Parent object 新建对象为父级对象 Alt+create objeect
New object as Chile Object 新建对象为子级对象 Shift+ create objrect
Auto Zoom 自动缩放 H
【Picture Viewer 图片查看器】
Fullscreen Mode 全屏模式 Ctrl+F
Play 播放 Spacebar
Set as A 设置为A A
Set as B设置为B B
Swap A/B 交换A/B S
Set As Preview Start 设置为预览起点 S
Set as Preview End 设置为预览终点
Zoom In/Out 缩放 +/-
【Structure Manager 构造管理器】
Import ASCLL Data 导入ASCLL数据 Ctrl+Shift+O
Jump End 转到结束 End
Jump Last Selection 跳至最后选择 Shift+N
Jump Next Selection 跳至下一选择 N
Jump Page Up 转到上页 PgUp
Jump Page Down 转到下页PgDown
Jump Home 转到起点 Home
Jump End 转到结束 End
Vertex Map 顶点贴图 V
Points 点 P
Polygons 多边形 O
UVW UVW U
【View 视口】
Move Camera 移动摄像机 1,Alt+MMB HK
Scale Camera 缩放摄像机 2,Alt+RMB HK
Rotate Camera 旋转摄像机 3,Alt+LMB HK
Frame Selected Elements 框显选择元素 S,Alt+S
Zoom Selected Object 缩放选择对象 O,Alt+O
Zoom To Geometry 缩放几何体 H,Alt+H
Hide Axes 隐藏轴 Alt+D
View Small/Large 视口最小化/最大化 MMB on view,PageUp
Switch Views 切换视口 F1,F2,F3,F4,F5
Configure 视口配置(当前视口) Shift+V
Configure All 配置全部(四视图) Alt+V
Render View 渲染视口 Ctrl+R
Undo View 撤销视图 Ctrl+Shift+Z
Redo View 重做视图 Ctrl+Shift+Y
Redraw 重绘 A
View 1 视图1 F1
View 2 视图2 F2
View 3 视图3 F3
View 4 视图4 F4
All Views 全部视图 F5
Toggle Avtive View 切换活动视图 MMB,PageUP
Gouraud Shading 光影着色 N~A
Gouraud Shading(Lines) 光影着色(线条) N~B
Quick Shading 快速着色 N~C
Quick Shading(Lines) 快速着色(线条)N~D
Constant Shading 常量着色 N~E
Hidden Line 隐藏线条 N~F
Lines 线条 N~G
Wireframe 线框 N~H
Isoparms 等参线 N~I
Box 方形 N~K
Skeleton 骨架 N~L
Display Tags 显示标签 N~O
Backface Culling 背面忽略 N~P
Textures 纹理 N~Q
X-Ray N~R
Stacked Materials
堆叠材质 S
Redraw 重绘 A
Show Axis 显示轴 Alt+D
Use Isoline Editing 等参线编辑 Alt+A
【Mocca】
Timewarp 时间弯曲 J HK
【Modeling 造型】
Create Point 创建点 M~A
Bridge 桥接 B,M~B
Brush 笔刷 M~C
Close Polygon Hole 封闭多边形孔洞 M~D
Create Polygon 创建多边形 M~E
Edge Cut 边分割 M~F
Iron 熨烫 M~G
Knife 切刀 K,M~K
Magnet 磁铁 M~I
Mirror 镜像 M~H
Set Point Value 设置点值 M~L
Slide 滑动 M~O
Stitch And Sew 缝合 M~P
Weld 焊接 M~Q
Weight HyperNURBS 平滑细分权重 M~R, HK
Bevel 倒角 M~S
Extrude 挤压 D,M~T
Extrude Inner 内部挤压 I,M~W
Matrix Extrude 矩阵挤压 M~X
Smooth Shift 偏移 M~Y
Normal Move 沿法线移动 M~Z
Normal Scale 沿法线缩放 M~#
Normal Rotate 沿法线旋转 M~,
Split 分裂 U~P
Reverse Normals 翻转法线 U~R
Remove N-gons 移除N-gons U~E
Subdivide 细分 U~S
Melt 融解 U~Z
Collapse 塌陷 U~C
Triangulate N-gons N-gon三角形 U~T
Disconnect 断开连接 U~D
Align Normals 对齐法线 U~A
Make Editable转为可编辑对象 C
Retriangulate N-Gons三角化N-gons U~G
Untriangulate 反三角化 U~U
Move Camera 移动摄像机 1,Alt+MMB HK
Scale Camera 缩放摄像机 2,Alt+RMB HK
Rotate Camera 旋转摄像机 3,Alt+LMB HK
Move Object 移动对象 4 HK
Scale Object 缩放对象 5 HK
Rotate Object 旋转对象 6 HK
Edit Axis On/Off 轴编辑启用/关闭 L
Snap On/Off 捕捉启用/关闭 Shift+P
Move Object Without Children 7 HK
Move 移动 E
Rotate 旋转 R
Scale 缩放 T
Toggle Active Tool 切换实时工具 Space
Toggle Modeling Mode 切换造型模式 Return
Undo(Action) 撤销(动作)Shift+Z
X-Axis/Heading 锁定X轴 X
Y-Axis/Pitch 锁定Y轴 Y
Z-Axis/Bank 锁定Z轴 Z
Select All 选择全部 Ctrl+A
Select Connected 选择连接 U~W
Deselect All 取消全选 Ctrl+Shift+A
Free Selection 套索选择 8 HK
Live Selection 实时选择 9 HK
Rectangle Selection 矩形选择 0 HK
Invert 反选 U~I
Convert Selection 转换选择模式 U~X
Outline Selection 轮廓选择 U~Q
Fill Selection 填充选择 U~F
Grow Selection 扩展选区 U~Y
Ring Selection 环状选择 U~B
Loop Selection 循环选择 U~L
Shrink Selection 收缩选区 U~K
【Rendering 渲染】
Render Active Objects 渲染激活对象 Ctrl+R
Render To Picture Viewer渲染到图片查看器 Shif+R
Interactive Render Region 交互式区域渲染 Alt+R
Make Preview 创建动画预览 Alt+B
Render Settings 渲染设置 Ctrl+B
特别说明

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