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lightwave 3d 2018破解版 64位

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LightWave 3D 2018是美国NewTek公司官方昨日正式最新发布的一款专业三维动画制作软件。是一款功能非常强大的三维动画软件,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美,被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域,并且赢得了很多的视觉效果和动画艾美奖。并且这款软件的建模很优秀,他的细分表面建模技术以前一直是最好的,建模的效率也很高,所以当年Digital Domain公司制作《泰坦尼克》的时候,就用Lightwave建造了那艘巨轮。软件主要基于层的建模的技术和Maya有很多相似之处,并且他独特的两个功能模块独立设计形式可以让初学者很容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不同的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。2018新版本为您提供全新的工作流程和功能,以及全新的交互式实时体验工具,您可以快速,轻松且经济地获得所需的速度,灵活性和控制。LightWave 3D将最先进的渲染器与强大的直观建模和动画工具相结合,在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,包括999个免费的跨平台渲染节点,支持Windows和Mac OS X操作系统,免费技术支持等。
ps:本平台提供软件的安装步骤,并附有非常详细的破解教程,具体的安装破解方法请参考下文操作步骤,附带破解补丁LightWave 3D 2018破解补丁,小编亲测可用,希望对大家有所帮助
lightwave 3d 2018

安装教程

1、鼠标双击右键,然后解压软件安装包,然后运行“LightWave_2018.0_Win64_installer.exe”开始安装
2、提示用户正在安装软件,点击“next”进行软件安装

3、勾选“i accept...”即同意软件协议的内容,至于内容主要讲述的就是使用该软件需要注意的事项,例如法律、使用范围和其他权利等。完成内容浏览点击“next”

4、选择安装路径,默认路径为CNewteklightwave_2018,可默认或点击文件夹图标进行安装路径的更换,但需注意软件所需要的安装空间较大,用户需选择剩余空间多的硬盘进行安装

5、选择软件安装类型,可选择:
1.typical(典型)即安装软件的全部功能,所需的空间最大,但建议用户选择此项
2.minimal(极小)仅安装所必需的功能,不建议用户选择
3.custom(自定义)由用户自定义软件安装的功能,仅限高级用户使用
建议选择第一项,并点击Next

6、选择安装软件,建议默认状态即可,点击“next”

7、选择关联格式,建议默认状态即可,点击“next”

8、选择建议默认状态即可,点击“no”

9、建议默认状态即可,点击“next”

10、点击“next”开始lightwave 3D 2018正常的安装,安装的过程可能较长,请用户耐心等待,之后完成安装


软件破解教程

1、安装完成后,打开“CRACK”文件夹,将其中的内容破解补丁“Layout.exe”和“Modeler.exe”全部移动复制到安装目录下覆盖即可完成破解
PS:不知道安装目录,可鼠标右键电器软件启动程序,然后点击“打开文件位置”即可查看软件安装的文件路径


2、完成软件的破解,现在用户可完全免费的使用啦

软件特点

光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

快捷键

Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)
Del 删除关键画面(Keyframe)
箭头符号左(<-) 到前一格画面
箭头符号右(-> 到下一格画面
Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)
Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)
S 开启Spline Control面板
T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
N 开启数字输入面板(Numeric Input)
M 开启Motion Graph面板
箭头符号-上 选择前一个项目
箭头符号-下 选择下一个项目
Shift+箭头符号上 选择第一个项目
Shift+箭头符号下 选择最后一个项目
Shift+O 物体编辑模式
L 调整限制区域(Limited Region)
Shift+C 摄影机编辑模式
Shift+L 灯光编辑模式
R 启动Bone功能
Shift+B Bone编辑模式
= 新增Child Bone
+ 增加项目
- 清除项目
Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径
空白键 循环Mouse面板中的功能
S 著色材质样本
Shift+S 开启材质样本设定面板
Esc 放弃预视著色
F9 著色目前的画面
F10 著色场景
S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)
w 显示场景的状态
Shift+S 储存场景
F12 切换到Modeler视窗
F1 显示热键清单
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软件截图

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