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Spriter Pro 7.0破解版

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Spriter Pro破解版是BrashMonkey发布的一款非常不错的2D动画制作软件,其界面简洁、操作简单,不管是新手还是老手,都可轻松运用。现实里,不管是做2D动画还是2D游戏,人物角色都是必不可少的内容,且精致的角色绝对可以为内容增加不少的分数,那么什么样的程序可以制作出这么精致的角色呢?当然答案肯定很多,但小编推荐的Spriter Pro就尤为突出,它采用模块化动画技术来创建2D动画,可借用在时间轴上灵活渐变的sprite块来完成动画的相关制作,因此它不像传统动画软件那样每一帧图片都需要手动绘制,同时也因为它采用了模块化的技术,在游戏中角色的身体部位用户都可自由操控,它可自定义调节角色的每个部位,无论是轻推或旋转,且当您需要修改时只需修改一次即可应用到所有的帧里。Spriter Pro可以各个模块之间的相互组装来完成动画模块的整合,以此使得制作变得更加简单与灵活。而它最重要的功能也就是“编辑动画”,它可智能组合您已完成的帧图片并可使它们动态化的完成用户想要的动画效果,当然效果并不是靠用户手动操控而来,而是依靠通过将绘制好的动画以时间轴来进行排列而实现。
Spriter Pro破解版

Spriter Pro安装教程

1、解压安装包,进入文件夹双击运行“Spriter_r7.exe”安装程序
2、弹出安装界面,勾选“I Accept the agreement”同意此协议,并点击Next

3、选择Spriter Pro的安装路径,直接默认并点击Next

4、选择开始菜单文件夹名称,同上
5、勾选“Create a desktop shortcuts”创建桌面快捷方式,并点击Next

6、点击Install完成安装,并等待安装完成开始下一步的破解

Spriter Pro破解教程

1、安装完成,先不要去启动Spriter Pro,回到安装包,进入“Spriter-Pro-7_Activation”文件夹,并双击运行“Spriter-Pro-7_Activation.exe”
2、选择安装时使用语言,默认语言为中文(简体)

3、提示用户正在使用该程序的激活程序,直接点击下一步

4、输入密码:countryboy(该密码全部为小写状态,若任意字母大写则会显示密码错误),点击下一步

5、点击下一步
6、选择破解补丁的安装路径,这里需注意若用户在安装主程序的时候,安装路径为默认状态则该路径也为模型,但若更改过则该路径必须与用户更改过的路径完全一致,否则会造成破解失败

7、点击“安装”开始破解补丁的正式安装,安装完成即代表破解成功

Spriter Pro使用教程

1、打开spriter软件,新建一个文件,此时程序会询问你文件建立在哪个文件夹。OK,选择或新建一个文件夹,例如“test”,工程名写为“bat.scml”
2、将第三方软件如PS等做好的图片文件拷贝进这个文件夹“test”(一般来说,每个角色部件就是一张透明背景的png图片)。我们实例拷贝一个蝙蝠怪“bat”的图片组进去,之后就可以看到spriter软件界面的右上角“files”区域内出现了所有拷入图片

3、在右下角“Animations”区域内击“New Animation”按键,新建一个动画组,并将之改名,例如“sleeping、die、flying……”,取名要简单,并准确表达动作意义

4、将此动画组需要用到的图片从Files区拖拽进软件界面中间的画板区,摆好位置、大小

5、亦可在左上角的“Z-order”区域内调整各图片的叠加顺序

6、新建骨骼:按住“Alt键”,鼠标左键点住画板区某处并拉开,会看到一根骨骼“bone”被创建,如果感觉这根bone形状或位置不好,可以再次点击它,此bone会出现三个小白点,前端那个调节长度,侧边两个调节宽度,鼠标移到最外面会出现旋转图标,可以调整骨骼的旋转角度。调整完毕后再次单击骨骼,三个小白点会消失,此时只能调整骨骼的位置和旋转角度了

7、建立子骨骼:选中父骨骼后,继续按住“Alt键”,用鼠标左键拉bone。要注意的是,选中哪个骨骼,下次拉出的骨骼就是它的“子骨骼”

8、如果要调整父子骨骼关系,可以在左上角的“Hierarchy”区进行调整,例如把bone_005的父骨骼设为bone_004,只需要用鼠标把005拖拽到004上放开就行

9、骨骼与图片的绑定:两种方法,一种是在“Hierarchy”区内用拖拽的方式把图片拖到相应的骨骼上松开;一种是选中骨骼后按住键盘“B”键,此时所有图片会变得半透明,OK,鼠标左点你要绑定的图片,此时图片会闪烁几下,这表明绑定成功

10、在“Hierarchy”区可以清楚看到相应的变化

11、调整动画:在下方时间线上打关键帧,调整各图片的位置、角度、拉伸等,形成动画(此环节不展开说明,详细教程可在官网找到),要说明的是timeline单位是毫秒

12、注意:如果将“Repeat playback”勾选(变黄色高亮),则此动画将永远重复播放;反之,则此动画只播放一遍。(特别提醒:此项设置将带入到Construct 2工程中去,且无法在C2中修改。)

Spriter Pro新功能

★使用任何来源的各种PNG(或JSON spritesheets)进行动画制作
★动画与骨骼或直接控制图像
★调整每个图像的枢轴点
★缩放并旋转每帧的任何对象
★设置任何对象的每帧的不透明度
★基本宽松功能
★高级缓和曲线选项
★为每个文件创建多个“实体”(动画集)
★洋葱皮肤可以看到以前的和即将到来的关键帧
★支持基本的IK(逆运动学)
★全IK支撑和IK锁定(正向运动学)
★在动画中使用动画,使复杂的场景容易
★动画中动画的高级自动控制功能
★通过交换图像集创建字符变体(字符映射)
★触发并预览时间轴上任何一点的声音效果
★唇同步通过加约
★导出动画作为PNG图像,条,纸或GIF动画
★导出图像或GIF时添加自定义水印
★自动将顺序图像导入为动画精灵
★每帧创建命名的碰撞矩形
★创建每帧的命名动作点并设置其角度
★锁定或隐藏各个对象,以保护或隐藏您工作的东西
★在时间轴的任何地方为您的角色设置“动画”变量
★在时间轴中的任何地方创建“触发器”,以启动游戏中的动作
★将“标签”设置到时间轴的任何部分以指定“状态更改”
★将单独的Spriter项目合并成一个(适合制作游戏的团队)
★强大的自定义调色板交换功能用于索引的彩色模式图像
★自动更新检测
★自动保存功能
★超过260个免费Spriter动画

Spriter Pro功能特色

【英文原文】
1、Save Time
It doesn’t matter whether you are an experienced game design artist or an aspiring game maker. Regardless of your skill level, you will be able to spend far less time tweaking and polishing your game art if you are using Spriter since it will allow you to reuse just a handful of modular images
2、Instant Iteration!
Let’s say it becomes necessary to change your game character’s head configuration during the final design stage. If you have Spriter in your 2D design toolbox you will only need to change a small handful of the head images because the modules are set up to be used across all animation frames
3、Custom Tweaking
Because the modular images (game character body parts) can be freely nudged around or rotated, you will find it much easier to make tweaks that might become necessary during gameplay testing. Spriter makes it very easy for the professional game artist to deal with whatever tweaks the designer needs to make
4、Unlimited Character Variations
Not only does this method allow for super fast and painless creation of alternate characters based on the data from another character, it’s also a memory-efficient way of creating all the variations of a character that can change throughout a game (such as collecting power-ups and new equipment)
【中文翻译】
1、省时间!
无论您是有经验的游戏设计师还是有抱负的游戏制作者,都无所谓。 无论您的技能水平如何,如果您使用的是Spriter,您将能够花费更少的时间来调整和抛光您的游戏艺术,因为它将允许您重复使用少量的模块化图像。
2、即时迭代
假设在最后的设计阶段需要改变游戏角色的头部配置。 如果您的2D设计工具箱中有Spriter,则只需要更改少量的头像,因为模块设置为在所有动画帧中使用
3、自定义调整
因为模块化图像(游戏角色身体部位)可以自由地轻推或旋转,您将发现在游戏测试中可能变得必要的调整更容易。 Spriter让专业游戏艺术家很容易处理设计师需要做的任何调整
4、无限的字符变化
这种方法不仅可以基于另一个角色的数据来快速,无痛地创建替代角色,而且还可以创建一个可以在整个游戏中改变的角色的所有变体的记忆效率方式(如收集电源 - 和新设备)
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软件截图

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