3d flash animator win32/64 v4.9.8.7官方版
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3d flash animator是一款功能丰富的Flash动画制作软件,对于Flash大家都应该非常的熟悉了,所以今天小编为大家带来3d flash animator,功能比Flash要丰富好多,能过制作画面更加细致的3d动画,而且3d flash animator的3d动画制作也是非常的简单,里面有好多3D动画开发环境和各种物件的材质、颜色、灯光模板,只要轻轻的用鼠标导入即可,非常的方便。大家有兴趣的可以来下载试试哦!(本站的提供的数据包内,有win32/64位。请选择合适自己的安装)
2.点击“yes”同意相关协议
3.选择安装位置,最好不要安装到系统盘里
4.等待安装完成即可
建立一个Flash Miove,首先我们在菜单栏里选择:--New Flash Miove。弹出对话框:选择合适的界面大小,背景颜色,设置帧的时间值,同时给Flash文件命名。选择好之后,按“Create Flash Moive”建立文件,或者“Cancel”取消。这时出现一个新的Flash Moive对话框:该对话框有两种模式,一种是简单的Simple Interface,它包括了一些基本的选项。另外一种的高级模式Advanced Interface,除了基本选项之外,它还能够设置关键帧Keyframe和行为动作Action。系统默认值为Simple Interface。
添加元素Adding elements
如果要增加各种元素,在Flash Moive 对话框中选择“Add an element”,建立所需要的相关元素。可以增加的元素包括:Paint绘图、Title Text 文本、Layer of element 子元素等等。每一种事件在元素面板中都有一个按钮,你可以按下相关的按钮就能增加你需要的元素了。
增加关键帧Adding keyframes
在Flash Moive对话框中我们选择“Advanced Interface”。一个电影动画是由各个关键帧组合成的,每两个关键帧之间动画表演的时间都有可能不同,每个关键帧有自己的事件和动作。在影片的第一帧就是一个关键帧,其他的关键帧建立需要按下“Add a key frame”按钮。关键帧的效果和动画制作,就如使用Flash软件一样,要考虑到动画变化的帧演示的顺序等等因素。
Adding events
事件的设置和关键帧紧密相关,我们可以设置事件的动作,时间和特点,在事件菜单中有详细的选项。
增加动作Adding actions
按下“Add an action”,我们可以为每个关键帧增加动作行为。
测试电影Playing your movie
上一章我们讲过按下 和 按钮可以测试动画效果。
输出动画Exporting your movie
Export flash movie: 输出.swf格式的文件
Export flash movie as:输出.swf格式文件另存为。
Play flash movie in browser:在浏览器里演示。
二.时间轴
我们知道Flash制作动画效果其基本原理在时间轴Timeline中设置其变化效果,根据时间轴的变化形成动画。3D Flash Animator 同样也要依靠时间轴的变化,当加入一个动画元素的时候,3D Flash Animator会自动加入该元素的时间轴,并且把元素的功能按钮显示在右边,类似Flash的图层。在菜单面板上新建一个Timeline文件此时操作界面上弹出Timeline的对话框,就如前面我们讲Flash Moive的时候一样。新建一个Animations文件在对话框中我们可以改变每一帧的时间,定义每一帧的效果,并且可以一帧一帧的设置动画的变化过程。用它来制作某种特殊的动画效果非常快捷。
下载等待Loading Moive
我们知道用Flash软件可以利用它的Action功能,制作下载等待。由于网络速度的影响网友在网上打开Flash动画文件时可能会有几分钟的等待时间,为了让网友在等待的时间里知道能够下载到动画,所以都会制作一个下载等待的动画。3D Flash Animator也能制作下载等待动画效果。只是这里制作下载等待非常简单,在Flash Moive对话框中,我们可以看到Loading Moive选项,如图:
在“Add Loading Moive”选项中有几种常用的下载等待格式可供选择。我们可以挑选一种自己喜爱的格式,不用像Flash一样再编写Action代码了,非常便于初学者使用。在下拉菜单中,我们还可以选择Play while the entire movie loads,当文件最后一帧被下载之后演示动画;Play while the contents load,当动画文件的图片和声音下载之后演示动画。
移动对象
选中工具箱中的“Move selected object”,。鼠标移动到某一个节点,显示该节点被选中,将文字进行移动。现在我们要将文字单词中的每一个字母进行变化,选择工具箱中的“Element children are selectable”,。现在我们可以抓取一个字母改变它的位置了。这样我们可以将每一个字母都进行变化,产生散乱的效果了
使用矢量绘画比使用像素绘制更容易和灵活。使用向量,可以在绘制图像后随时更改图像的每个细节。
1.3D Flash动画师使用一个可以有任意数量的画笔的Paint元素,每个画笔都可以用来绘制任意数量的笔画。一次只能使用一个画笔,当前画笔细节将显示在“画质”窗口中。
2.每次要绘制不同颜色的东西,或者画刷细节中的其他变体时,首先需要通过按“创建新画笔钮创建一个新画笔。新笔刷将与最后一个刷子相同,直到您更改其详细信息。
3.当您更改画笔详细信息。用刷子绘制的任何线条或形状的外观也会改变。可以选择以前的画笔,并且可以更改其细节,并可以使用以前的细节添加新的笔画。
4.获得一些经验之后,您将获得更多的感觉,何时可以添加新的画笔,或什么时候开始一个全新的Paint元素。为复杂图像的每个组件开始一个新的Paint元素是一个好主意。
加载电影
“加载电影”将在浏览器窗口中播放,直到Flash文件从网页上下载。然后,“加载电影”将消失,主影片将开始播放。当从硬盘播放影片时,“加载影片”将不会出现。只有通过互联网下载电影时才会出现。“播放整个电影加载”将播放加载电影,直到主影片的最后一帧下载。“播放内容加载”将播放加载影片,直到图像和声音下载。主影片将在下载帧时开始播放。
纽扣
1.按钮元素具有“向上”状态,“向下”状态和“鼠标悬停”状态。并且可以使用子元素的数量来构成这些状态的图像。您还可以使用影片元素来动画按钮的状态。
2.你只需要画一个按钮的“正常”状态。如果您不绘制其他状态,则它们将显示与正常状态相同
3.如果电影是从3D Flash动画制作器导出的,按钮只能在浏览器中工作。否则点击电影上的任何地方将跳转到Insane Tools网站。
3d flash animator安装教程
1.解压数据包,用鼠标双击“3DFlashAnimator4Setup.exe”打开,进入安装向导2.点击“yes”同意相关协议
3.选择安装位置,最好不要安装到系统盘里
4.等待安装完成即可
3d flash animator使用教程
一.建立Moive文件建立一个Flash Miove,首先我们在菜单栏里选择:--New Flash Miove。弹出对话框:选择合适的界面大小,背景颜色,设置帧的时间值,同时给Flash文件命名。选择好之后,按“Create Flash Moive”建立文件,或者“Cancel”取消。这时出现一个新的Flash Moive对话框:该对话框有两种模式,一种是简单的Simple Interface,它包括了一些基本的选项。另外一种的高级模式Advanced Interface,除了基本选项之外,它还能够设置关键帧Keyframe和行为动作Action。系统默认值为Simple Interface。
添加元素Adding elements
如果要增加各种元素,在Flash Moive 对话框中选择“Add an element”,建立所需要的相关元素。可以增加的元素包括:Paint绘图、Title Text 文本、Layer of element 子元素等等。每一种事件在元素面板中都有一个按钮,你可以按下相关的按钮就能增加你需要的元素了。
增加关键帧Adding keyframes
在Flash Moive对话框中我们选择“Advanced Interface”。一个电影动画是由各个关键帧组合成的,每两个关键帧之间动画表演的时间都有可能不同,每个关键帧有自己的事件和动作。在影片的第一帧就是一个关键帧,其他的关键帧建立需要按下“Add a key frame”按钮。关键帧的效果和动画制作,就如使用Flash软件一样,要考虑到动画变化的帧演示的顺序等等因素。
Adding events
事件的设置和关键帧紧密相关,我们可以设置事件的动作,时间和特点,在事件菜单中有详细的选项。
增加动作Adding actions
按下“Add an action”,我们可以为每个关键帧增加动作行为。
测试电影Playing your movie
上一章我们讲过按下 和 按钮可以测试动画效果。
输出动画Exporting your movie
Export flash movie: 输出.swf格式的文件
Export flash movie as:输出.swf格式文件另存为。
Play flash movie in browser:在浏览器里演示。
二.时间轴
我们知道Flash制作动画效果其基本原理在时间轴Timeline中设置其变化效果,根据时间轴的变化形成动画。3D Flash Animator 同样也要依靠时间轴的变化,当加入一个动画元素的时候,3D Flash Animator会自动加入该元素的时间轴,并且把元素的功能按钮显示在右边,类似Flash的图层。在菜单面板上新建一个Timeline文件此时操作界面上弹出Timeline的对话框,就如前面我们讲Flash Moive的时候一样。新建一个Animations文件在对话框中我们可以改变每一帧的时间,定义每一帧的效果,并且可以一帧一帧的设置动画的变化过程。用它来制作某种特殊的动画效果非常快捷。
下载等待Loading Moive
我们知道用Flash软件可以利用它的Action功能,制作下载等待。由于网络速度的影响网友在网上打开Flash动画文件时可能会有几分钟的等待时间,为了让网友在等待的时间里知道能够下载到动画,所以都会制作一个下载等待的动画。3D Flash Animator也能制作下载等待动画效果。只是这里制作下载等待非常简单,在Flash Moive对话框中,我们可以看到Loading Moive选项,如图:
在“Add Loading Moive”选项中有几种常用的下载等待格式可供选择。我们可以挑选一种自己喜爱的格式,不用像Flash一样再编写Action代码了,非常便于初学者使用。在下拉菜单中,我们还可以选择Play while the entire movie loads,当文件最后一帧被下载之后演示动画;Play while the contents load,当动画文件的图片和声音下载之后演示动画。
移动对象
选中工具箱中的“Move selected object”,。鼠标移动到某一个节点,显示该节点被选中,将文字进行移动。现在我们要将文字单词中的每一个字母进行变化,选择工具箱中的“Element children are selectable”,。现在我们可以抓取一个字母改变它的位置了。这样我们可以将每一个字母都进行变化,产生散乱的效果了
3d flash animator功能介绍
绘画使用矢量绘画比使用像素绘制更容易和灵活。使用向量,可以在绘制图像后随时更改图像的每个细节。
1.3D Flash动画师使用一个可以有任意数量的画笔的Paint元素,每个画笔都可以用来绘制任意数量的笔画。一次只能使用一个画笔,当前画笔细节将显示在“画质”窗口中。
2.每次要绘制不同颜色的东西,或者画刷细节中的其他变体时,首先需要通过按“创建新画笔钮创建一个新画笔。新笔刷将与最后一个刷子相同,直到您更改其详细信息。
3.当您更改画笔详细信息。用刷子绘制的任何线条或形状的外观也会改变。可以选择以前的画笔,并且可以更改其细节,并可以使用以前的细节添加新的笔画。
4.获得一些经验之后,您将获得更多的感觉,何时可以添加新的画笔,或什么时候开始一个全新的Paint元素。为复杂图像的每个组件开始一个新的Paint元素是一个好主意。
加载电影
“加载电影”将在浏览器窗口中播放,直到Flash文件从网页上下载。然后,“加载电影”将消失,主影片将开始播放。当从硬盘播放影片时,“加载影片”将不会出现。只有通过互联网下载电影时才会出现。“播放整个电影加载”将播放加载电影,直到主影片的最后一帧下载。“播放内容加载”将播放加载影片,直到图像和声音下载。主影片将在下载帧时开始播放。
纽扣
1.按钮元素具有“向上”状态,“向下”状态和“鼠标悬停”状态。并且可以使用子元素的数量来构成这些状态的图像。您还可以使用影片元素来动画按钮的状态。
2.你只需要画一个按钮的“正常”状态。如果您不绘制其他状态,则它们将显示与正常状态相同
3.如果电影是从3D Flash动画制作器导出的,按钮只能在浏览器中工作。否则点击电影上的任何地方将跳转到Insane Tools网站。
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